游戏中技能的切换方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:21199520 阅读:43 留言:0更新日期:2019-05-25 01:09
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、介质及电子设备,所述游戏中技能的切换方法包括:响应于对两个虚拟移动控件中第一虚拟移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对两个虚拟移动控件中第二虚拟移动控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。本公开的技术方案能够减少虚拟技能控件在图形用户界面上占用的空间,进而减少误操的可能性,同时也提升了查找特定技能的速度和准确性。

Skills switching methods and devices, storage media and electronic devices in games

The present disclosure relates to the field of computer technology, in particular to a skill switching method and device, medium and electronic equipment in a game. The skill switching method in a game includes: in response to the first touch operation of the first virtual mobile control in two virtual mobile controls, the preset virtual role movement is controlled according to the first touch operation, and the skills are displayed in the skill operation area. The first group of virtual skill controls corresponding to the first virtual mobile control in the two groups of virtual skill controls included in the instruction area; in response to the second touch operation of the second virtual mobile control in the two virtual mobile controls, the preset virtual role movement is controlled according to the second touch operation, and the second group of virtual skills corresponding to the second virtual mobile control is displayed in the skill operation area. Can control. The disclosed technical scheme can reduce the space occupied by the virtual skill control on the graphical user interface, thereby reducing the possibility of misoperation, and also improve the speed and accuracy of finding specific skills.

【技术实现步骤摘要】
游戏中技能的切换方法及装置、存储介质及电子设备
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
目前,在一些游戏中,通常会涉及同一角色拥有多个技能的情况。在出现这种情况的游戏中,通常对虚拟技能控件的设置办法有以下几种:第一,采用技能平铺的方式,将所有技能全部平铺于图形用户界面;第二,采用隐藏式的虚拟技能控件轮盘,参照图1所示,通过点击切换按钮依次切换不同的虚拟技能控件轮盘,进而实现对所有技能的操作,参照图1中右下角的技能切换按钮。然而在上述的方法均存在一定的缺陷,比如前者在图形用户界面上显示技能时会占用的较大面积,同时也会增大出现错误操作的可能性,而后者则只能看到单一虚拟技能控件轮盘上技能的信息,无法查看全部技能的信息,同时在切换时也无法直接定位特定虚拟技能控件,还容易打断游戏的连贯操作。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏中技能的切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服在图形用户界面上显示虚拟技能控件占用面积过大的问题,降低出现错误操作的可能性。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中技能的切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,在所述图形用户界面中提供一预设虚拟角色、一移动控制区域、一技能指示区域以及一技能操作区域,其中,所述移动控制区域中包含至少两个虚拟移动控件,所述技能指示区域中包含至少两组虚拟技能控件的指示信息,所述技能操作区域中包含所述两组虚拟技能控件中的其中一组虚拟技能控件,所述方法包括:响应于对所述两个虚拟移动控件中的第一虚拟移动控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,所述方法还包括:冻结所述第一虚拟移动控件,并按照预设规则控制所述预设虚拟角色的当前移动状态。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述第一触控操作或所述第二触控操作结束时,所述方法还包括:在所述图形用户界面中提供的所述技能操作区域显示预设虚拟移动控件对应的一组预设虚拟技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件之前,所述方法还包括:在检测到对所述虚拟移动控件的触控操作时,判断所述触控操作是否满足预设条件;若所述触控操作满足所述预设条件,则在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在检测到对所述虚拟移动控件的触控操作时,所述方法还包括:将所述技能指示区域对应于所述虚拟移动控件的一组虚拟技能控件突出显示。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述预设条件为对所述虚拟移动控件的按压时间、按压压力中的任意一种;所述判断所述触控操作是否满足预设条件,包括:计量所述触发操作对应的计量数值;若所述计量数值满足预设阈值,则判定所述触控操作满足预设条件。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:响应于对所述技能操作区域中虚拟技能控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作释放对应的技能。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述技能指示区域中的所述指示信息包含技能属性指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:响应于对所述虚拟移动控件与所述虚拟技能控件的第五触发操作,以配置所述虚拟移动控件与所述虚拟技能控件的对应关系。根据本公开的第二方面,提供了一种游戏中技能的切换装置,包括:移动控制模块,用于响应于对虚拟移动控件的触控操作时,根据所述触控操作控制预设虚拟角色的移动;技能控制模块,用于响应于对虚拟移动控件的触控操作时,在技能操作区域显示技能指示区域中包含的两组虚拟技能控件中与所述虚拟移动控件对应的虚拟技能控件。根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中技能的切换方法。根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中技能的切换方法。本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本公开的一种实施例所提供的游戏中技能的切换方法中,通过响应对不同虚拟移动控件的触控操作,在技能操作区域显示对应于虚拟移动控件的一组虚拟技能控件,实现技能的切换。通过这种对虚拟技能控件进行分组,并在检测到对虚拟移动控件的触控操作时在技能操作区域显示虚拟移动控件对应的一组虚拟技能控件的方法,实现了根据虚拟移动控件切换技能的目的,也减少了同一时刻在图形用户界面上显示的虚拟技能控件的数量,进而减少了虚拟技能控件在图形用户界面上占用的空间,降低了出现错误操作的可能性;另一方面,在技能指示区域中包含对应于虚拟移动控件的虚拟技能控件的指示信息,能够直观展示虚拟技能控件对应技能的指示信息,加快查找特定技能的速度和准确性。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示意性示出示出以隐藏式的虚拟技能控件轮盘显示技能的游戏的图形用户界面的示意图;图2示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中技能的切换方法的流程图;图3示意性示出本公开示例性实施例中判断是否在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件的方法的流程图;图4示意性示出本公开示例性实施例中判断所述触控操作是否满足预设条件的方法流程图;图5示意性示出本公开示例性实施例中以虚拟摇杆为例时,移动控制区域包含2个纵向平铺的虚拟移动控件的图形用户界面的示意图;图6示意性示出本公开示例性实施例中以虚拟摇杆为例时,移动控制区域包含2个横向平铺的虚拟移动控件的图形用户界面的示意图;图7示意性示出本公开示例性实施例中以虚拟摇杆为例时,移动控制区域包含2本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中技能的切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一预设虚拟角色、一移动控制区域、一技能指示区域以及一技能操作区域,其中,所述移动控制区域中包含至少两个虚拟移动控件,所述技能指示区域中包含至少两组虚拟技能控件的指示信息,所述技能操作区域中包含所述两组虚拟技能控件中的其中一组虚拟技能控件,所述方法包括:响应于对所述两个虚拟移动控件中的第一虚拟移动控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中技能的切换方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一预设虚拟角色、一移动控制区域、一技能指示区域以及一技能操作区域,其中,所述移动控制区域中包含至少两个虚拟移动控件,所述技能指示区域中包含至少两组虚拟技能控件的指示信息,所述技能操作区域中包含所述两组虚拟技能控件中的其中一组虚拟技能控件,所述方法包括:响应于对所述两个虚拟移动控件中的第一虚拟移动控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作控制所述预设虚拟角色的移动,并在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与所述第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述两个虚拟移动控件中的第二虚拟移动控件的第二触控操作时,所述方法还包括:冻结所述第一虚拟移动控件,并按照预设规则控制所述预设虚拟角色的当前移动状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作或所述第二触控操作结束时,所述方法还包括:在所述图形用户界面中提供的所述技能操作区域显示预设虚拟移动控件对应的一组预设虚拟技能控件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与虚拟移动控件对应的虚拟技能控件之前,所述方法还包括:在检测到对所述虚拟移动控件的触控操作时,判断所述触控操作是否满足预设条件;若所述触控操作满足所述预设条件,则在所述技能操作区域显示所述技能指示区域中...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗清博
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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