移动端虚拟对象控制方法及设备技术

技术编号:21126039 阅读:23 留言:0更新日期:2019-05-17 23:19
本发明专利技术实施例提供了一种移动端虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备,涉及动画制作技术领域。该方法包括:确定虚拟对象对应的目标刚体;响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。本发明专利技术实施例的技术方案可以增强移动端物理性交互效果。

Control Method and Equipment of Virtual Object in Mobile Terminal

The embodiment of the present invention provides a virtual object control method, device, storage medium and electronic equipment for mobile terminal, and relates to the field of animation production technology. The method includes: determining the target rigid body corresponding to the virtual object; determining the motion state of the target rigid body in response to the control instructions for the virtual object; and controlling the motion of the virtual object through the motion state of the target rigid body. The technical scheme of the embodiment of the present invention can enhance the physical interaction effect of the mobile terminal.

【技术实现步骤摘要】
移动端虚拟对象控制方法及设备
本专利技术涉及计算机网络
,具体而言,涉及一种移动端虚拟对象控制方法、移动端虚拟对象控制装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机网络技术的发展,人机交互变得越来越真实,通过物理引擎可以使得游戏中的角色能够模拟真实人物之间的交互效果,从而表现出各种物理学现象,例如重力、摩擦力以及撞击后的运动状态的改变等。由于移动端的计算能力较弱,对虚拟对象的各部分骨骼在运动时的物理参数计算比较困难,导致大部分移动端的游戏不具有物理性的交互效果,或者物理性的交互效果较少。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种移动端虚拟对象控制方法、移动端虚拟对象控制装置、存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服移动端的物理性交互效果较差的问题。本专利技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本专利技术的实践而习得。根据本专利技术实施例的第一方面,提供了一种移动端虚拟对象控制方法,包括:确定虚拟对象对应的目标刚体;响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。可选地,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动可以包括:将所述目标刚体与所述虚拟对象的骨骼模型中的质心刚体相关联,以使所述虚拟对象根据所述目标刚体的运动状态进行运动。可选地,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动可以包括:针对所述目标刚体的运动状态确定所述骨骼模型中各部分骨骼之间的关节的摆动幅度;通过所述各部分骨骼之间的关节的摆动幅度控制所述虚拟对象进行运动。可选地,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:确定所述虚拟对象对应的球体刚体以及弹簧刚体;通过所述球体刚体的角速度控制所述虚拟对象的移动;在所述虚拟对象的移动时,通过所述弹簧刚体控制所述虚拟对象保持平衡。可选地,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:确定所述虚拟对象的骨骼模型中各骨骼对应刚体的物理参数;通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象运动时,根据所述物理参数确定所述虚拟对象的物理运动效果。可选地,所述在接收到对于所述虚拟对象的控制指令时,根据所述控制指令确定所述目标刚体的运动状态包括:接收到所述控制指令时,根据所述控制指令确定所述目标刚体的移动方式、方向以及移动速度。可选地,通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动之后,还可以包括:确定与各所述虚拟对象进行交互的交互对象;根据所述虚拟对象的运动状态确定所述虚拟对象与所述交互对象的交互效果。根据本专利技术实施例的第二方面,提供了一种移动端虚拟对象控制装置,包括:骨骼确定单元,用于确定虚拟对象对应的目标刚体;指令确定单元,用于响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;运动控制单元,用于通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。根据本专利技术实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的移动端虚拟对象控制方法。根据本专利技术实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的移动端虚拟对象控制方法。本专利技术实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在本专利技术的一些实施例所提供的技术方案中,通过确定虚拟对象对应的目标刚体,进而响应对于虚拟对象的控制指令,确定目标刚体的运动状态,然后通过目标刚体的运动状态控制虚拟对象进行运动。一方面,通过目标刚体来控制虚拟对象进行运动,减少了对虚拟对象各部分骨骼以及关节的计算量,增强了移动端物理性交互效果;另一方面,可以通过改变目标刚体的运动状态使得虚拟对象实现各种不同的运动效果,增加了物理性交互效果的种类和数量,提高仿真度;再一方面,可以营造出更加真实的场景,使得用户有更好的体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本专利技术。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本专利技术的实施例,并与说明书一起用于解释本专利技术的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示意性示出了根据本专利技术的实施例的移动端虚拟对象控制方法的流程图;图2示意性示出了根据本专利技术的另一实施例的移动端虚拟对象控制方法的流程图;图3示意性示出了根据本专利技术的又一实施例的移动端虚拟对象控制方法的流程图;图4示意性示出了根据本专利技术的再一实施例的移动端虚拟对象控制方法的流程图;图5示意性示出了根据本专利技术的实施例的移动端虚拟对象控制装置的框图;图6示出了适于用来实现本专利技术实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本专利技术将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本专利技术的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本专利技术的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本专利技术的各方面。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。目前,在移动端中,仅只有小部分游戏在怪物受击表现上使用布娃娃物理碰撞,无法实现全部物理性的交互效果,导致玩家体验差。因此,本专利技术首先提出一种移动端虚拟对象控制方法。如图1所示,该移动端虚拟对象控制方法可以包括步骤S11、S12、S13。其中:步骤S11.确定虚拟对象对应的目标刚体;步骤S12.响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;步骤S13.通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。根据本示例实施方式的移动端虚拟对象控制方法,通过确定虚拟对象对应的目标刚体,进而响应对于虚拟对象的控制指令,确定目标刚体的运动状态,然后通过目标刚体的运动状态控制虚拟对象进行运动。一方面,通过目标刚体来控制虚拟对象进行运动,减少了对虚拟对象各部分骨骼以及关节的计算量,增强了移动端物理性交互效果;另一方面,可以通过改变本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:确定虚拟对象对应的目标刚体;响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。

【技术特征摘要】
1.一种移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:确定虚拟对象对应的目标刚体;响应对于所述虚拟对象的控制指令,确定所述目标刚体的运动状态;通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动。2.根据权利要求1所述的移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:将所述目标刚体与所述虚拟对象的骨骼模型中的质心刚体相关联,以使所述虚拟对象根据所述目标刚体的运动状态进行运动。3.根据权利要求2所述的移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:针对所述目标刚体的运动状态确定所述骨骼模型中各部分骨骼之间的关节的摆动幅度;通过所述各部分骨骼之间的关节的摆动幅度控制所述虚拟对象进行运动。4.根据权利要求1所述的移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:确定所述虚拟对象对应的球体刚体以及弹簧刚体;通过所述球体刚体的角速度控制所述虚拟对象的移动;在所述虚拟对象的移动时,通过所述弹簧刚体控制所述虚拟对象保持平衡。5.根据权利要求1所述的移动端虚拟对象控制方法,其特征在于,所述通过所述目标刚体的运动状态控制所述虚拟对象进行运动包括:确定所述虚拟对象的骨骼模型中各骨骼对应刚体的物理参数;通过所述目标刚体的...

【专利技术属性】
技术研发人员:李海生
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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