【技术实现步骤摘要】
一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法
本专利技术涉及人工智能(ArtificialIntelligence,AI)领域,尤其涉及一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法。
技术介绍
在竞速类赛车游戏应用中,大量游戏场景下需要引入赛车AI。比如,在单机模式下需要引入若干赛车AI与玩家进行竞速。现有最常见的AI实现方式是根据玩家所选赛车的性能参数数上下浮动一定值来给AI设置性能参数,如果玩家比AI更熟练,那么玩家将在比赛开始后很快进入第一个位置,并且会持续增加与AI的距离,如果玩家不如AI熟练,那么玩家将在比赛开始后很快就被落在最后一个位置,并且AI会持续增加与玩家的距离。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,可以解决在相关竞速游戏应用中,玩家前后比较远的距离没有AI的问题,使AI达到更加真实的模拟效果。所述技术方案如下:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;为每个AI分组设定目标点:落后组以玩家后方150米为目标点;中间组以玩家当前位置为目标点;领先组以玩家前方150米为目标点;陪跑组以玩家当前位置为目标点;每个AI分组根据自己与目标点的距离动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:若落后组的位置大于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;若落后组的位置小于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;若中间组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;若中间组的位置小于自己的目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;若领先组的位置大于自己的目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;若领先组的位置小于自己的目标点 ...
【技术保护点】
1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。
【技术特征摘要】
1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点,包括:落后组以玩家后方150米为目标点;中间组以玩家当前位置为目标点;领先组以玩家前方150米为目标点;陪跑组以玩家当前位置为目标点。3.根据权利要求1至2所述的方法,其特征在于,所述每个AI分组动态增强或者降低自...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱啸啸,尹圣坤,曹文宇,
申请(专利权)人:合肥常春藤移动科技有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽,34
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