操作控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21903442 阅读:25 留言:0更新日期:2019-08-21 09:30
本发明专利技术实施例公开了一种操作控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于显示模式切换功能和射击功能;当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。本发明专利技术实施例将显示模式切换功能和射击功能均对应于同一按钮,通过对一个按钮进行一次触控操作,即可实现多种操作控制功能,且可以根据虚拟道具的类型,一次操作实现不同的操作控制功能,操作过程简单便捷,操作控制效率高。

Operational control methods, devices, electronic devices and storage media

【技术实现步骤摘要】
操作控制方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种操作控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,在这类游戏中,用户可以通过操作来切换虚拟场景的显示模式,也可以通过操作来虚拟对象进行射击。目前,操作控制方法通常是分别提供有显示模式切换按钮和射击按钮,当检测到对显示模式切换按钮的触控操作时,可以对虚拟场景的显示模式进行切换,当检测到对射击按钮的触控操作时,可以控制虚拟对象进行射击。上述显示模式切换的操作控制过程和射击的操作控制过程完全分离,如果用户想要既切换虚拟场景的显示模式,又控制虚拟对象进行射击,则需要分别对两个按钮进行触控操作,操作过程繁琐复杂,操作控制效率低,因而亟需一种操作控制方法,解决上述操作繁琐复杂、效率低的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种操作控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决相关技术中操作繁琐复杂、效率低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种操作控制方法,所述方法包括:在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于显示模式切换功能和射击功能;当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。一方面,提供了一种操作控制方法,所述方法包括:在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于多个控制功能,所述多个控制功能包括显示模式切换功能、射击功能、动作控制功能和视角调整功能中至少两个;当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型、所述当前虚拟对象的运动状态和所述当前虚拟对象在虚拟场景中的环境中至少一项,确定所述多个控制功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。一方面,提供了一种操作控制装置,所述装置包括:显示模块,用于在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于显示模式切换功能和射击功能;确定模块,用于当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;执行模块,用于基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。一方面,提供了一种操作控制装置,所述装置包括:显示模块,用于在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于多个控制功能,所述多个控制功能包括显示模式切换功能、射击功能、动作控制功能和视角调整功能中至少两个;确定模块,用于当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型、所述当前虚拟对象的运动状态和所述当前虚拟对象在虚拟场景中的环境中至少一项,确定所述多个控制功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;执行模块,用于基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述操作控制方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述操作控制方法所执行的操作。本专利技术实施例通过在图形用户界面中显示有对应于显示模式切换功能和射击功能的目标按钮,检测到对目标按钮的触控操作时,可以根据虚拟对象所控制的虚拟道具的类型来确定该触控操作待触发的功能为哪个或哪几个,确定本次执行相应功能需要遵循哪种模式,将显示模式切换功能和射击功能均对应于同一按钮,通过对一个按钮进行一次触控操作,即可实现多种操作控制功能,且可以根据虚拟道具的类型,一次操作实现不同的操作控制功能,操作过程简单便捷,操作控制效率高。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例提供的一种虚拟场景的显示模式的示意图;图2是本专利技术实施例提供的一种虚拟场景的显示模式的示意图;图3是本专利技术实施例提供的一种操作控制方法的流程图;图4是本专利技术实施例提供的一种目标按钮的显示界面示意图;图5是本专利技术实施例提供的一种配置界面的示意图;图6是本专利技术实施例提供的一种功能配置界面的示意图;图7是本专利技术实施例提供的一种虚拟道具的类型为第一类型时执行目标功能的过程中的界面示意图;图8是本专利技术实施例提供的一种虚拟道具的类型为第二类型时执行目标功能后的界面示意图;图9是本专利技术实施例提供的一种虚拟道具的类型为第三类型时执行目标功能的过程中的界面示意图;图10是本专利技术实施例提供的一种操作控制方法的流程图;图11是本专利技术实施例提供的一种操作控制方法的流程图;图12是本专利技术实施例提供的一种操作控制装置的结构示意图;图13是本专利技术实施例提供的一种操作控制装置的结构示意图图14是本专利技术实施例提供的一种终端的结构示意图;图15是本专利技术实施例提供的一种服务器的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术实施方式作进一步地详细描述。本专利技术实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。本专利技术涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,该三维虚拟空间或二维虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。其中,虚拟对象可以是一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,也可以是一个虚拟的用于代表与用户有关联关系的生物的虚拟形象,例如,宠物。该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本专利技术对此不限定。该虚拟场景中还可以包括其他虚拟对象,也即是该虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种操作控制方法,其特征在于,所述方法包括:在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于显示模式切换功能和射击功能;当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。

【技术特征摘要】
1.一种操作控制方法,其特征在于,所述方法包括:在图形用户界面中显示目标按钮,所述目标按钮对应于显示模式切换功能和射击功能;当检测到对所述目标按钮的触控操作时,根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式;基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式,包括下述任一项:如果所述虚拟道具的类型为第一类型,将所述显示模式切换功能和所述射击功能确定为所述待触发的目标功能,将目标显示模式切换模式确定为所述显示模式切换功能所对应的目标模式,将第一射击模式确定为所述射击功能所对应的目标模式;如果所述虚拟道具的类型为第二类型,将所述显示模式切换功能和所述射击功能确定为所述待触发的目标功能,将目标显示模式切换模式确定为所述显示模式切换功能所对应的目标模式,将第二射击模式确定为所述射击功能所对应的目标模式;如果所述虚拟道具的类型为第三类型,将所述射击功能确定为所述待触发的目标功能,将第三射击模式确定为所述射击功能所对应的目标模式。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标模式,在所述图形用户界面中执行所述目标功能,包括下述任一项:如果所述虚拟道具的类型为第一类型,基于所述目标显示模式切换模式和所述第一射击模式,当检测到所述触控操作开始时,将虚拟场景的显示模式从第一显示模式切换至第二显示模式,在所述触控操作持续的期间持续执行射击功能,当检测到所述触控操作结束时,将虚拟场景的显示模式从第二显示模式切换至第一显示模式;如果所述虚拟道具的类型为第二类型,基于所述目标显示模式切换模式和所述第二射击模式,当检测到所述触控操作开始时,将虚拟场景的显示模式从第一显示模式切换至第二显示模式,当检测到所述触控操作结束时,执行所述射击功能,将虚拟场景的显示模式从第二显示模式切换至第一显示模式;如果所述虚拟道具的类型为第三类型,基于所述第三射击模式,当检测到所述触控操作开始时,执行所述射击功能。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前虚拟对象所控制的虚拟道具的类型,确定所述显示模式切换功能和射击功能中待触发的目标功能以及所述目标功能所对应的目标模式,包括:如果所述虚拟道具的类型为第一类型,获取所述虚拟道具当前的射击类型;当所述射击类型为第一射击类型时,执行所述将所述显示模式切换功能和所述射击功能确定为所述待触发的目标功能,将目标显示模式切换模式确定为所述显示模式切换功能所对应的目标模式,将第一射击模式确定为所述射击功能所对应的目标模式的步骤;当所述射击类型为第二射击类型时,将所述显示模式切换功能和所述射击功能确定为所述待触发的目标功能,将目标显示模式切换模式确定为所述显示模式切换功能所对应的目标模式,将第二射击模式确定为所述射击功能所对应的目标模式。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示目标按钮,包括下述至少一项:在图形用户界面中的目标位置上,显示所述目标按钮;在图形用户界面中按照目标尺寸,显示所述目标按钮;在图形用户界面中按照目标透明度,显示所述目标按钮。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述至少一项:基于配置界面,获取所述目标按钮的位置调整信息,基于所述位置调整信息,获取所述目标按钮的目标位置;基于配置界面,获取所述目标按钮的尺寸调整信息,基于所述尺寸调整信息,获取所述目标按钮的目标尺寸;基于配置界面,获取所述目标按钮的透明度调整信息,基于所述透明度调整信息,获取所述目标按钮的目标透明度。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标按钮还对应于视角调整功能,所述方法还包括:当检测到对所述目标按钮的触控操作时,将所述视角调整功能确定为所述待触发的目标功能,将目标视角调整模式确定为所述视角调整功能所对应的目标模式;所述基于所述目标模式,在所述图形用户界面...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨槿
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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