The embodiment of the present invention discloses a game teaching method, device, device and storage medium. The method includes: when the game data generated by the first user for the game level meets the teaching requirements, the second user is determined, and the second user is the user who successfully breaks through the game level; and the teaching request message is sent to the terminal used by the second user so as to enable the second user to use the teaching request message. Based on the teaching request message, the second user displays to the first user the successful gate-breaking operation corresponding to the game level.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质
本专利技术涉及互联网技术,尤其涉及一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
目前,在游戏中,闯关失败或闯关能力低的第一游戏玩家可以向闯关成功的第二游戏玩家请教闯关攻略,第二游戏玩家通过口述的方式,分享自身的闯关成功经验,例如,闯关过程、闯关攻略和闯关心得,以使得第一游戏玩家根据口述的闯关成功经验,重新闯关;但是由于第二游戏玩家口述的闯关成功经验,与实际的闯关过程不完全一样,那么,第一游戏玩家基于口述的闯关成功经验进行闯关时,成功率较低。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质,能够提高游戏玩家基于闯关成功经验进行闯关时的成功率。本专利技术的技术方案是这样实现的:本专利技术实施例提供了一种游戏教学方法,所述方法包括:当第一用户针对游戏关卡产生的游戏数据满足教学需求条件时,确定第二用户,所述第二用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;向所述第二用户使用的终端发送教学请求消息,以使得所述第二用户基于所述教学请求消息向所述第一用户展示所述游戏关卡对应的成功闯关操作。上述方案中,所述确定第二用户,包括:确定可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向;其中,所述可选用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;将所述可选用户中,针对所述游戏关卡的教学倾向满足预设教学倾向条件的用户,确定为所述第二用户。上述方案中,所述确定可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向,包括:确定所述可选用户对应的影响参数;根据所述影响参数,确定所述可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向;其中,所述影响参数包括以下至少之一:所述可选用户当前的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏教学方法,其特征在于,所述方法包括:当第一用户针对游戏关卡产生的游戏数据满足教学需求条件时,确定第二用户,所述第二用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;向所述第二用户使用的终端发送教学请求消息,以使得所述第二用户基于所述教学请求消息向所述第一用户展示所述游戏关卡对应的成功闯关操作。
【技术特征摘要】
1.一种游戏教学方法,其特征在于,所述方法包括:当第一用户针对游戏关卡产生的游戏数据满足教学需求条件时,确定第二用户,所述第二用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;向所述第二用户使用的终端发送教学请求消息,以使得所述第二用户基于所述教学请求消息向所述第一用户展示所述游戏关卡对应的成功闯关操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第二用户,包括:确定可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向;其中,所述可选用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;将所述可选用户中,针对所述游戏关卡的教学倾向满足预设教学倾向条件的用户,确定为所述第二用户。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向,包括:确定所述可选用户对应的影响参数;根据所述影响参数,确定所述可选用户针对所述游戏关卡的教学倾向;其中,所述影响参数包括以下至少之一:所述可选用户当前的空闲程度、所述可选用户与所述第一用户之间的亲密度,以及所述可选用户成功闯关所述游戏关卡的时刻与当前时刻的间隔时长。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述可选用户对应的影响参数包括所述可选用户当前的空闲程度时,所述确定所述可选用户对应的影响参数,包括:确定所述可选用户当前操作的应用程序的类型;根据所述可选用户当前操作的应用程序的类型,确定所述可选用户当前的空闲程度。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述可选用户对应的影响参数包括所述可选用户与所述第一用户之间的亲密度时,所述确定所述可选用户对应的影响参数,包括:确定所述可选用户与所述第一用户针对指定应用程序的互动频率;根据所述互动频率,确定所述可选用户与所述第一用户之间的亲密度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述教学请求消息包括关卡标识数据,所述关卡标识数据用于标识所述游戏关卡的关卡地址,以使得所述第二用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐静,顾晓亮,
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司,咪咕文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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