为玩家提供多个游戏的游戏系统和方法技术方案

技术编号:21959051 阅读:92 留言:0更新日期:2019-08-24 22:21
一种游戏系统,其可以包括处理器、与处理器进行电子通信的游戏机以及与处理器进行电子通信的存储有第一游戏和第二游戏的存储设备。第一游戏可具有第一反馈百分比,第二游戏可具有第二反馈百分比,其中第一反馈百分比和第二反馈百分比不同。玩家可以通过分别选择第一游戏选择设备或第二游戏选择设备来选择玩第一游戏或第二游戏,目的是确定哪个游戏具有更高的反馈百分比。

Game System and Method for Providing Players with Multiple Games

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】为玩家提供多个游戏的游戏系统和方法
本专利技术总体涉及游戏的机器和系统,更具体地说,涉及在娱乐场或刷点环境中存在的游戏机和系统。
技术介绍
游戏机也称为投币游戏机、扑克机、视频彩票终端机或游戏控制台,已经被证明在游戏环境中非常流行,成为游戏产业的基本要素之一。然而,玩家很快就厌倦了游戏机的各种调整,要求在这样的游戏机上表示或玩游戏的新的和创新的方式。出于这个原因,游戏创作者必须不断地专利技术表示游戏、游戏玩法和奖励类型的新的和创新的方式,以促进玩家激发进一步的兴趣。
技术实现思路
根据各个方面,游戏的系统和方法被配置为给玩家提供玩多个游戏中的一个或多个的各种选项。在给玩家提供的多个游戏中,至少两个游戏可以具有不同的反馈百分比。因此,玩家可以尝试确定所提供的游戏中哪个(哪些)游戏为玩家提供最佳胜率。在不同实施方式中,游戏系统可包括处理器、与处理器进行电子通信并且包括第一游戏选择设备和第二游戏选择设备的游戏机以及与处理器进行电子通信的存储设备。可以在存储设备上存储多个游戏(例如,第一游戏和第二游戏)。游戏机可以提供第一选项和第二选项,第一选项用于玩家选择第一游戏选择设备来玩第一游戏,第二选项用于玩家选择第二游戏选择设备来玩第二游戏。第一游戏可以包括第一反馈百分比,第二游戏可以包括不同于第一反馈百分比的第二反馈百分比。因此,玩家可以在游戏机上多次玩第一游戏和第二游戏,以试图观察哪个游戏具有更高的反馈百分比,并因此为玩家提供更好的获胜胜率。附图说明在说明书的结论部分中特别指出并清楚地要求保护本专利技术的主题。然而,在结合附图考虑时,通过参照具体实施方式和权利要求可以最佳地获得对本公开的更完整的理解。在附图中,除非另有说明,否则相同的附图标记在不同的附图中可以指代相同的部件。图1A描绘了根据不同实施方式的游戏机的立体图。图1B描绘了根据不同实施方式的游戏系统的框图。图2描绘了根据不同实施方式的与游戏系统的游戏相关联的偿还表。图3描绘了根据不同实施方式的游戏服务器系统的框图。图4描绘了根据不同实施方式的用于操作游戏系统的方法。图5描绘了根据不同实施方式的玩游戏系统的方法。具体实施方式本文的不同实施方式的详细描述参照了附图,附图通过图示的方式示出了示例性实施方式。尽管这些示例性实施方式进行了足够详细的描述来使本领域技术人员能够实践本公开,但是应当理解,可以实现其他实施方式并且可以在不脱离本公开的精神和范围的情况下进行逻辑、组成和机械的改变。因此,本文的具体实施方式仅出于说明的目的而非限制的目的给出。例如,任何方法或过程描述中所述的步骤可以以任何顺序执行,并且不限于所给出的顺序。此外,任何功能或步骤可以外包给一个或多个第三方或由一个或多个第三方执行。此外,对单数的任何论及都包括复数的实施方式,并且对多于一个的组件或步骤的任何论及可以包括单个组件或步骤。此外,对附接、固定、连接等的任何论及可包括永久的、可移除的、临时的、部分的、完整的和/或任何其他可能的附接选项。下面讨论和/或要求保护的若干(或不同)元件被描述为“联接”、“与......通信”或“被配置为与......通信”。该术语旨在是非限制性的,并且在适当的情况下被解释为包括但不限于使用任何一个或多个合适的协议的有线和无线的通信以及持续保持的通信方法,这些有线和无线的通信以及持续保持的通信方法定期地进行,和/或根据需要地进行或启动。根据特定例子的应用,可以通过各种不同的手段来实现本文描述的方法。例如,这些方法可以用硬件、固件、软件或它们的组合来实现。在硬件实现中,例如,控制器或处理单元可以在一个或多个专用集成电路(“ASIC”)、数字信号处理器(“DSP”)、数字信号处理设备(“DSPD”)、可编程逻辑器件(“PLD”)、现场可编程门阵列(“FPGA”)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、电子设备、设计用于执行本文所述的功能的其他设备单元或它们的组合内实现。除非另有特别说明,否则从本文的讨论可以明显看出,应当理解在整个说明书中,利用诸如“处理”、“计算”、“运算”、“确定”等术语的讨论是指诸如专用计算机或类似的专用电子计算设备上的处理器的动作或处理。因此,在该描述的上下文中,专用计算机或类似的专用电子计算设备能够操纵或转换信号,该信号通常表示为专用计算机或类似的专用电子计算设备的存储器、寄存器或其他信息存储设备、传输设备或显示设备内的物理电子或磁性量。为了讨论系统的各种功能的清楚性,讨论了执行不同功能的多个计算机和/或服务器。然而,这些不同的计算机(或服务器)可以通过多种不同的方式实现,例如单个计算机内的模块、计算机系统的节点等。系统(或节点或模块)执行的功能可以在系统及其组件上以任何合适的方式集中或分布,而与特定硬件的位置无关。此外,可以使用其名称中的功能术语来提及系统的特定组件。功能术语仅用于命名约定的目的,并在以下讨论中区分一个元件与另一个元件。除非另有说明,否则元件的名称不会传达元件或组件的任何特定功能。应当理解,在不同实施方式中,系统的软件、硬件和相关组件可以被编程和配置为实现本文描述的一个或多个实施方式。还应该理解,系统的各个方面可以例示为计算机或服务器的软件、模块、节点等。本文描述的游戏的系统和方法可以通过用于游戏机、游戏设备或游戏系统的各种配置来实现,包括但不限于:(1)专用的游戏机、游戏设备或游戏系统,其中用于控制任何游戏(可以通过游戏机或游戏设备提供)的计算机化的指令在交付给游戏场所之前提供给游戏机或游戏设备;以及(2)可变的游戏机、游戏设备或游戏系统,其中用于控制任何游戏(可以通过游戏机或游戏设备提供)的计算机化的指令可在游戏机或游戏设备位于游戏场所中之后通过数据网络下载到游戏机或游戏设备。在不同实施方式中,用于控制任何游戏的计算机化的指令由至少一个中央服务器、中央控制器或远程主机执行。在这样的“精简客户端(thinclient)”的实施方式中,中央服务器远程控制任何游戏(或其他合适的界面),并且游戏系统用于显示这样的游戏(或合适的界面)和/或从玩家接收一个或多个输入或命令。在不同实施方式中,用于控制任何游戏的计算机化的指令从中央服务器、中央控制器或远程主机传送到游戏设备本地处理器和存储设备。在这样的“复合客户端(thickclient)”的实施方式中,游戏设备本地处理器执行所传送的计算机化的指令以控制提供给玩家的任何游戏(或其他合适的界面)。根据不同实施方式,本文描述的游戏的系统和方法被配置为向玩家提供多个游戏。在不同实施方式中,所提供的游戏中的至少两个可具有不同的反馈百分比。因此,玩家可以多次玩多于一个游戏并且尝试确定所提供的游戏中哪个(哪些)游戏为玩家提供最佳胜率。在不同实施方式中,本文所讨论的游戏的系统和方法可以在游戏机上实现。例如,参照图1A,在不同实施方式中,游戏机10可具有为传统游戏机的多个显示器、输入设备、控制设备和其他特征提供支撑的支撑结构、外壳或机柜。游戏机10可以定位在底座或支架上,或者可以配置为玩家可以优选在坐着的同时操作的酒吧式桌面游戏(未示出)。应当理解,游戏机10可以具有不同的机柜和显示器配置。在不同实施方式中,结合参照图1A和图1B,可以包括游戏机10和/或通过游戏机10实现的游戏系统100可以包括由处理器11本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,其包括:处理器;与所述处理器进行电子通信的游戏机,所述游戏机至少包括第一游戏选择设备和第二游戏选择设备;以及与所述处理器进行电子通信的存储设备,其中所述存储设备存储第一游戏和第二游戏,其中,所述游戏机为所述游戏机的玩家提供选择所述第一游戏选择设备以玩所述第一游戏的第一选项和选择所述第二游戏选择设备以玩所述第二游戏的第二选项,其中,所述第一游戏包括第一反馈百分比,所述第二游戏包括第二反馈百分比,其中所述第一反馈百分比和所述第二反馈百分比不同。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.01.10 US 15/403,0141.一种游戏系统,其包括:处理器;与所述处理器进行电子通信的游戏机,所述游戏机至少包括第一游戏选择设备和第二游戏选择设备;以及与所述处理器进行电子通信的存储设备,其中所述存储设备存储第一游戏和第二游戏,其中,所述游戏机为所述游戏机的玩家提供选择所述第一游戏选择设备以玩所述第一游戏的第一选项和选择所述第二游戏选择设备以玩所述第二游戏的第二选项,其中,所述第一游戏包括第一反馈百分比,所述第二游戏包括第二反馈百分比,其中所述第一反馈百分比和所述第二反馈百分比不同。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一游戏选择设备启动所述第一游戏,所述第二游戏选择设备启动所述第二游戏。3.根据权利要求1所述的游戏系统,其还包括选择器设备,所述选择器设备被配置为选择所述第一游戏选择设备或所述第二游戏选择设备中的至少一个。4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏机还包括第三游戏选择设备,并且所述存储设备存储具有第三反馈百分比的第三游戏,其中所述游戏机为玩家提供选择所述第三游戏选择设备以玩所述第三游戏的第三选项,其中所述第三反馈百分比不同于所述第一反馈百分比或所述第二反馈百分比中的至少一个。5.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一游戏选择设备是第一游戏选择按钮,所述第二游戏选择设备是第二游戏选择按钮。6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,所述第一游戏选择设备和所述第二游戏选择设备由所述游戏机上的触摸屏提供。7.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一游戏选择设备是第一拉臂,所述第二游戏选择设备是第二拉臂。8.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一反馈百分比和所述第二反馈百分比在游戏会话期间保持相同。9.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一反馈百分比和所述第二反馈百分比被配置为响应于百分比重置事件的发生而改变。10.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一游戏是与所述第二游戏相同的游戏类型。11.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述第一游戏是与所述第二游戏不同的游戏类型。12.一种游戏系统,其包括:游戏机,其包括第一游戏选择设备和第二游戏选择设备;能操作地联接至所述游戏机的处理器;以及被配置为与所述处理器进行通信的有形的非暂时性存储器,所述有形的非暂时性存储器在其上存储有响应于所述处理器的执行而使所述处理器进行操作的指令,所述操作包括:所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:约翰内斯·维尔姆斯巴托洛梅乌斯·查普凯维奇
申请(专利权)人:挪佛麦迪哥股份公司
类型:发明
国别省市:奥地利,AT

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1