游戏机制造技术

技术编号:2521915 阅读:315 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机(1)包括:机壳(2);下部液晶显示器(301),手动调节装置(311)以及液体存储部分(401,401)。下部液晶显示器(301)固定在机壳(2)。手动调节装置(311)根据下部液晶显示器(301)的移动调节下部液晶显示器(301)相对于机壳(2)的固定角度。液体存储部分(401)具有液体(402)以及多个倾斜指示器(411,412)。基于液体(402)与倾斜指示器(411,412)之间的相对位置关系呈现固定角度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,配置用于显示显示装置的倾斜程度。
技术介绍
已知弹球盘游戏机是一种包括用于显示游戏机的倾斜程度的倾斜显示设备的游戏机。弹球盘游戏机的倾斜对于弹球盘弹球的移动有很大的影响。这要求游戏厅中的管理者和/或游戏者要以简单的方式检查弹球盘游戏机的倾斜程度。在日本的专利公开号10-234997中揭示了传统的倾斜显示设备。在弹球盘游戏机的外部框架或较低球盘上装备倾斜显示设备。管理者和/或游戏者可以通过倾斜显示设备可视地检查弹球盘游戏机的倾斜程度。然而,倾斜显示设备使用水平面小瓶来构造设备。这需要管理者和/或游戏者仔细地读出该水平面小瓶中的气泡偏移位置,以便可视地检查弹球盘游戏机的倾斜程度。特别地,由于气泡具有预定宽度以便管理者和/或游戏者可以以简单的方式可视地识别,该气泡指示在该水平面小瓶中的多个刻度。这导致检查工作的困难。另一方面,在包括用于显示游戏内容的显示装置的另一种游戏机中,已经开发了可以手动地调节到需要的角度的显示装置,使得可以容易地看到游戏内容。随着这种游戏机的出现,存在另一种需求,游戏厅中的管理者和/或游戏者想要以简单的方式检查该显示装置的倾斜程度。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一种游戏机,能够显示显示装置的倾斜程度,使得可以容易地读出该程度。为了达到该目的,本专利技术提供一种游戏机,包括机壳;固定到机壳上的显示装置;调节装置,配置用来根据该显示装置的移动该调节显示装置相对于机壳的固定角度;和液体存储装置,具有液体及多个倾斜指示器,并配置基于液体和倾斜指示器之间的相对位置关系显示固定角度。根据本专利技术,游戏厅中的管理者和/或游戏者可以通过液体存储装置、基于液体的液面和倾斜指示器之间的相对位置关系从游戏机的前面容易地检查该显示装置的固定角度。为了达到该目的,本专利技术提供一种游戏机,包括机壳;固定到机壳上的显示装置;调节装置,配置用来根据显示装置的移动调节显示装置相对于机壳的固定角度;检测器,配置用于检测该固定角度;以及显示控制装置,配置用于显示由显示装置上的检测器检测到的固定角度。根据本专利技术,游戏厅中的管理者和/或游戏者可以从游戏机的正面容易地检查显示装置的固定角度,显示控制装置在显示装置上显示该固定角度。附图说明图1是在本专利技术的第一实施例中的投币机的透视图。图2是本专利技术第一实施例中的当较低液晶显示器的固定角度是默认角度时手动调节装置的示意侧视图。图3是本专利技术第一实施例中的手动调节装置的示意平面视图。图4是本专利技术第一实施例中的手动调节装置的示意侧视图。图5是本专利技术第一实施例中当较低液晶显示器的固定角度是第一限制角度时手动调节装置的示意侧视图。图6是本专利技术第一实施例中当较低液晶显示器的固定角度是第二限制角度时手动调节装置的示意侧视图。图7是本专利技术第一实施例中的操作台的前视图。图8是本专利技术第一实施例中的投币机的控制方框图。图9是本专利技术第一实施例中的液晶驱动显示器的液晶驱动电路的方框图。图10是本专利技术第一实施例中的各个可变显示部分中可变地显示的符号列的说明性示图。图11是本专利技术第一实施例中的获胜组合以及对获胜组合的奖金的说明性示图。图12是本专利技术第一实施例中五个可变显示部分的停止显示区域的示图。图13是本专利技术第一实施例中的主处理程序的流程图。图14是本专利技术第一实施例中的开始接受处理程序的流程图。图15是本专利技术第一实施例中的抽签处理程序的流程图。图16是本专利技术第一实施例中的通常模式处理程序的流程图。图17是本专利技术第一实施例中的奖励模式处理程序的流程图。图18是本专利技术第一实施例中的安全处理程序的流程图。图19是本专利技术第一实施例中的液晶存储部分的透视图。图20是本专利技术第一实施例中当较低液晶显示器的固定角度是默认角度时液晶存储部分的透视图。图21是本专利技术第一实施例中当较低液晶显示器的固定角度是第一限制角度时液晶存储部分的透视图。图22是本专利技术第一实施例中当较低液晶显示器的固定角度是第二限制角度时液晶存储部分的透视图。图23是在本专利技术的第一实施例的改型的投币机的透视图。图24是在本专利技术的第一实施例的改型当较低液晶显示器的固定角度是默认角度时液晶存储部分的透视图。图25是在本专利技术的第二实施例中的投币机的透视图。图26是在本专利技术的第二实施例中的调节装置的示意侧视图。图27是在本专利技术的第二实施例中当较低液晶显示器的固定角度是α度时该调节装置的扩展的示意侧视图。图28是本专利技术第二实施例中的投币机的控制方框图。图29是本专利技术第二实施例中的开始接受处理程序的流程图。具体实施例方式下面,参考图1到29描述本专利技术的第一和第二实施例。(第一实施例)如图1所示,游戏机(该实施例中的投币机)1包括机壳2,上部液晶显示器3,操作台5,扶手6,硬币投入槽9,纸币插入槽10,硬币支付槽15,硬币接收部分16,机器前面面板20,下部液晶显示器301,把手302,手动调节装置311以及液体存储部分401,401。机壳2是倾斜型的机壳,其使得游戏者坐在椅子上玩投币游戏并形成投币机1的整体。上部液晶显示器3设置在机壳2前面的上部。上部液晶显示器3显示游戏方法、获胜组合类型、获胜组合的奖金和游戏效果之类的信息。机器前面面板20设置在机壳2的前面的中间。下部液晶显示器301设置在机器前面面板20的中间。下部液晶显示器301显示积分(credit)以及具有可变的显示部分21,22,23,24,25。投币机1旋转或停止视频卷轴,使得各个可变显示部分21,22,23,24,25提供可变显示或多个符号的停止显示(在该实施例中为三个符号),从而促进游戏。该投币机具有通常模式以及奖励模式。在通常模式,当游戏者基于游戏者所拥有的积分数进行投注操作时,投币机1提供可变显示或者多个符号的停止显示,并接着根据停止显示符号的组合执行预定处理(例如,支付处理或者切换到奖励模式的处理)。在奖励模式,根据切换到奖励模式时的抽签结果,游戏者可以自动并持续地进行多个投币游戏(例如15到25个游戏),而不需要投注积分之类。各个可变显示部分21,22,23,24,25提供三个符号的停止显示。特别是,如图12所示,可变显示部分21(22,23,24或25)划分为第一停止显示区域211(221,231,241或251),第二停止显示区域212(222,232,242或252)以及第三停止显示区域213(223,233,243或253)。三个符号分别停止显示在每个可变显示部分的三个停止显示区域。投币机具有由5个停止显示区域形成的25个支付行,5个停止显示区域从第一停止显示区域211,221,231,241,251,第二停止显示区域212,222,232,242,252以及第三停止显示区域213,223,233,243,253中选择。在25个支付行中生效的支付行称为有效支付行。在有效支付行,当特定模式的特定的5个符号分别停止显示在对应的5个停止显示区域,将奖金支付给该游戏者。接着,将描述在通常模式下在可变显示部分21,22,23,24,25中可变地显示的5个符号列。如图10所示,第一卷轴带101,第二卷轴带102,第三卷轴带103,第四卷轴带104和第五卷轴带105分别可变地显示在可变显示部分21,22,23,24,25中。各个卷轴带的符号列通过组合多个符号进行排列本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机(1),包括:机壳(2);固定到机壳(2)的显示装置(301);调节装置(311),配置用于根据显示装置(301)的移动调节显示装置(301)相对于机壳(2)的固定角度(α0,α1,α2);和液体存 储部分(401,401’),具有液体(402,402’)以及多个倾斜指示器(411,411’,412,412’)并且配置用于基于液体(402,402’)与倾斜指示器(411,411’,412,412’)之间的相对位置关系呈现固定角度(α0,α1,α2)。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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