直播数据处理方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸

技术编号:22173259 阅读:29 留言:0更新日期:2019-09-21 13:57
本申请提供了一种直播数据处理方法、装置、服务器及计算机存储介质,通过获取直播房间当前的有效观众数据;获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。用真实的数据计算人气值并且采用分布式存储服务器保存数据防止了数据被篡改的可能性,可以让观众看到真实的直播房间人气值,不会出现人气虚高的直播房间恶意引导观众充值的情况发生。

Data Processing Method, Device, Server and Storage Media for Live Broadcasting

【技术实现步骤摘要】
直播数据处理方法、装置、服务器及存储介质
本申请涉及区块链
,特别是一种直播数据处理方法、装置、服务器及计算机存储介质。
技术介绍
随着社会的发展,人们的娱乐方式也越来越多,观看直播已经成为了人们的普遍娱乐方式,用户可以在观看直播时以发送弹幕、送礼物等方式与主播进行互动,主播在直播平台上直播时会拥有独立的直播房间,并且会显示当前人气值,当前人气值越高在直播推荐界面的排名就会越靠前,被用户看到的几率就越大。所以人气值十分重要,但目前直播平台的人气值计算方法并不透明,容易出现利用虚假人气值欺骗用户充值的情况。
技术实现思路
基于上述问题,本申请提出了一种直播数据处理方法、装置、服务器及计算机存储介质,用真实的数据计算人气值并且采用分布式存储服务器保存数据防止了数据被篡改的可能性,可以让观众看到真实的直播房间人气值,不会出现人气虚高的直播房间恶意引导观众充值的情况发生。本申请实施例第一方面提供了一种直播数据处理方法,应用于服务器,所述服务器为分布式存储系统中的一个节点,所述方法包括:获取直播房间当前的有效观众数据;获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。本申请实施例中,所述获取直播房间当前的有效观众数据,包括:根据所述直播房间的类型标签获取到与所述类型标签对应的预设停留时长阈值;根据所述预设停留时长阈值统计出当前在所述直播房间停留时间超过所述预设停留时长阈值的有效观众的数量。本申请实施例中,所述获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据,包括:获取所述有效观众的虚拟物品数据以及对应的虚拟物品价值数据和对应的虚拟物品权重数据;根据所述虚拟物品数据以及对应的虚拟物品价值数据和对应的虚拟物品权重数据计算得到虚拟物品充值数据,所述虚拟物品充值数据包括充值数额。本申请实施例中,所述根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据,包括:获取与所述类型标签对应的预设的有效观众数据系数、虚拟物品充值数据系数、弹幕数据系数,所述有效观众数据系数、虚拟物品充值数据系数、弹幕数据系数之和为1;将所述有效观众数据乘以所述有效观众数据系数、所述虚拟物品充值数据乘以所述虚拟物品充值数据系数、所述弹幕数据乘以所述弹幕数据系数求和,得到所述直播房间当前的人气值数据。本申请实施例中,所述类型标签包括游戏、娱乐、科教、户外:所述标签类型为娱乐或游戏时,所述虚拟物品充值数据系数的权重大于或等于所述有效观众数据系数的权重,所述有效观众数据系数的权重大于所述弹幕数据系数的权重;所述标签类型为科教时,所述有效观众数据系数的权重大于所述虚拟物品充值数据系数的权重,所述虚拟物品充值数据系数的权重大于或等于所述弹幕数据系数的权重;所述标签类型为户外时,所述虚拟物品充值数据系数的权重大于所述有效观众数据系数的权重大于所述弹幕数据系数的权重。本申请实施例中,所述根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据之后,所述方法还包括:获取直播平台查询所述直播房间人气值数据的人气查询请求;根据所述人气查询请求将所述人气值数据公开显示在所述直播平台上。本申请实施例中,将所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据、人气值数据保存至区块链中。本申请实施例第二方面提供了一种直播数据处理装置,所述装置包括:观众数据获取单元,用于获取直播房间当前的有效观众数据;充值数据获取单元,用于获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;弹幕数据获取单元,用于获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;直播数据计算单元,用于根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。本申请实施例第三方面提供了一种服务器,包括处理器、通信接口和存储器,所述处理器、通信接口和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如本申请实施例第一方面所描述的方法。本申请实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如本申请实施例第一方面所描述的方法。通过实施上述申请实施例,可以得到以下有益效果:上述直播数据处理方法、装置、服务器及计算机存储介质,通过获取直播房间当前的有效观众数据;获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。用真实的数据计算人气值并且采用分布式存储服务器保存数据防止了数据被篡改的可能性,可以让观众看到真实的直播房间人气值,不会出现人气虚高的直播房间恶意引导观众充值的情况发生。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。图1为本申请实施例中直播数据处理方法的系统架构图;图2为本申请实施例中一种直播数据处理方法的流程示意图;图3为本申请实施例中另一种直播数据处理方法的流程示意图;图4为本申请实施例中一种直播数据处理装置的结构示意图;图5为本申请实施例中另一种直播数据处理装置的结构示意图。图6为本申请实施例中一种服务器的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、产品或设备固有的其他步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。下面结合图1对本申请实施例中直播数据处理方法的系统构架作详细说明,图1为本申请实施例中直播数据处理方法的系统构架图,具体包括主播终端110、用户终端120和服务器130。其中,上述主播终端110为主播直播所使用的终端,上述主播终端110可以为具备网络通信、多媒体输入功能的电脑、手机、平板电脑等设备,主播可以在直播时同时使用多台主播终端110进行直播,在此不做具体限定。上述用户终端120为用户观看直播所使用的终端,可以为平板、手机、电脑等具备无线通信功能、多媒体播放功能的设备,在此不做具体限定。上述主播终端110与服务器130无线连接,并上传直播数据到服务器130上,直播数据可以包括视频、音频、图像等多种形式,服务器130可以获取用户终端120发送的直播观看请求,并向上述用户终端120推送与上述直播观看请本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种直播数据处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器为分布式存储系统中的一个节点,所述方法包括:获取直播房间当前的有效观众数据;获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。

【技术特征摘要】
1.一种直播数据处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器为分布式存储系统中的一个节点,所述方法包括:获取直播房间当前的有效观众数据;获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据;获取所述直播房间的当前已累计的弹幕数据;根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取直播房间当前的有效观众数据,包括:根据所述直播房间的类型标签获取到与所述类型标签对应的预设停留时长阈值;根据所述预设停留时长阈值统计出当前在所述直播房间停留时间超过所述预设停留时长阈值的有效观众的数量。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述直播房间当前的虚拟物品充值数据,包括:获取所述有效观众的虚拟物品数据以及对应的虚拟物品价值数据和对应的虚拟物品权重数据;根据所述虚拟物品数据以及对应的虚拟物品价值数据和对应的虚拟物品权重数据计算得到虚拟物品充值数据,所述虚拟物品充值数据包括充值数额。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述有效观众数据、虚拟物品充值数据、弹幕数据得到所述直播房间当前的人气值数据,包括:获取与所述类型标签对应的预设的有效观众数据系数、虚拟物品充值数据系数、弹幕数据系数,所述有效观众数据系数、虚拟物品充值数据系数、弹幕数据系数之和为1;将所述有效观众数据乘以所述有效观众数据系数、所述虚拟物品充值数据乘以所述虚拟物品充值数据系数、所述弹幕数据乘以所述弹幕数据系数求和,得到所述直播房间当前的人气值数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述类型标签包括游戏、娱乐、科教、户外:所述标签类型为娱乐或游戏时,所述虚拟物品充值数据系数的权重大于或等于所述有效观...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘新王玉平黄庆财
申请(专利权)人:深圳市元征科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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