The embodiment of the invention provides a method and device of game skill control, an electronic device and a storage medium. This method triggers the virtual object to start the defense skill by responding to the touch operation for the defense skill control, and displays the indicator control at the bottom of the defense skill control and the child control in the indicator control so as to indicate the current defense direction of the virtual object through the position of the child control in the indicator control, and adjusts the virtual according to the change of the touch point of the touch operation. Object defense direction, and real-time update of the child control in the indicator control position. The invention indicates the defense direction and change of virtual object by indicating the sub-control in the control, which makes it more convenient for users to control the defense skills flexibly and improves the defense accuracy. Moreover, the indicator control and the sub-control of the present invention are displayed only when triggered by the user, which not only satisfy the defensive skills but also do not occupy the limited screen space resources, and significantly improve the user's experience in the game process.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及互联网
,特别是涉及一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
射击游戏是目前非常流行的一种游戏类型,目前对于射击类游戏的控制,普遍采用智能手机或平板触控屏上的虚拟按键来人物运动和技能发射。一般玩家的左手持续控制移动,右手控制技能释放或普攻。一般为了提高人物在游戏中的存活时间,玩家会通过不停移动摇杆控制人物的走位,以此来抵御敌方的攻击;也有些游戏为玩家配置了抵御敌方攻击的技能,如使用该技能时,可以抵消敌方的几次射击或降低敌方攻击的伤害程度;或者是玩家可以使用盾牌道具来挡回炮弹。在现有技术中,受手机、平板电脑等设备屏幕大小因素的限制,其实玩家可以躲避区域是有限的,即使是拥有盾牌道具,玩家对道具的控制是十分困难的,若抵御方向不准,完全无法实现抵抗效果,还可能因为使用抵抗道具而错过逃离危险区域的机会,从而导致游戏玩家体验度降低。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。为了解决上述问题,本专利技术第一方面提供一种游戏技能控制的方法,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏技能控制的方法,其特征在于,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。
【技术特征摘要】
1.一种游戏技能控制的方法,其特征在于,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述虚拟对象的防御范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到预设条件满足时,缩小所述防御范围,并通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述防御范围的变化。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少之一:所述触控操作的持续时长达到预设时长;所述虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指示控件为圆形,所述子控件为圆心与所述指示控件相同且半径小于或等于所述指示控件的扇形、扇环形或圆弧中的一种;所述通过所述子控件的大小指示所述防御范围,包括:通过所述子控件的圆心角大小指示所述防御范围。6.根据权利要求1所述的方法,其特征...
【专利技术属性】
技术研发人员:周晓岚,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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