游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:21903429 阅读:23 留言:0更新日期:2019-08-21 09:29
本申请实施例提供了游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。通过本申请实施例,实现了对游戏对象的移动控制,提升了游戏效果的真实性。

Mobile control methods and devices, electronic devices and storage media in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,当游戏对象进行移动时,不可避免的会出现阻挡,如出现游戏对象与游戏对象之间的阻挡。在现有技术中,可以直接规避互相阻挡,或者,可以采取动态避让的方式,即游戏对象寻路时将其他游戏对象当作障碍物进行避让,但这两种方式能带来的游戏效果均不够真实。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:一种游戏中移动控制的方法,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。可选地,所述第一路径至少包括两个路点,所述路点用于确定所述第一游戏角色的移动方向;所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:控制所述第一游戏对象自所述偏移位置移动至所述第一路径中的一所述路点,并沿着所述第一路径向所述移动目标点移动。可选地,所述第一路径包括经过的路点和未经过的路点;所述第一路径中的一所述路点为所述以最近的所述经过的路点确定的下一个所述未经过的路点。可选地,所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:根据所述偏移位置重新确定所述移动目标点对应的第二路径,按照所述第二路径控制所述第一游戏对象移动至所述移动目标点。可选地,所述确定第一游戏对象对应的移动目标点包括:确定接收的标记位置;判断所述标记位置是否对应一障碍物对象;若所述标记位置对应一障碍物对象,则确定距离所述标记位置最近的第一位置作为移动目标点。可选地,所述第一游戏对象具有一移动起始点,所述确定所述移动目标点对应的第一路径的步骤包括:判断所述移动起始点与所述移动目标点之间是否存在直线路径;若是,则确定所述直线路径对应的第一路径;若否,采用预置的寻路算法进行寻路,确定第一路径。可选地,所述方法还包括:确定所述第一游戏对象与不可推动对象发生碰撞时,确定所述第一游戏对象和所述不可推动对象对应的圆心向量;当所述移动目标点在所述圆心向量的左侧时,控制所述第一游戏对象向所述圆心向量的左侧移动;当所述移动目标点在所述圆心向量的右侧时,控制所述第一游戏对象向所述圆心向量的右侧移动。可选地,所述方法还包括:预置一物理引擎;在所述物理引擎中,建立所述第一游戏对象对应的第一物理实体,以及所述第二游戏对象对应的第二物理实体。可选地,所述第一游戏对象包括游戏角色对象,所述第二游戏对象包括障碍物对象和/或游戏角色对象;所述确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置的步骤包括::确定所述第一物理实体对应的第一物理属性;以及,确定所述第二物理实体对应的第二物理属性;在所述物理引擎中,采用所述第一物理属性和所述第二物理属性,计算碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置。可选地,所述第一路径和/或所述第二路径包括由多个寻路网格组成的移动路径,所述方法还包括:对游戏场景进行网格化,得到多个寻路网格。可选地,每个寻路网格具有网格信息,所述网格信息至少包括顶点高度、寻路标记。一种游戏中移动控制的装置,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象,所述装置包括:移动目标点确定模块,用于确定第一游戏对象对应的移动目标点;第一移动控制模块,用于确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径,控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;偏移位置确定模块,用于在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;第二移动控制模块,用于控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中移动控制的方法的步骤。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中移动控制的方法的步骤。本申请实施例具有以下优点:在本申请实施例中,通过在游戏的过程中,确定第一游戏对象对应的移动目标点,并确定移动目标点对应的第一路径,按照第一路径,控制所述第一游戏对象进行移动,在移动的过程中,当第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞时,根据物理引擎计算的碰撞结果,确定移动目标点对应的第二路径,然后按照第二路径,控制第一游戏对象移动至移动目标点,实现了对游戏对象的移动控制,提升了游戏效果的真实性。附图说明为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一实施例提供的一种游戏中移动控制的方法的步骤流程图;图2a是本申请一实施例提供的一种游戏对象移动的示意图;图2b是本申请一实施例提供的另一种游戏对象移动的示意图;图2c是本申请一实施例提供的另一种游戏对象移动的示意图;图3是本申请一实施例提供的一种网格化的示意图;图4是本申请一实施例提供的另一种游戏对象移动的示意图;图5是本申请一实施例提供的一种游戏中移动控制的装置的结构示意图。具体实施方式为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中移动控制的方法的步骤流程图,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中可以包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象。其中,第一游戏对象可以是玩家通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。第二游戏对象可以是游戏中敌方玩家所控制的游戏虚拟角色,也可以是游戏开发者在某个具体游戏场景中预先设置的非玩家角色(Non-PracticingCharacter,NPC)。具体的,可以包括如下步骤:步骤101,确定第一游戏对象对应的移动本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中移动控制的方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中移动控制的方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一路径至少包括两个路点,所述路点用于确定所述第一游戏角色的移动方向;所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:控制所述第一游戏对象自所述偏移位置移动至所述第一路径中的一所述路点,并沿着所述第一路径向所述移动目标点移动。3.根据所述权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一路径包括经过的路点和未经过的路点;所述第一路径中的一所述路点为所述以最近的所述经过的路点确定的下一个所述未经过的路点。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:根据所述偏移位置重新确定所述移动目标点对应的第二路径,按照所述第二路径控制所述第一游戏对象移动至所述移动目标点。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一游戏对象对应的移动目标点包括:确定接收的标记位置;判断所述标记位置是否对应一障碍物对象;若所述标记位置对应一障碍物对象,则确定距离所述标记位置最近的第一位置作为移动目标点。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏对象具有一移动起始点,所述确定所述移动目标点对应的第一路径的步骤包括:判断所述移动起始点与所述移动目标点之间是否存在直线路径;若是,则确定所述直线路径对应的第一路径;若否,采用预置的寻路算法进行寻路,确定第一路径。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述第一游戏对象与不可推动对象发生碰撞时,确定所述第一游戏对象和所述不可推动对象对应的圆心向量;当所述移动目标点在所述圆心向量的左侧时,控制所述第一游戏对...

【专利技术属性】
技术研发人员:龙铮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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