动画显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21894733 阅读:17 留言:0更新日期:2019-08-17 15:37
本公开是关于一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,该动画显示方法包括:获取待显示的目标动画的参数信息,其中,目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;根据参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取目标动画的模型数据和渲染信息;按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将模型数据和渲染信息的数据类型从预设编程接口支持的第一数据类型,转换为第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;根据转换后的渲染信息,对转换后的模型数据进行渲染,显示目标动画。本公开能够跨平台显示目标动画,无需修改代码。

Animation Display Method, Device, Electronic Equipment and Storage Media

【技术实现步骤摘要】
动画显示方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及图形处理
,尤其涉及一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,计算机终端侧具有很多类型的动画制作软件,设计师可以使用计算机终端侧的动画制作软件(例如AfterEffects,简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件)设计制作各种动画特效。那么如果需要将计算机终端侧的动画制作软件制作的动画,显示在移动终端上,则需要开发人员根据该移动终端的操作系统支持的API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口),重新编写一个动画APP(应用程序,Application)安装在该移动终端上使用。但是不同操作系统的编程语言不同、所支持的API也不同,因此,针对同一个动画特效,需要熟悉各个操作系统开发语言的不同开发人员分别针对各个平台的终端开发出多套动画APP,以在不同平台的终端上显示同一种动画特效。显然,相关技术中的动画实现方案存在着动画代码难以复用、动画代码维护难度大、以及动画代码开发成本高的问题。
技术实现思路
为克服相关技术中的动画实现方案存在着动画代码难以复用、动画代码维护难度大、以及动画代码开发成本高的问题,本公开提供一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画显示方法,应用于具有目标编程接口的第一终端,所述方法包括:获取待显示的目标动画的参数信息,其中,所述目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息;按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将所述模型数据和所述渲染信息的数据类型从所述预设编程接口支持的第一数据类型,转换为所述第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;根据转换后的所述渲染信息,对转换后的所述模型数据进行渲染,显示目标动画。在一种可能的实施方式中,所述获取待显示的目标动画的参数信息,包括:获取目标动画的配置文件,其中,所述配置文件为安装在所述第二终端上的动画应用程序的与所述目标动画对应的配置文件;根据所述配置文件,获取所述目标动画的参数信息。在一种可能的实施方式中,所述根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息,包括:根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象;根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。在一种可能的实施方式中,所述目标动画由一个或多个原子动画构成,所述参数信息包括与所述目标动画对应的每个原子动画的动画类型、每个原子动画的动画参数、每个原子动画的模型标识以及不同原子动画之间的关联参数;所述根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象,包括:根据预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,按照所述参数信息中所述每个原子动画的所述动画类型和所述动画参数,创建与所述目标动画匹配的多个动画对象,其中,每个动画对象分别配置有对应的所述动画参数;所述根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息,包括:根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据;根据所述每个动画对象配置的动画参数,生成每个动画对象的第一渲染信息;按照所述目标动画对应的不同原子动画之间的关联参数,创建所述多个动画对象中不同动画对象之间的关联信息;根据所述关联信息生成用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。在一种可能的实施方式中,所述根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据,包括:获取模型文件;根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,从所述模型文件中获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据。在一种可能的实施方式中,所述多个动画类对应的动画类型为所述动画应用程序支持的动画类型。根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画显示装置,应用于具有目标编程接口的第一终端,包括:第一获取模块,被配置为获取待显示的目标动画的参数信息,其中,所述目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;第二获取模块,被配置为根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息;映射模块,被配置为按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将所述模型数据和所述渲染信息的数据类型从所述预设编程接口支持的第一数据类型,转换为所述第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;渲染模块,被配置为根据转换后的所述渲染信息,对转换后的所述模型数据进行渲染,显示目标动画。在一种可能的实施方式中,所述第一获取模块包括:第一获取子模块,被配置为获取目标动画的配置文件,其中,所述配置文件为安装在所述第二终端上的动画应用程序的与所述目标动画对应的配置文件;第二获取子模块,被配置为根据所述配置文件,获取所述目标动画的参数信息。在一种可能的实施方式中,所述第二获取模块包括:第三获取子模块,被配置为根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象;第四获取子模块,被配置为根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。在一种可能的实施方式中,所述目标动画由一个或多个原子动画构成,所述参数信息包括与所述目标动画对应的每个原子动画的动画类型、每个原子动画的动画参数、每个原子动画的模型标识以及不同原子动画之间的关联参数;所述第三获取子模块包括:第一创建单元,被配置为根据预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,按照所述参数信息中所述每个原子动画的所述动画类型和所述动画参数,创建与所述目标动画匹配的多个动画对象,其中,每个动画对象分别配置有对应的所述动画参数;所述第四获取子模块包括:第一获取单元,被配置为根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据;第一生成单元,被配置为根据所述每个动画对象配置的动画参数,生成每个动画对象的第一渲染信息;第二创建单元,被配置为按照所述目标动画对应的不同原子动画之间的关联参数,创建所述多个动画对象中不同动画对象之间的关联信息;第二生成单元,被配置为根据所述关联信息生成用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。在一种可能的实施方式中,所述第一获取单元包括:第一获取子单元,被配置为获取模型文件;第二获取子单元,被配置为根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,从所述模型文件中获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据。在本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动画显示方法,其特征在于,应用于具有目标编程接口的第一终端,所述方法包括:获取待显示的目标动画的参数信息,其中,所述目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息;按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将所述模型数据和所述渲染信息的数据类型从所述预设编程接口支持的第一数据类型,转换为所述第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;根据转换后的所述渲染信息,对转换后的所述模型数据进行渲染,显示目标动画。

【技术特征摘要】
1.一种动画显示方法,其特征在于,应用于具有目标编程接口的第一终端,所述方法包括:获取待显示的目标动画的参数信息,其中,所述目标动画为安装在第二终端上的动画应用程序所绘制的动画;根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息;按照预设编程接口与不同开发平台的编程接口之间的预设映射关系,将所述模型数据和所述渲染信息的数据类型从所述预设编程接口支持的第一数据类型,转换为所述第一终端的目标编程接口支持的第二数据类型;根据转换后的所述渲染信息,对转换后的所述模型数据进行渲染,显示目标动画。2.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取所述目标动画的模型数据和渲染信息,包括:根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象;根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。3.根据权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,所述目标动画由一个或多个原子动画构成,所述参数信息包括与所述目标动画对应的每个原子动画的动画类型、每个原子动画的动画参数、每个原子动画的模型标识以及不同原子动画之间的关联参数;所述根据所述参数信息和预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,获取与所述目标动画匹配的多个动画对象,包括:根据预先存储的与不同动画类型匹配的多个动画类,按照所述参数信息中所述每个原子动画的所述动画类型和所述动画参数,创建与所述目标动画匹配的多个动画对象,其中,每个动画对象分别配置有对应的所述动画参数;所述根据所述参数信息,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据、第一渲染信息,以及用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息,包括:根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据;根据所述每个动画对象配置的动画参数,生成每个动画对象的第一渲染信息;按照所述目标动画对应的不同原子动画之间的关联参数,创建所述多个动画对象中不同动画对象之间的关联信息;根据所述关联信息生成用于描述所述多个动画对象中不同动画对象之间动画关系的第二渲染信息。4.根据权利要求3所述的动画显示方法,其特征在于,所述根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据,包括:获取模型文件;根据所述参数信息中与所述目标动画对应的每个原子动画的模型标识,从所述模型文件中获取所述多个动画对象中每个动画对象的模型数据。5.一种动画显示装置,其特征在于,应用于具有目标编程接口的第一终端,包括:第一获取模块,被配置为获取待显示的目标动画的参数信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:张一磊
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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