一种俯卧式交互对战观影系统及其交互方法技术方案

技术编号:21100596 阅读:28 留言:0更新日期:2019-05-16 01:11
本发明专利技术公开了一种俯卧式交互对战观影系统及其交互方法,属于一种数字多媒体技术领域。系统包括控制器、俯卧式运动系统、沉浸式设备和模拟武器;俯卧式运动系统与控制器连接,俯卧式运动系统包括六自由度运动平台和固定在六自由度运动平台上方的俯卧式座椅,沉浸式设备包括VR头盔,模拟武器、VR头盔分别与控制器信号连接。本发明专利技术通过设计俯卧式座椅,使得观众在观影过程中不需要升至半空,只需要俯卧在俯卧式座椅上,佩戴VR眼镜,就能在安全的环境下体验飞行的感觉,并且通过设计六自由度运动平台,可以模拟影片中的各种动作,实现多角度的飞行;此外,在观影过程中,观众还可以进行对战交互,进一步增加了观影过程中的沉浸感和娱乐性。

A Prone Interactive Battle Viewing System and Its Interactive Method

The invention discloses a prone interactive confrontation viewing system and an interactive method thereof, belonging to the technical field of digital multimedia. The system includes controller, prone motion system, immersion equipment and analog weapon. The prone motion system is connected with the controller. The prone motion system includes a six-degree-of-freedom platform and a prone seat fixed above the six-degree-of-freedom platform. The immersion equipment includes a VR helmet. The analog weapon and a VR helmet are connected with the signal of the controller respectively. By designing a prone seat, the viewer does not need to rise to the mid-air during the viewing process, but only needs to lie prone on the prone seat and wear VR glasses to experience the feeling of flight in a safe environment. By designing a six-degree-of-freedom motion platform, the viewer can simulate various actions in the film and achieve multi-angle flight; moreover, in the viewing process, the viewer can experience the feeling of flight in a safe environment. It can also engage in battle and interaction, which further increases the immersion and entertainment in the process of watching movies.

【技术实现步骤摘要】
一种俯卧式交互对战观影系统及其交互方法
本专利技术属于一种数字多媒体
,具体涉及一种俯卧式交互对战观影系统及其交互方法。
技术介绍
飞翔影院是一种新兴的特效娱乐电影,在观影时,观众悬挂于空中并置身于球形屏幕中,能够体验悬空飞行的刺激感受。为了实现上述目的,通常会使用运动平台将座椅上升到半空,并且通过控制运动平台进行单一的前后摆动来模拟飞行状态。由于需要通过机械装置将观众上升至半空,若此时机械装置故障或者观众踏空,则会在一定程度上影响观众的人身安全,并且,现有的飞翔影院,运动方式单一,并没有营造出一种真正的飞行氛围,也没有任何交互手段,因此沉浸感及娱乐感太低。
技术实现思路
为了解决现有技术的问题,本专利技术提供了一种俯卧式交互对战观影系统及其交互方法,本专利技术通过设计俯卧式座椅,观众不需要升至半空,只需要在观影时佩戴VR眼镜,就能体验飞行的感觉,并且通过设计六自由度运动平台,可以模拟影片中的各种动作,实现多角度的飞行;此外,在观影中,还可以进行对战交互,进一步增加了观影过程中的沉浸感和娱乐性。本专利技术实施例提供的具体技术方案如下:第一方面,本专利技术提供一种俯卧式交互对战观影系统,所述系统包括控制器、俯卧式运动系统、沉浸式设备和模拟武器;所述俯卧式运动系统与所述控制器连接,所述俯卧式运动系统包括六自由度运动平台和固定在所述六自由度运动平台上方的俯卧式座椅,所述沉浸式设备包括VR头盔,所述模拟武器、VR头盔分别与所述控制器信号连接。在一些实施例中,所述俯卧式座椅包括板式主体以及固定在所述板式主体两侧的侧翼,在观影时,观众的手臂可放置在所述侧翼上。在一些实施例中,所述侧翼上设有固定扣,用于固定所述模拟武器。在一些实施例中,所述模拟武器包括传感器和与所述传感器连接的ZigBee无线模块,所述ZigBee无线模块与所述控制器连接。在一些实施例中,所述传感器为压力传感器。在一些实施例中,所述俯卧式运动系统还包括驱动器,所述驱动器与所述控制器、六自由度运动平台连接,在所述控制器的控制下,所述驱动器驱动所述六自由度运动平台运动。在一些实施例中,所述俯卧式座椅上设有安全装置,所述安全装置为安全带、安全扣中的一种或者多种。在一些实施例中,所述控制器包括无线传输模块,所述VR头盔包括无线传输模块,所述控制器的无线传输模块与所述VR头盔的无线传输模块连接。在一些实施例中,所述沉浸式设备还包括立体耳机。第二方面,本专利技术提供了一种基于所述一种俯卧式交互对战观影系统的俯卧式交互对战观影系统的互动方法,所述方法包括:所述控制器控制所述VR头盔播放影片,同时,控制所述俯卧式运动系统根据影片中的场景进行相应的姿态变换;当交互场景出现时,观众通过所述模拟武器进行互动对战,所述控制器采集、处理所述模拟武器发出的信号,并将处理后的信号传输至所述VR头盔和所述俯卧式运动系统,进行相应的对战反馈。本专利技术实施例具有如下有益效果:本专利技术中通过设计俯卧式座椅,使得观众在观影过程中不需要升至半空,只需要俯卧在俯卧式座椅上,通过佩戴VR眼镜,就能在安全的环境下体验飞行的感觉,并且,俯卧式座椅下方固定有六自由度运动平台,在六自由度运动平台的作用下,观众能够感受影片中的场景,实现多角度的飞行;此外,本专利技术通过模拟武器可以使得观众在观影中进行对战交互,进一步增加了观影过程中的沉浸感和娱乐性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例一提供的俯卧式座椅的结构示意图;图2是本专利技术实施例一提供的一种俯卧式交互对战观影系统的交互方法的流程示意图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本专利技术的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。实施例一一种俯卧式交互对战观影系统,包括控制器、俯卧式运动系统、沉浸式设备和模拟武器。俯卧式运动系统与控制器连接,俯卧式运动系统包括六自由度运动平台和固定在六自由度运动平台上方的俯卧式座椅1(如图1所示),沉浸式设备包括VR头盔,VR头盔和模拟武器和分别与控制器连接。观众俯卧在俯卧式运动系统上,通过佩戴VR头盔进行影片欣赏,观影过程中,俯卧式运动系统会随着影片的情节进行相应姿态变化,并且,当出现交互场景时,观众还能进行对战交互。为了实现上述技术目的,在本实施例中,控制器通过控制驱动器来使得俯卧式运动系统进行运动变换。具体的,驱动器与六自由度运动平台连接,六自由度运动平台包括上平台、下平台和位于上、下平台之间的六个电动缸。由于上平台在电动缸的驱动下,一直处于运动状态,因此选择结构简单、体积小、运转灵活、易于维护的球笼联轴器作为六个电动缸与上平台之间的连接器,电动缸与下平台之间采用虎克铰接方式,虎克铰传动效率高,允许两轴间的角位移大,适用于有大角位移的两周之间的连接,并且,虎克铰噪音小、对润滑要求不高、传递转矩大而且使用可靠。通过驱动器控制六个电动缸的伸缩运动,使得上平台在三维空间六个自由度(X、Y、Z、α、β、γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。此外,在六个电动缸上,还安装有电阻尺作为位置反馈元件。本实施例中,俯卧式座椅1包括板式主体11以及固定在板式主体11两侧的侧翼12,在观影时,观众可将手臂放置在侧翼12上,整个人的姿态即为飞行姿态,在俯卧式座椅1上还设有安全装置(图未视),本实施例中,同时使用安全带和安全扣作为安全装置,可对观众进行双重的人身安全保障。当影片中出现对战场景时,在控制器的控制下,观众置身于场景中,此时按下位于侧翼12上的按钮,安装在侧翼12上的固定扣打开,观众取下模拟武器,与场景中的人物或设备进行对战互动。互动过程中,通过沉浸式设备和俯卧式运本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述系统包括控制器、俯卧式运动系统、沉浸式设备和模拟武器;所述俯卧式运动系统与所述控制器连接,所述俯卧式运动系统包括六自由度运动平台和固定在所述六自由度运动平台上方的俯卧式座椅,所述沉浸式设备包括VR头盔,所述模拟武器、VR头盔分别与所述控制器信号连接。

【技术特征摘要】
1.一种俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述系统包括控制器、俯卧式运动系统、沉浸式设备和模拟武器;所述俯卧式运动系统与所述控制器连接,所述俯卧式运动系统包括六自由度运动平台和固定在所述六自由度运动平台上方的俯卧式座椅,所述沉浸式设备包括VR头盔,所述模拟武器、VR头盔分别与所述控制器信号连接。2.根据权利要求1所述的俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述俯卧式座椅包括板式主体以及固定在所述板式主体两侧的侧翼,在观影时,观众的手臂可放置在所述侧翼上。3.根据权利要求2所述的俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述侧翼上设有固定扣,用于固定所述模拟武器。4.根据权利要求1所述的俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述模拟武器包括传感器和与所述传感器连接的ZigBee无线模块,所述ZigBee无线模块与所述控制器连接。5.根据权利要求4所述的俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述传感器为压力传感器。6.根据权利要求1所述的俯卧式交互对战观影系统,其特征在于,所述俯卧式运动系统还包括驱动器,所述驱动...

【专利技术属性】
技术研发人员:王磊
申请(专利权)人:北京当红齐天国际文化发展集团有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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