The embodiment of the present invention provides a character input method and device based on a game handle. The method includes: acquiring the track of the writing operation in response to at least one writing operation of the rocker on the game handle by the user; analyzing the track to obtain the stroke sequence; recognizing the corresponding characters of the stroke sequence and input them into the electronic device. The embodiment of the invention can use the game handle to write, recognize data and display the recognized characters eventually, so as to complete the operation of input to the electronic equipment, which is suitable for the input of all languages and symbols, conforms to the human writing habits and does not require multiple user operations, has fast input speed and good user experience effect.
【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏手柄的字符输入方法及装置
本专利技术涉及数据处理
,特别是涉及一种基于游戏手柄的字符输入方法和一种基于游戏手柄的字符输入装置。
技术介绍
键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘可以将英文字母、数字、标点符号等字符输入到计算机等电子设备中,从而向计算机发出命令、输入数据等,最早可以追溯到19世纪早期的打印机。随着游戏手柄技术的发展,越来越多的玩家选择使用手柄来进行游戏,然而手柄的按键有限,无法像键盘那样拥有大量的按键映射各种指令,因此无法快捷进行文字输入。目前在主机游戏中,主要使用游戏手柄来控制屏幕上的虚拟键盘。具体地,先使用摇杆来控制虚拟键盘上选中指示框的位置,当选中指示框的位置到达虚拟按键上时,点击手柄上的确认按键进行输入,这种输入方式效率非常的低,例如输入一个“键”汉字,用户需要依次输入“j”、“i”、“a”、“n”、“g”字母,每个字母平均需要移动选中指示框5次,等于用户一共需要进行约25次操作才能完成“键”字的输入。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于游戏手柄的字符输入方法和相应的一种基于游戏手柄的字符输入装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种基于游戏手柄的字符输入方法,包括:响应于用户对游戏手柄上摇杆的至少一个书写操作,获取所述书写操作的轨迹;对所述轨迹进行分析得到笔画序列;识别所述笔画序列对应的字符并输入至电子设备中。优选地,所述获取所述书写操作的轨迹的步骤,包括:记录所述书写操作的坐标数据和对应的输入时间;按照所述输入时间采用所述坐标数据 ...
【技术保护点】
1.一种基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,包括:响应于用户对游戏手柄上摇杆的至少一个书写操作,获取所述书写操作的轨迹;对所述轨迹进行分析得到笔画序列;识别所述笔画序列对应的字符并输入至电子设备中。
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,包括:响应于用户对游戏手柄上摇杆的至少一个书写操作,获取所述书写操作的轨迹;对所述轨迹进行分析得到笔画序列;识别所述笔画序列对应的字符并输入至电子设备中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述书写操作的轨迹的步骤,包括:记录所述书写操作的坐标数据和对应的输入时间;按照所述输入时间采用所述坐标数据形成轨迹。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述轨迹进行分析得到笔画序列的步骤之后,还包括:确定所述笔画序列中各个笔画的分析权重;根据所述分析权重从所述笔画序列中识别出无效笔画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述笔画序列中各个笔画的分析权重的步骤,包括:判断用户书写在所述笔画序列中的笔画之前,是否检测到用户对游戏手柄上摇杆的指定操作;若检测到用户对游戏手柄上摇杆的指定操作,则增加所述笔画的分析权重。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述笔画方向序列中各个笔画的分析权重的步骤,包括:当检测到游戏手柄上摇杆回归至原点的时间达到预设时间时,降低最后一个笔画的分析权重。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述笔画序列对应的字符并输入至电子设备中...
【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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