游戏角色创建方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21187835 阅读:24 留言:0更新日期:2019-05-24 21:58
本公开提供了一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据;将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据;根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性。本公开可以解决游戏角色创建时的配置数据冷启动问题,并简化游戏角色的创建流程,提高效率。

Game Character Creation Method, Device, Electronic Equipment and Storage Media

The present disclosure provides a method for creating game roles, a device for creating game roles, an electronic device and a computer readable storage medium, belonging to the technical field of program development. The method includes: obtaining the initial attributes of the roles to be created; determining the similar roles of the roles to be created in the existing game roles according to the initial attributes, and extracting the configuration data of the similar roles, which includes at least the equipment data of the similar roles; and applying the configuration data of the similar roles to the roles to be created. The simulation game is carried out to obtain the simulation game data of the characters to be created, and the initial attributes of the characters to be created are adjusted according to the simulation game data to obtain the final attributes of the characters to be created. This disclosure can solve the problem of cold start of configuration data when creating game roles, simplify the process of creating game roles and improve efficiency.

【技术实现步骤摘要】
游戏角色创建方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及程序开发
,尤其涉及一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端等电子设备的发展,电子游戏成为越来越重要的一种休闲娱乐方式。游戏开发商在发布新的游戏后,为了维持游戏的生命力以及对玩家的吸引力,通常需要不断地更新游戏内容。其中,创建新的游戏角色是一种重要的更新方式,通过创建新的游戏角色,可以大大增加游戏的多样性,提高玩家的新鲜感。现有的游戏角色创建方法通常需要根据测试人员的历史经验设置新角色基本信息,然后根据游戏测试的结果反馈以及测试人员对新角色的判断,对待创建角色的基本信息进行反复地调整,使其能够符合预期标准。但是,这种方法需要测试人员对待创建角色的测试结果进行评价反馈,并根据测试结果对基本信息进行反复调整,操作流程比较复杂,造成测试周期较长,且具有较高的人力成本;此外,上述方法较多的依赖于测试人员的主观判断,无法保证游戏角色评价的客观性,导致创建的游戏角色不平衡,影响玩家的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开提供了一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的游戏角色创建方法中操作流程较复杂、人力成本较高且准确性较低的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的一个方面,提供游戏角色创建方法,包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据;将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据;根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性。在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据包括:将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据;在获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据后,所述方法还包括:根据所述第一次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第二次模拟游戏,获得所述待创建角色的第二次模拟游戏数据;依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件;所述根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性包括:根据所述第N次模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性;其中,N为大于1的正整数,i为[2,N]内的任意正整数。在本公开的一种示例性实施例中,所述相似角色为第一相似角色;所述将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据包括:将所述第一相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据;所述依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件,包括:依次地,根据所述第i-1次模拟游戏数据,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的第i相似角色,并将所述第i相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据;直到根据第N次模拟游戏数据,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的第N+1相似角色,所述第N+1相似角色与第N相似角色相同。在本公开的一种示例性实施例中,所述相似角色的配置数据为第一次配置数据;所述依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件,包括:依次地,将所述第i-1次模拟游戏数据输入分类模型,得到所述待创建角色的第i次配置数据,并根据所述第i次配置数据,进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据;直到将第N次模拟游戏数据输入分类模型,得到所述待创建角色的第N+1次配置数据,所述第N+1次配置数据与第N次配置数据相同。在本公开的一种示例性实施例中,所述配置数据包括第一类配置数据与第二类配置数据;所述依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件,包括:依次地,将所述第i-1次模拟游戏数据输入分类模型,得到所述待创建角色的第i次第一类配置数据;根据第i-1次模拟游戏数据,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的第i相似角色,并提取所述第i相似角色的第二类配置数据;将所述第i次第一类配置数据与所述第i相似角色的第二类配置数据应用于所述待创建角色,进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据;直到进行第N次模拟游戏,获得所述待创建角色的第N次模拟游戏数据,所述第N次模拟游戏相对于第N-1次模拟游戏数据收敛。在本公开的一种示例性实施例中,所述模拟游戏数据包括初次模拟游戏数据;所述根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性包括:根据所述初次模拟游戏数据对所述待创建角色的初始属性进行初次调整,得到所述待创建角色的中间属性;根据所述中间属性对所述待创建角色进行再次模拟游戏,获得所述待创建角色的再次模拟游戏数据;如果所述再次模拟游戏数据达到预期条件,则将所述中间属性确定为所述待创建角色的最终属性。在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色包括:根据所述初始属性将所述待创建角色映射至属性空间,在所述属性空间中确定与所述待创建角色距离最近的已有游戏角色,作为所述待创建角色的相似角色。在本公开的一种示例性实施例中,所述待创建角色的相似角色包括多个相似角色;所述将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据包括:根据所述多个相似角色的配置数据的平均值生成所述待创建角色的配置数据,并对所述待创建角色进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据。根据本公开的一个方面,提供一种游戏角色创建装置,包括:初始属性获取模块,用于获取待创建角色的初始属性;相似角色确定模块,用于根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据。模拟游戏处理模块,用于将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据。最终属性确定模块,用于根据所述本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色创建方法,其特征在于,包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据;将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据;根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性。

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色创建方法,其特征在于,包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据;将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据;根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据包括:将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据;在获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据后,所述方法还包括:根据所述第一次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第二次模拟游戏,获得所述待创建角色的第二次模拟游戏数据;依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件;所述根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性包括:根据所述第N次模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性;其中,N为大于1的正整数,i为[2,N]内的任意正整数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述相似角色为第一相似角色;所述将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据包括:将所述第一相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行第一次模拟游戏,获得所述待创建角色的第一次模拟游戏数据;所述依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件,包括:依次地,根据所述第i-1次模拟游戏数据,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的第i相似角色,并将所述第i相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据;直到根据第N次模拟游戏数据,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的第N+1相似角色,所述第N+1相似角色与第N相似角色相同。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述相似角色的配置数据为第一次配置数据;所述依次地,根据第i-1次模拟游戏数据调整所述待创建角色的配置数据,并进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据,直到进行第N次模拟游戏后,达到预设收敛条件,包括:依次地,将所述第i-1次模拟游戏数据输入分类模型,得到所述待创建角色的第i次配置数据,并根据所述第i次配置数据,进行第i次模拟游戏,获得所述待创建角色的第i次模拟游戏数据;直到将第N次模拟游戏数据输入分类模型,得到所述待创建角色的第N+1次配置数据,所述第N+1次配...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄景文刘海平
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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