拾音设备、声音输出方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:22191015 阅读:81 留言:0更新日期:2019-09-25 05:05
本发明专利技术提供了一种拾音设备、声音输出方法、装置、存储介质及电子装置,其中,该声音输出方法包括:利用拾音设备中的主Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;将上述主Mic获取的声音输出给与拾音设备连接的AR或VR设备。通过本发明专利技术,解决了相关技术中存在的用户只能体会某一个特定位置的观赛感,且会受到周围噪声的影响的问题。

Sound pickup equipment, sound output method, device, storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
拾音设备、声音输出方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及声音处理技术,具体而言,涉及一种拾音设备、声音输出方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前对增强现实/虚拟现实(AugmentedReality/VirtualReality,简称为AR/VR)的研究已经相当广泛和深入,同时各大科技媒体、网站都在热议AR/VR,AR/VR产品可以被称为智能手机之后的又一个颠覆性科技产品。人们在日常生活中与现实世界的事物互动的要更多一些,而AR/VR产品的核心理念就是通过在现实环境中加载虚拟信息,来帮助人类完成工作。特别是随着第五代移动通信技术(the5thGenerationmobilecommunicationtechnology,简称为5G)时代的到来,第三代合作项目组织(The3rdGenerationPartnershipProject,简称为3GPP)所定义的增强移动宽带(EnhanceMobileBroadband,简称为eMBB)更是其中的重要场景之一,其所对应的3D/超高清视频等大流量移动宽带业务更加速了VA/VR技术的发展和应用。现在很多AR/VR厂商,甚至一些智能电视厂商都推出了如“实时观赛”的功能,其目的就是为了让每一位用户可以通过佩戴它们的产品进行“实时观赛”,从而为观众带来全新的体验。在相关技术中,对于“实时观赛”处理,其总体的解决思路在于“虚拟现实”+“现场感知”,也就是将现场的画面投放在用户面前,通过两个无线耳塞,实现立体声音效等,这样用户在看球赛的时候能够听到比平时更加给力的音频效果。这种技术的视频部分主要采用实感摄像头,包括1080p高清摄像头、红外摄像头以及红外镭射投影仪等在内的一系列敏感元件捕捉3D画面。这种技术的音频部分是用实感摄像头,进行每秒X帧的输出,从而达到模拟声场的目的。简而言之就是用摄像头在某个定点的位置将现场的音视频录制下来,再增加延时delay。采用这种技术的缺点在于,从实现方法来和所达到的目的来看,采集的地点是固定的;那么用户即便佩戴也只能体验某一个特定位置的观赛感,观赛视角单一。尤其是在足球运动、马拉松等场地较大的运动项目,无法达到多机位观赛。其次,对于橄榄球、篮球、棒球等场内气氛活跃的运动,场地声场环境极嘈杂,即便采用实感摄像头都无法避免旁人噪音对观赛者的干扰。如采用降噪算法处理,在极为嘈杂的声场环境下,算法运算又很复杂。再次,从技术角度看,降噪处理会滤掉一部分声音较小的声音,如果此时用户处在较为偏远的观赛点,则该方法又会将场内正在比赛等部分有效声音过滤,即便用户对视该点,也无法听到其声音。降噪处理也不能够自行屏蔽或提取观赛者对视方向上的声音。最后,因为设备录音模式的局限性,用户所体验的现场声音效果较为单一,无法进行选择,即便添加所谓的“3D”、“杜比”等,也只是在原有录音基础上添加。针对相关技术中存在的用户只能体会某一个特定位置的观赛感,且会受到周围噪声的影响的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种拾音设备、声音输出方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中存在的用户只能体会某一个特定位置的观赛感,且会受到周围噪声的影响的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种拾音设备,所述拾音设备被设置为与增强现实AR或虚拟现实VR设备连接,包括:主麦克风Mic以及处理器,其中,所述主Mic用于获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;所述处理器连接至所述主Mic,用于将所述主Mic获取的声音输出给所述AR或VR。可选地,所述拾音设备还包括辅Mic,其中,所述辅Mic设置在所述主Mic的周围,用于获取所述辅Mic对应视角上的第二声音源的声音;所述处理器还用于连接至所述辅Mic,用于将所述主Mic获取的声音和所述辅Mic获取的声音进行合成并输出合成后的声音给所述AR或VR。可选地,所述处理器还用于配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔的深度。可选地,所述处理器通过如下方式配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔的深度:在接收到输入的配置信息的情况下,根据所述配置信息配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度;在未接收到输入的配置信息的情况下,根据预设定孔径大小配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度。可选地,所述处理器还用于:确定所述拾音设备需要转动的方向及幅度;利用确定的所述拾音设备需要转动方向及幅度控制所述拾音设备进行转动。可选地,所述处理器还用于:确定所述主Mic需要转动的方向及幅度;利用确定的所述主Mic需要转动的方向及幅度控制所述主Mic进行转动。可选地,当所述拾音设备为用户头部的可穿戴设备时,所述主Mic包括位于所述可穿戴设备前端的主Mic,其中,所述前端被设置为与佩戴者的前额相对应。可选地,所述主Mic还包括位于所述可穿戴设备的顶端的主Mic,其中,所述顶端被设置为与佩戴者的头顶相对应。可选地,当所述拾音设备为用户头部的可穿戴设备时,所述辅Mic包括位于所述可穿戴设备的两侧的辅Mic,所述两侧被设置为与佩戴者的双耳相对应。根据本专利技术的另一方面,还提供了一种声音输出方法,包括:利用拾音设备中的主麦克风Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR或虚拟现实VR设备。可选地,在将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR或虚拟现实VR设备之前,所述方法还包括:利用所述拾音设备中的辅Mic获取所述辅Mic对应视角上的第二声音源的声音,其中,所述辅Mic设置在所述主Mic的周围;将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR或虚拟现实VR设备包括:将所述主Mic获取的声音和所述辅Mic获取的声音进行合成,并将合成后的声音输出给与所述拾音设备连接的所述AR或所述VR设备。可选地,利用拾音设备中的主Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音包括:配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度;利用配置了所述孔径大小和/或拾音孔深度的主Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音。可选地,配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度包括:在接收到输入的配置信息的情况下,根据所述配置信息配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度;在未接收到输入的配置信息的情况下,根据预设值配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度。可选地,在利用拾音设备中的主Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音之前,所述方法还包括:确定所述拾音设备需要转动的方向及幅度;利用确定的所述拾音设备需要转动的方向及幅度控制所述拾音设备进行转动。可选地,在利用拾音设备中的主Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音之前,所述方法还包括:确定所述主Mic需要转动的方向及幅度;利用确定的所述主Mic需要转动的方向及幅度控制所述主Mic进行转动。根据本专利技术的另一个实施例,还提供了一种声音输出装置,包括:获取模块,用于利用拾音设备中的主麦克风Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;输出模块,用于将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种拾音设备,其特征在于,所述拾音设备被设置为与增强现实AR或虚拟现实VR设备连接,包括:主麦克风Mic以及处理器,其中,所述主Mic用于获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;所述处理器连接至所述主Mic,用于将所述主Mic获取的声音输出给所述AR或VR。

【技术特征摘要】
1.一种拾音设备,其特征在于,所述拾音设备被设置为与增强现实AR或虚拟现实VR设备连接,包括:主麦克风Mic以及处理器,其中,所述主Mic用于获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;所述处理器连接至所述主Mic,用于将所述主Mic获取的声音输出给所述AR或VR。2.根据权利要求1所述的拾音设备,其特征在于,所述拾音设备还包括辅Mic,其中,所述辅Mic设置在所述主Mic的周围,用于获取所述辅Mic对应视角上的第二声音源的声音;所述处理器还用于连接至所述辅Mic,用于将所述主Mic获取的声音和所述辅Mic获取的声音进行合成并输出合成后的声音给所述AR或VR。3.根据权利要求1所述的拾音设备,其特征在于,所述处理器还用于配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔的深度。4.根据权利要求3所述的拾音设备,其特征在于,所述处理器通过如下方式配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔的深度:在接收到输入的配置信息的情况下,根据所述配置信息配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度;在未接收到输入的配置信息的情况下,根据预设的孔径大小配置所述主Mic的拾音孔的孔径大小和/或拾音孔深度。5.根据权利要求1所述的拾音设备,其特征在于,所述处理器还用于:确定所述拾音设备需要转动的方向及幅度;利用确定的所述拾音设备需要转动方向及幅度控制所述拾音设备进行转动。6.根据权利要求1所述的拾音设备,其特征在于,所述处理器还用于:确定所述主Mic需要转动的方向及幅度;利用确定的所述主Mic需要转动的方向及幅度控制所述主Mic进行转动。7.根据权利要求1至6中任一项所述的拾音设备,其特征在于,当所述拾音设备为用户头部的可穿戴设备时,所述主Mic包括位于所述可穿戴设备前端的主Mic,其中,所述前端被设置为与佩戴者的前额相对应。8.根据权利要求7所述的拾音设备,其特征在于,所述主Mic还包括位于所述可穿戴设备的顶端的主Mic,其中,所述顶端被设置为与佩戴者的头顶相对应。9.根据权利要求2所述的拾音设备,其特征在于,当所述拾音设备为用户头部的可穿戴设备时,所述辅Mic包括位于所述可穿戴设备的两侧的辅Mic,所述两侧被设置为与佩戴者的双耳相对应。10.一种声音输出方法,其特征在于,包括:利用拾音设备中的主麦克风Mic获取所述主Mic对应视角上的第一声音源的声音;将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR或虚拟现实VR设备。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在将所述主Mic获取的声音输出给与所述拾音设备连接的增强现实AR或虚拟现实VR设备之前,所述方法还包括:利用所述拾音...

【专利技术属性】
技术研发人员:李保民任鹏
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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