This application discloses a node map setting method, equipment and storage medium, which relates to the field of programming. The method includes: displaying the map setting interface, including the node setting items and the adjustment point setting area; receiving the first operation on the node setting items; determining the main node according to the first operation; receiving the second operation in the adjustment point setting area; determining the trajectory between the adjacent two main nodes according to the second operation; and generating the node map according to the master node and the trajectory. \u3002 The adjustment points between the main node and the adjacent two nodes in the node map are set by the node setting items and the adjustment point setting area in the map setting interface, so that the trajectory between the main node and the adjacent two nodes in the node map can be set to generate the node map. The generation of the main node and the trajectory can be made in batches to avoid each trajectory. The trajectory making process is cumbersome and inefficient.
【技术实现步骤摘要】
节点地图的设置方法、设备及存储介质
本申请实施例涉及程序设计领域,特别涉及一种节点地图的设置方法、设备及存储介质。
技术介绍
在游戏应用程序中通常会设置闯关游戏项,该闯关游戏项由多个关卡组成,对应该闯关游戏项在游戏应用程序中显示有关卡节点地图,该关卡节点地图中显示有该多个关卡中的全部或者部分对应的节点,如,关卡节点地图中显示有关卡1、关卡2以及关卡3的节点,当该游戏应用程序中登录的帐号通过关卡1时,在该关卡节点地图中显示从关卡1至关卡2的轨迹动画,以表示帐号已通过关卡1且可以对关卡2进行游戏,且每条轨迹和其他轨迹的路线通常是不同的。相关技术中,在关卡节点地图的程序实现中,需要由美工人员对每个关卡节点的位置进行确定后,对每两个相邻关卡节点之间的轨迹动画进行单独制作,且制作时需要对两个关卡节点之间的轨迹进行制作后,将动画效果结合该轨迹生成轨迹动画,根据每个关卡节点的位置以及关卡之间的轨迹动画生成模型文件,该模型文件用于在播放两个关卡之间的轨迹动画时根据该两个关卡之间的轨迹对动画效果进行播放。然而,当闯关游戏项中包括较多关卡时,美工人员需要对每两个关卡节点之间的轨迹分别进行单独制作,轨迹的制作过程需要耗费大量的人力,轨迹的制作效率过低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种节点地图的设置方法、设备及存储介质,可以解决轨迹的制作过程需要耗费大量的人力,轨迹的制作效率过低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种节点地图的设置方法,所述方法包括:显示地图设置界面,所述地图设置界面中包括节点设置项和调整点设置区域;接收作用在所述节点设置项上的第一操作,所述节点设置项用于 ...
【技术保护点】
1.一种节点地图的设置方法,其特征在于,所述方法包括:显示地图设置界面,所述地图设置界面中包括节点设置项和调整点设置区域;接收作用在所述节点设置项上的第一操作,所述节点设置项用于对所述节点地图中的主节点进行设置;根据所述第一操作确定所述节点地图中的主节点;接收作用在所述调整点设置区域中的第二操作,所述调整点设置区域用于通过对相邻两个所述主节点之间的调整点的调整,对所述相邻两个主节点之间的轨迹进行设置,所述相邻两个主节点之间的所述轨迹经过所述相邻两个主节点以及所述调整点;根据所述第二操作确定所述相邻两个主节点之间的轨迹;根据所述节点地图中的主节点和所述相邻两个主节点之间的轨迹生成所述节点地图。
【技术特征摘要】
1.一种节点地图的设置方法,其特征在于,所述方法包括:显示地图设置界面,所述地图设置界面中包括节点设置项和调整点设置区域;接收作用在所述节点设置项上的第一操作,所述节点设置项用于对所述节点地图中的主节点进行设置;根据所述第一操作确定所述节点地图中的主节点;接收作用在所述调整点设置区域中的第二操作,所述调整点设置区域用于通过对相邻两个所述主节点之间的调整点的调整,对所述相邻两个主节点之间的轨迹进行设置,所述相邻两个主节点之间的所述轨迹经过所述相邻两个主节点以及所述调整点;根据所述第二操作确定所述相邻两个主节点之间的轨迹;根据所述节点地图中的主节点和所述相邻两个主节点之间的轨迹生成所述节点地图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图设置界面中包括地图设置面板和地图预览画面,所述节点设置项和所述调整点设置区域位于所述地图设置面板中,所述地图预览画面用于对所述主节点和所述相邻两个主节点之间的轨迹进行预览;和/或,所述地图设置界面中包括所述地图设置面板和所述地图预览画面,所述节点设置项位于所述地图设置面板中,所述调整点设置区域位于所述地图预览画面中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述调整点设置区域位于所述地图设置面板中时,所述调整点设置区域中包括调整点坐标设置项,所述接收作用在所述调整点设置区域中的第二操作,包括:接收在所述调整点坐标设置项上的坐标调整操作作为所述第二操作,所述坐标调整操作用于对所述调整点在所述节点地图中的坐标进行调整。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地图设置面板中还包括轨迹选择项,所述轨迹选择项用于对待调整的轨迹进行选择,所述接收在所述调整点坐标设置项上的坐标调整操作之前,还包括:接收在所述轨迹选择项中的选择操作,将所述选择操作对应的轨迹确定为所述坐标调整操作调整的所述调整点所在的轨迹。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述调整点设置区域位于所述地图预览画面中时,所述调整点设置区域中包括预览调整点,所述接收作用在所述调整点设置区域中的第二操作,包括:接收对所述预览调整点的拖动操作作为所述第二操作,所述拖动操作用于对所述预览调整点在所述地图预览画面中的位置进行调整;将所述预览调整点在所述地图预览画面中的位置作为所述调整点在所述节点地图中的位置。6.根据权利要求2至5任一所述的方法,其特征在于,所述地图设置面板中还包括动画效果设置项,所述动画效果设置项用于对所述相邻两个主节点之间的轨迹的动画效果进行设置;所述根据所述节点地图中的主节点和所述相邻两个主节点之间的轨迹生成所述节点地图之前,还包括:接收在所述动画效果设置项上的设置操作,所述设置操作用于对所述轨迹的采样点数、采样高度、动画效果中的至少一种进行设置;根据所述设置操作在所述相邻两个主节点之间的轨迹周侧进行采样,得到在所述轨迹两侧的第一采样轨迹和第二采样轨迹;通过所述第一采样轨迹中的第k个采样点、第k+1个采样点以及所述第二采样轨迹中的第k个采样点构建三角面片,形成所述轨迹的动画效果模型,k为正整数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述设置操作在所述相邻两个主节点之间的轨迹周侧进行采样,包括:根据所述设置操作确定所述轨迹的采样点数;针对第i-1个所述主节点和第i个所述主节点之间的第i-1条轨...
【专利技术属性】
技术研发人员:李志皇,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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