一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:21126037 阅读:24 留言:0更新日期:2019-05-17 23:19
本发明专利技术实施例提供了一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。该方法通过响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示指示控件和在指示控件内显示子控件,以便通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;并且根据该触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新该子控件在指示控件中的位置。本发明专利技术通过指示控件中的子控件来指示虚拟对象的防御方向及其变化,更加方便用户灵活控制防御技能,提高防御准确率。并且本发明专利技术的指示控件及子控件只在用户触发时才显示,既满足了防御的技能又不会占用有限的屏幕空间资源,显著提升了游戏过程中用户的体验。

A Game Skills Control Method and Device, Electronic Equipment and Storage Media

The embodiment of the invention provides a method and device of game skill control, an electronic device and a storage medium. This method triggers the virtual object to start the defense skill by responding to the touch operation for the defense skill control, and displays the indicator control at the bottom of the defense skill control and the child control in the indicator control so as to indicate the current defense direction of the virtual object through the position of the child control in the indicator control, and adjusts the virtual according to the change of the touch point of the touch operation. Object defense direction, and real-time update of the child control in the indicator control position. The invention indicates the defense direction and change of virtual object by indicating the sub-control in the control, which makes it more convenient for users to control the defense skills flexibly and improves the defense accuracy. Moreover, the indicator control and the sub-control of the present invention are displayed only when triggered by the user, which not only satisfy the defensive skills but also do not occupy the limited screen space resources, and significantly improve the user's experience in the game process.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质
本专利技术涉及互联网
,特别是涉及一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
射击游戏是目前非常流行的一种游戏类型,目前对于射击类游戏的控制,普遍采用智能手机或平板触控屏上的虚拟按键来人物运动和技能发射。一般玩家的左手持续控制移动,右手控制技能释放或普攻。一般为了提高人物在游戏中的存活时间,玩家会通过不停移动摇杆控制人物的走位,以此来抵御敌方的攻击;也有些游戏为玩家配置了抵御敌方攻击的技能,如使用该技能时,可以抵消敌方的几次射击或降低敌方攻击的伤害程度;或者是玩家可以使用盾牌道具来挡回炮弹。在现有技术中,受手机、平板电脑等设备屏幕大小因素的限制,其实玩家可以躲避区域是有限的,即使是拥有盾牌道具,玩家对道具的控制是十分困难的,若抵御方向不准,完全无法实现抵抗效果,还可能因为使用抵抗道具而错过逃离危险区域的机会,从而导致游戏玩家体验度降低。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏技能控制的方法及装置、电子设备、存储介质。为了解决上述问题,本专利技术第一方面提供一种游戏技能控制的方法,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,该方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述方法还包括:通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述虚拟对象的防御范围。结合第一方面的第一种可能的实施方式,在本专利技术实施例的第二种可能的实施方式中,所述方法还包括:当检测到预设条件满足时,缩小所述防御范围,并通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述防御范围的变化。结合第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述预设条件包括以下至少之一:所述触控操作的持续时长达到预设时长;所述虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述指示控件为圆形,所述子控件为圆心与所述指示控件相同且半径小于或等于所述指示控件的扇形、扇环形或圆弧中的一种;所述通过所述子控件的大小指示所述防御范围,包括:通过所述子控件的圆心角大小指示所述防御范围。在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,隐藏所述指示控件。在第一方面的第六种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,在所述防御技能控件上显示技能冷却状态。结合第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第七种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应于所述触控操作,在所述虚拟对象周围显示防御技能标识,并根据所述防御方向及防御范围的变化实时更新所述防御技能标识。第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏技能控制的装置,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述装置包括:触发显示模块,用于响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所示指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;调整模块,用于根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。第三方面,本专利技术实施例还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。第四方面,本专利技术实施例还提供一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项中所述的方法。在本专利技术实施例中,通过响应于针对防御技能控件的触控操作,触发虚拟对象启动防御技能,并在防御技能控件的底部显示一指示控件和在指示控件内显示一子控件,以便通过子控件在指示控件中的位置指示虚拟对象的当前防御方向;并且根据该触控操作的触控点的变化,调整虚拟对象的防御方向,并实时更新该子控件在指示控件中的位置。也即本专利技术通过指示控件中的子控件来指示虚拟对象的防御方向及其变化,更加方便用户灵活控制防御技能,提高防御准确率。并且本专利技术的指示控件及子控件只在用户触发时才显示,既满足了防御的技能又不会占用有限的屏幕空间资源,显著提升了游戏过程中用户的体验。附图说明图1是本专利技术实施例提供运行一种游戏技能控制的方法的移动终端的结构示意图;图2本专利技术一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;图3是本专利技术另一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;图4是本专利技术另一实施例提供的游戏技能控制的方法的流程示意图;图5-1至图5-6是本专利技术另一实施例提供的游戏技能控制的方法示意图;图6是本专利技术一实施例提供的游戏技能控制的装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本专利技术实施例提供一种游戏技能控制的方法,该方法可以应用于具有触控显示屏的终端,在该触控显示屏显示的游戏界面中包含一虚拟对象和一防御技能控件。该终端可以为移动终端、平板电脑,或者其它带有触控屏的终端平台。以运行在移动终端上为例,图1是运行本专利技术实施例的移动终端的硬件结构框图。该终端的处理器通过运行应用软件,如游戏应用,并在显示屏中渲染得到游戏界面。需要说明的是,该游戏界面中的防御技能控件可以默认设置于游戏界面的预定位置,也可以通过用户的设置在该游戏界面中显示,也可以通过用户手动操作,如双击游戏界面调出该防御技能控件,在本专利技术中不作限定。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本专利技术实施例中的一种游戏技能本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏技能控制的方法,其特征在于,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能控制的方法,其特征在于,应用于具有触控显示屏的终端,在所述触控显示屏显示的游戏界面中至少包含一虚拟对象和一防御技能控件,所述方法包括:响应于针对所述防御技能控件的触控操作,触发所述虚拟对象启动防御技能,并在所述防御技能控件的底部显示一指示控件,以及在所述指示控件内显示一子控件,以通过所述子控件在所述指示控件中的位置指示所述虚拟对象的当前防御方向;根据所述触控操作的触控点的变化,调整所述虚拟对象的防御方向,并实时更新所述子控件在所述指示控件中的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述虚拟对象的防御范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到预设条件满足时,缩小所述防御范围,并通过所述子控件的大小和/或颜色指示所述防御范围的变化。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少之一:所述触控操作的持续时长达到预设时长;所述虚拟对象所遭受的攻击达到预设数值。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指示控件为圆形,所述子控件为圆心与所述指示控件相同且半径小于或等于所述指示控件的扇形、扇环形或圆弧中的一种;所述通过所述子控件的大小指示所述防御范围,包括:通过所述子控件的圆心角大小指示所述防御范围。6.根据权利要求1所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:周晓岚
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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