当前位置: 首页 > 专利查询>万鹤龄专利>正文

一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置制造方法及图纸

技术编号:21903410 阅读:23 留言:0更新日期:2019-08-21 09:29
本发明专利技术公开了一种第三人称射击类游戏在触摸屏上的操作方法和控制装置,包括如下步骤:检测射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;当检测到当前有锁定目标时,射击操作控件的内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在交互界面生成一条与目标连接的直线,直线的方向为目标方向辅助控件箭头所指示的方向;检测射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。本发明专利技术的操作方法,更加注重对目标的快速选择和目标指示方向和实际点击方向是否一致,能够提高射击效率,大幅提升用户体验。

The operation method and control device of a third person shooting game on touch screen

【技术实现步骤摘要】
一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置
本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置。
技术介绍
随着智能手机的普及,以手机为载体的网络游戏得到了飞速的发展,并称之为手游。大部分手机游戏都是通过触屏来操作。第三人称射击类型的游戏中的主要操作包括:移动、瞄准和射击。在现有技术中,在游戏界面中放置两个不同操作功能的控件:移动调整控件、瞄准射击控件。移动调整控件通常设置在游戏界面的左下方,游戏玩家通过左手操作方向调整控件控制游戏角色移动;瞄准射击控件通常设置在游戏界面的右下角,用户通过右手操作瞄准控件以调整方向,在瞄准目标之后,用户将手指松开实现一次完整的射击。现有的方法,将瞄准和射击两种操作合并成一个按住屏幕滑动然后再松开的手势,玩家每次射击必须通过完整的一套手势才能进行一次瞄准和射击。这种操作,增加了每次射击的时间成本,而游戏中的目标通常是会移动的人,所以多数情况下子弹都是无法命中目标,降低了用户的体验。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本专利技术提供一种第三人称射击类游戏在触摸屏上的操作方法,可以大幅提高玩家每次瞄准,射击的速度,提高了用户体验,为一种新的射击游戏类型奠定了基础。为了解决上述技术问题,本专利技术提供一种第三人称射击类游戏在触摸屏上的操作方法,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;所述操作方法包括如下步骤:S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述交互界面生成一条与所述目标连接的直线,所述直线的方向为所述目标方向辅助控件箭头所指示的方向;S4,检测所述射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。可选地,步骤S4中,根据玩家触摸的所述射击操作控件外圈区域的位置,计算出以所述射击操作控件内圈区域的中心点N(x0,y0)到本次射击操作控件外圈区域的触摸点A(x1,y1)的直线和以射击操作控件内圈区域为中心点N(x0,y0)为原点的x轴的夹角θ,其中,θ=arctan[(y0-y1)/(x0-x1)],同时,以玩家控制的角色中心点坐标M(x0’,y0’)和以所述坐标M(x0’,y0’)为原点的x轴的夹角θ’为方向进行一次射击。可选地,还包括步骤S5,在步骤S4后,当检测到玩家在所述射击操作控件外圈区域中的下一次触摸操作时,按以下公式计算出玩家本次触摸点的坐标点B(x2,y2)到上一次触摸点的坐标点A(x1,y1)之间的直线距离d,当|d|小于预设值时,本次射击方向依然以上一次的触摸点的坐标点A(x1,y1)去计算,所述预设值优选为可选地,所述目标方向辅助控件围绕位于所述交互界面的中间位置的玩家所控制角色,所述目标方向辅助控件外形是一个箭头,所述箭头一直指向被锁定目标的方向。可选地,所述目标选中辅助控件用于在所述交互界面中示出选中的目标,所述目标选中辅助控件为所述交互界面中被锁定的目标脚下一个环状,头部显示一个倒三角。可选地,步骤S1中还包括,玩家进入游戏后,以玩家控制的角色的中心点坐标M(x0,y0)为圆的中心坐标,r为圆的半径,通过公式d=(x-x0)2+(y-y0)2求出所有在圆内的目标(a1,a2,a3…)的距离集合A,其中d<r2,并按照距离d数值从小到大的进行排序,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,如果集合A不为空,找到集合A中距离玩家最近的目标a1。可选地,步骤S1中进一步还包括,构建有玩家已选中目标的集合B,如果集合B中没有目标a1,锁定目标a1,同时在集合B中增加a1;如果集合B中存在a1,则继续在集合A中找到距离玩家第二近的目标a2,如果集合B中没有a2,锁定目标a2,同时集合B中增加a2;如果集合B中存在a2,则继续在集合A中找到第三近的目标a3,依次判断,直至集合A中所有元素都遍历完,如果依然未锁定目标,则清空集合B中的所有元素,重新遍历集合A。根据本专利技术其中一实施例,还提供一种第三人称射击游戏在触屏上的控制装置,包括:触摸检测模块,用于检测用户在触屏上对射击操作控件的触摸操作;显示模块,用于在交互界面显示目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;计算模块,用于计算目标位置以获取锁定的目标,以及根据射击操作控件的触摸操作计算出角色射击的角度;射击控制模块,根据计算模块计算得出的射击角度控制角色进行射击。根据本专利技术其中一实施例,还提供一种计算机可读储存介质,其上储存有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第三人称射击游戏在触屏上的操作方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供一种移动终端,包括:处理器,用于储存所述处理器的可执行指令的储存器,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第三人称射击游戏在触屏上的操作方法。本专利技术的有益效果体现在:本专利技术是全新的一种基于触摸屏的第三人称射击类游戏的操作方法,利用射击操作控件内圈区域来进行快速目标锁定和目标切换,利用射击操作控件外圈区域进行精准射击。该操作模式去掉了瞄准操作,而是通过射击操作控件外圈区域来模拟整个地图,通过点击该区域来实现方向和具体位置的射击,与现有的操作模式不同,该操作更加注重对目标的快速选择和目标指示方向和实际点击方向是否一致。本专利技术可以提高一次完整射击效率,现在的操作方式中瞄准,一次完整射击是由瞄准和射击两个连续的操作实现,通过向目标方向滑动来实现,实测最快的一次完整射击需要大约0.18秒的时间。本专利技术的一次完整射击通过点击来实现,且最快的一次完整射击需要大约0.08秒的时间,效率提高125%,大幅提升用户体验。本专利技术还可以提高团队协作效率,该操作方法可以在多人协作时,快速的为团队指定目标和切换目标,提高多目标联合攻击的效率。附图说明为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式中的技术方案,下面将对具体实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍。图1为本专利技术具体实施方式的射击操作控件的效果示意图;图2为本专利技术具体实施方式的目标方向辅助控件和目标显示辅助控件的效果示意图;图3为本专利技术具体实施方式的目标锁定及切换的效果示意图;图4为本专利技术具体实施方式的锁定目标展示和锁定目标方向指引的效果示意图;图5为本专利技术具体实施方式的精准射击的操作示意图;图6为本专利技术具体实施方式的修正射击示意图。具体实施方式下面将结合附图对本专利技术技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本专利技术的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本专利技术的保护范围。需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本专利技术所属领域技术人员所理解的通常意义。本专利技术包含在第三人称射击类游戏的交互界面中的一个的射击操作控件和两个辅助控件。如图1所示,交本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法,其特征在于,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;所述操作方法包括如下步骤:S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述交互界面生成一条与所述目标连接的直线,所述直线的方向为所述目标方向辅助控件箭头所指示的方向;S4,检测所述射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。

【技术特征摘要】
1.一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法,其特征在于,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;所述操作方法包括如下步骤:S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述交互界面生成一条与所述目标连接的直线,所述直线的方向为所述目标方向辅助控件箭头所指示的方向;S4,检测所述射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,步骤S4中,根据玩家触摸的所述射击操作控件外圈区域的位置,计算出以所述射击操作控件内圈区域的中心点N(x0,y0)到本次射击操作控件外圈区域的触摸点A(x1,y1)的直线和以射击操作控件内圈区域为中心点N(x0,y0)为原点的x轴的夹角θ,其中,θ=arctan[(y0-y1)/(x0-x1)],同时,以玩家控制的角色中心点坐标M(x0’,y0’)和以所述坐标M(x0’,y0’)为原点的x轴的夹角θ’为方向进行一次射击。3.根据权利要求2所述的操作方法,其特征在于,还包括步骤S5,在步骤S4后,当检测到玩家在所述射击操作控件外圈区域中的下一次触摸操作时,按以下公式计算出玩家本次触摸点的坐标点B(x2,y2)到上一次触摸点的坐标点A(x1,y1)之间的直线距离d,当|d|小于预设值时,本次射击方向依然以上一次的触摸点的坐标点A(x1,y1)去计算。4.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述目标方向辅助控件围绕位于所述交互界面的中间位置的玩家所控制角色,所述目标方向辅助控件外形是一个箭头,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:万鹤龄李勋
申请(专利权)人:万鹤龄
类型:发明
国别省市:北京,11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1