音频数据传输控制方法、装置、系统及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:21037388 阅读:27 留言:0更新日期:2019-05-04 06:47
本发明专利技术公开了一种音频数据传输控制方法、装置、系统及可读存储介质,包括如下步骤:实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机。本发明专利技术提出的音频数据传输控制方法,可提高音频质量,提升了用户体验。

Audio data transmission control method, device, system and readable storage medium

【技术实现步骤摘要】
音频数据传输控制方法、装置、系统及可读存储介质
本专利技术涉及电子控制
,特别涉及一种音频数据传输控制方法、装置、系统及可读存储介质。
技术介绍
随着社会经济的发展与进步,电子设备在人们的日常生活中变得越来越普及。人们利用电子设备进行商务办公以及休闲游戏,电子设备逐渐成为日常生活不可或缺的重要工具。在电子设备移动终端,例如平板电脑以及手机的实际使用过程中,通常配合低功耗蓝牙进行音频数据的传输。低功耗蓝牙相对经典蓝牙具有实时性高,低延时等优点,但缺点是数据带宽较低。目前,市面上的蓝牙耳机还是主要采用经典蓝牙作为主要的通信方式,也即在听音乐的时候采用A2DP协议,拨打电话时采用HFP协议。其中A2DP支持双声道立体声,音质较好;HFP为单声道,音质相对较差。然而,当用户在玩游戏并且使用蓝牙耳机时,若与队友开启实时通话,则android系统自动切换成单声道HFP进行语音数据传输,实时通话声音与游戏背景音乐均通过HFP协议传输,二者混杂在一起,大大降低了音质,影响了用户体验。
技术实现思路
为此,本专利技术的目的是为了解决现有技术中,当用户在玩游戏并且使用蓝牙耳机时,若与队友开启实时通话,则android系统自动切换成单声道HFP进行语音数据传输,实时通话声音与游戏背景音乐均通过HFP协议传输,二者混杂在一起,大大降低了音质,影响了用户体验的问题。本专利技术提出一种音频数据传输控制方法,其中,所述方法包括如下步骤:实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将获取到的音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机,其中所述当前语音数据为用户在进行游戏通话时的语音;在判断到所述当前模式为所述游戏模式且所述游戏模式中的实时通话开启之后,所述方法还包括:控制所述蓝牙耳机的HFP通道进行关闭;所述移动终端控制所述蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端的方法包括如下步骤:采集所述当前语音数据,根据SBC算法压缩编码后,通过GATT协议将所述当前语音数据进行回传到移动终端。本专利技术提出的音频数据传输控制方法,当监测到移动终端的当前模式为游戏模式,且在该游戏模式中开启了实时通话,则移动终端与蓝牙耳机之间采用双声道的传输协议进行音频数据的传输,在本专利技术中采用A2DP的传输协议进行数据传输,也即背景音乐数据,游戏音效数据或队友声音数据传送至蓝牙耳机端;与此同时,蓝牙耳机端采集用户的实时通话语音数据,经压缩编码后经第二预设协议GATT发送至移动终端实现与其他队友之间的实时通话,对当前游戏用户而言,游戏中其他队友的声音也是通过A2DP协议进行传输,由于A2DP协议为双声道,因此避免了游戏背景声音与队友实时通话声音相混杂在一起导致音质下降,影响用户体验的问题。所述音频数据传输控制方法,其中,所述双声道传输协议为A2DP协议,所述音频数据包括游戏背景音乐数据,游戏音效数据或游戏中的队友声音数据。所述音频数据传输控制方法,其中,所述游戏模式包括当前游戏用户以及多个其他游戏用户,在控制所述蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端之后,所述方法还包括:将经SBC算法压缩编码后的所述当前游戏用户的当前语音数据,转换成音频输入数据,并发送至多个所述其他游戏用户对应的移动终端。所述音频数据传输控制方法,其中,所述方法还包括:在接收到所述当前语音数据之后,对所述当前语音数据进行识别,将识别出的语音数据转换为文本数据;将识别转换得到的所述文本数据传输至所述移动终端中所述游戏模式对应的当前应用进行文字显示。所述音频数据传输控制方法,其中,所述方法还包括:实时监测所述移动终端与所述蓝牙耳机之间的当前音频传输速率是否达到额定音频传输速率;若否,则将所述移动终端与所述蓝牙耳机之间切换为HFP通道进行音频数据传输。本专利技术还提出一种音频数据传输装置,其中,所述装置包括:模式监测模块,用于实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;传输控制模块,用于若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机,其中所述当前语音数据为用户在进行游戏通话时的语音;所述传输控制模块还用于:控制所述蓝牙耳机的HFP通道进行关闭;以及采集所述当前语音数据,根据SBC算法压缩编码后,通过GATT协议将所述当前语音数据进行回传到移动终端。本专利技术还提出一种音频数据传输系统,包括移动终端以及与所述移动终端进行音频数据传输的至少一蓝牙耳机,其中,所述移动终端包括:模式监测模块,用于实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;传输控制模块,用于若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机,其中所述当前语音数据为用户在进行游戏通话时的语音;所述传输控制模块还用于:控制所述蓝牙耳机的HFP通道进行关闭;以及采集所述当前语音数据,根据SBC算法压缩编码后,通过GATT协议将所述当前语音数据进行回传到移动终端。本专利技术还提出一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如上所述的音频数据传输控制方法。本专利技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术第一实施例提出的音频数据传输控制方法的流程图;图2为本专利技术第二实施例提出的音频数据传输控制方法的流程图;图3为本专利技术第二实施例中音频数据传输控制系统的结构图;图4为本专利技术第三实施例提出的音频数据传输控制方法的流程图;图5为本专利技术第四实施例提出的音频数据传输控制方法的流程图;图6为本专利技术第五实施例提出的音频数据传输装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本专利技术的具体实施方式做详细的说明。附图中给出了本专利技术的若干实施例。但是,本专利技术可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本专利技术的公开内容更加透彻全面。当用户在玩游戏并且使用蓝牙耳机时,若与队友开启实时通话,则android系统自动切换成单声道HFP进行语音数据传输,实时通话声音与游戏背景音乐均通过HFP协议传输,二者混杂在一起,大大降低了音质,影响了用户体验。为了解决这一技术问题,本专利技术提出一种音频数据传输控制方法,请参阅图1本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种音频数据传输控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机,其中所述当前语音数据为用户在进行游戏通话时的语音;在判断到所述当前模式为所述游戏模式且所述游戏模式中的实时通话开启之后,所述方法还包括:控制所述蓝牙耳机的HFP通道进行关闭;所述移动终端控制所述蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端的方法包括如下步骤:采集所述当前语音数据,根据SBC算法压缩编码后,通过GATT协议将所述当前语音数据进行回传到移动终端。

【技术特征摘要】
1.一种音频数据传输控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:实时监测移动终端的当前模式,判断所述当前模式是否为游戏模式且所述游戏模式中的实时通话是否开启;若判断到所述当前模式为游戏模式且游戏模式中的实时通话开启时,移动终端控制所连接的蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端,并将音频数据通过双声道传输协议传输至已连接的蓝牙耳机,其中所述当前语音数据为用户在进行游戏通话时的语音;在判断到所述当前模式为所述游戏模式且所述游戏模式中的实时通话开启之后,所述方法还包括:控制所述蓝牙耳机的HFP通道进行关闭;所述移动终端控制所述蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端的方法包括如下步骤:采集所述当前语音数据,根据SBC算法压缩编码后,通过GATT协议将所述当前语音数据进行回传到移动终端。2.根据权利要求1所述的音频数据传输控制方法,其特征在于:所述双声道传输协议为A2DP协议,所述音频数据包括游戏背景音乐数据,游戏音效数据或游戏中的队友声音数据。3.根据权利要求2所述的音频数据传输控制方法,所述游戏模式包括当前游戏用户以及多个其他游戏用户,其特征在于,在控制所述蓝牙耳机将采集到的当前语音数据通过预设的压缩协议进行压缩以及将压缩后的当前语音数据回传到移动终端之后,所述方法还包括:将经SBC算法压缩编码后的所述当前游戏用户的当前语音数据,转换成音频输入数据,并发送至多个所述其他游戏用户对应的移动终端。4.根据权利要求1所述的音频数据传输控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在接收到所述当前语音数据之后,对所述当前语音数据进行识别,将识别出的语音数据转换为文本数据;将识别转换得到的所述文本数据传输至所述移动终端中所述游戏模式对应的当前应用进行文字显示。5.根据权利要求1所述的音频数据传输控制方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:何殿超
申请(专利权)人:南昌黑鲨科技有限公司
类型:发明
国别省市:江西,36

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