基于技能水平的自适应照明制造技术

技术编号:20988316 阅读:22 留言:0更新日期:2019-04-29 20:31
本文描述了用于基于游戏的一个或多个玩家的技能水平来调整一个或多个照明属性的方法、系统和装置。在各种实施例中,游戏的至少两个玩家之间的技能差异可以被识别(502)。照明方案可以被选择(504)来减少技能差异对游戏结果具有的影响。一个或多个光源(104、304)可以被操作(508)来根据照明方案发射光。

Adaptive lighting based on skill level

This article describes methods, systems and devices for adjusting one or more lighting attributes based on the skill level of one or more players in the game. In various embodiments, skill differences between at least two players of the game can be identified (502). Lighting options can be selected (504) to reduce the impact of skill differences on game outcomes. One or more light sources (104, 304) can be operated (508) to emit light according to the lighting scheme.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于技能水平的自适应照明
本专利技术一般性地针对照明控制。更具体但非排他地,本文公开的各种专利技术方法和装置涉及基于游戏的一个或多个玩家的技能水平来调整一个或多个照明属性。
技术介绍
数字照明技术(即,基于诸如发光二极管(LED)的半导体光源的光照)为传统荧光、HID和白炽灯提供了切实可行的替代物。LED的功能性的优势和益处包括高能量转换和光学效率、耐用性、较低的操作成本及许多其他优势和益处。LED技术中的最新进展提供了高效且鲁棒的全光谱照明源,其在许多应用中实现了多种照明效果。体现这些源的设施中的一些以一种照明模块为特点,该照明模块包括能够产生不同颜色(例如红色、绿色和蓝色)的一个或多个LED,以及用于独立控制LED的输出以便生成多种颜色和颜色变化的照明效果的处理器,例如,如在通过引用并入本文的美国专利No.6016038和No.6211626中所详细讨论的那样。长期以来,已知光会在人脑和健康上发挥有力的影响。光不仅是视觉所需要的,还传递针对人类警觉和认知的有力的刺激信号,并且已经被惯常地采用来改善表现和抵制困倦或所谓的“冬季忧郁”的负面影响。光的这些正面影响之下的机制在很大程度上仍保持为未知的。然而,研究者已经在眼睛中发现一种被称为黑素蛋白(melanopsin)的新型光敏感细胞(光接收器)。此光接收器已经被证明是用于将光信息传送至脑中的一组所谓的“非视觉”中枢的必要组成部分。在缺少此光接收器的情况中,动物研究已经表明非视觉功能被中断,生物钟变得失去节律,并且独立于二十四小时的日夜循环的“自由运转”变得更加常见。
技术实现思路
本公开针对用于基于游戏的一个或多个玩家的技能水平来调整一个或多个照明属性的专利技术方法和装置。例如,可以操作用于照射在上面玩游戏的场地、运动场或球场的一个或多个灯,来发射(或不发射)具有被选择以削弱和/或增强一个或多个玩家的表现的各种属性的光。在识别到游戏的两个或多个玩家之间技能差异的一些实施例中,可以选择并实施一照明方案,来减少技能差异对游戏结果具有的影响。在其他实施例中,可以操作一个或多个环境光源,来削弱或增强一个或多个玩家的玩游戏的能力。一般而言,在一个方面中,方法可以包括:通过一个或多个处理器来识别游戏的至少两个玩家之间的技能差异;通过处理器中的一个或多个来选择照明方案,以减少技能差异对游戏结果具有的影响;并且,通过处理器中的一个或多个来操作一个或多个光源,以根据照明方案发射光。在一些实施例中,该方法可以包括,通过处理器中的一个或多个来基于至少两个玩家相对于多个光源的位置而从多个光源中选择一个或多个光源。在各种变型中,一个或多个光源可以朝向具有第一技能水平的第一玩家发射光,该第一技能水平不同于与第二玩家相关联的第二技能水平。在各种变型中,照明方案可以包括被选择以削弱或增强第一玩家的玩游戏的能力的发射光的属性。在各种变型中,发射光的属性可以包括诸如眩光的强度水平或者使第一玩家分心的动态照明效果。在各种实施例中,一个或多个光源可以被用于标出与游戏相关联的空间边界。在一些实施例中,一个或多个光源可以被选择来改变由空间边界标出的空间的一个或多个维度。在一些变型中,一个或多个光源可以被操作来改变由空间边界标出的空间的一个或多个维度、或者来隐藏空间边界。在各种实施例中,该方法可以包括连续监控至少两个玩家之间的游戏进展,并且基于连续监控来选择新的照明方案。在各种实施例中,一个或多个光源可以与被用来玩游戏的移动物体集成。在另一个方面中,系统可以包括:一个或多个光源;和与一个或多个光源可操作地耦合的逻辑。在各种实施例中,逻辑可以被配置为:识别游戏的至少一个玩家的技能水平;选择环境照明方案,以改变至少一个玩家的技能水平对游戏结果具有的影响;并且,操作一个或多个光源,以根据环境照明方案发射光。如针对本公开的目的而在本文中使用的,术语“LED”应该被理解为包括任何电致发光二极管或者能够响应于电信号来生成辐射的其他类型的基于载流子注入/结的系统。因此,术语LED包括但不限于响应于电流来发射光的各种基于半导体的结构、发光聚合物、有机发光二极管(OLED)、电致发光条带等。具体地,术语LED指的是可以被配置为在红外光谱、紫外光谱和可见光谱(一般包括从大约400纳米到大约700纳米的辐射波长)的各种部分中的一个或多个中生成辐射的所有类型的发光二极管(包括半导体和有机发光二极管)。LED的一些示例包括但不限于各种类型的红外LED、紫外LED、红色LED、蓝色LED、绿色LED、黄色LED、琥珀色LED、橙色LED和白色LED(在下文中被进一步讨论)。还应该领会的是,LED可以被配置和/或被控制来针对给定光谱(例如窄带宽、宽带宽)生成具有各种带宽(例如半峰全宽或FWHM)的辐射,以及在给定的一般颜色分类内生成多种主波长。例如,被配置为生成基本上白色的光的LED的一个实施方式(例如白色LED)可以包括分别发射不同的电致发光光谱的多个管芯,不同的电致发光光谱组合混合以形成基本上白色的光。在另一个实施方式中,白色光LED可以与将具有第一光谱的电致发光转换至不同的第二光谱的磷光体材料相关联。在此实施方式的一个示例中,具有相对短波长和窄带宽的光谱的电致发光“泵浦”磷光体材料,磷光体材料转而辐射具有稍微更宽的光谱的更长波长的辐射。还应该理解的是,术语LED不限制LED的物理和/或电学封装类型。例如,如前文所讨论的那样,LED可以指具有被配置为分别发射不同光谱的辐射的多个管芯(例如,多个管芯可以是或可以不是单独可控的)的单个发光设备。而且,LED可以与被视为LED的集成部分的磷光体相关联(例如,一些类型的白色LED)。一般而言,术语LED可以指封装的LED、未封装的LED、表面安装的LED、板上芯片的LED、T封装安装的LED、辐射封装的LED、功率封装的LED、包括一些类型的包封和/或光学元件(例如漫射透镜)的LED等。术语“光源”应该被理解为是指多种辐射源中的一种或多种,包括但不限于基于LED的源(包括如上文所定义的一个或多个LED)、白炽源(例如白炽灯、卤素灯)、荧光源、磷光源、高强度放电源(例如钠蒸汽、汞蒸气和金属卤化物灯)、激光器、其他类型的电致发光源、火发光源(例如火焰)、烛发光源(例如气体罩、碳弧辐射源)、光致发光源(例如气体放电源)、使用电子饱和的阴极发光源、电流发光源、晶体发光源、显像管发光源、热发光源、摩擦发光源、声致发光源、辐射发光源和发光聚合物。给定光源可以被配置为生成可见光谱内、可见光谱外或两者的组合的电磁辐射。因此,术语“光”和“辐射”在本文中可互换地使用。另外,光源可以包括作为集成组件的一个或多个过滤器(例如颜色过滤器)、透镜或其他光学组件。而且,还应该理解的是,光源可以被配置用于多种应用,包括但不限于指示、显示和/或光照。“光照源”是被具体配置为生成具有有效照射内部或外部空间的充足的强度的辐射的光源。在此上下文中,“充足的强度”指的是在空间或环境中生成的提供环境光照(即,可以被直接感知的和可以例如在被整体或部分感知之前被多种中间表面中的一个或多个反射回的光)的可见光谱中的充足的辐射功率(就辐射功率或“发光光通量”而言,单位“流明”经常被采用来表示在所有方向中来自光源的总光输出)。术语“本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种计算机实施的方法,包括:由一个或多个处理器识别(502)游戏的至少两个玩家之间的技能差异;由一个或多个处理器选择(504)照明方案,以减少所述技能差异对游戏的结果具有的影响;和由一个或多个处理器操作(508)一个或多个光源(104、304),以根据所述照明方案发射光,其中,所述照明方案包括被选择来削弱或增强第一玩家玩游戏的能力的所发射光的属性。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.07.28 EP 16181771.31.一种计算机实施的方法,包括:由一个或多个处理器识别(502)游戏的至少两个玩家之间的技能差异;由一个或多个处理器选择(504)照明方案,以减少所述技能差异对游戏的结果具有的影响;和由一个或多个处理器操作(508)一个或多个光源(104、304),以根据所述照明方案发射光,其中,所述照明方案包括被选择来削弱或增强第一玩家玩游戏的能力的所发射光的属性。2.根据权利要求1所述的方法,还包括由一个或多个处理器基于所述至少两个玩家相对于多个光源的位置来从所述多个光源中选择(506)所述一个或多个光源。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个光源朝向具有第一技能水平的第一玩家发射光,所述第一技能水平不同于与第二玩家相关联的第二技能水平。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所发射的光的属性包括强度水平。5.根据权利要求3所述的方法,其中,所发射的光的属性包括使所述第一玩家分心的眩光或动态照明效果。6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个光源被用来标出与所述游戏相关联的空间边界(450)。7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述一个或多个光源被选择来改变由所述空间边界标出的空间(452)的一个或多个尺寸。8....

【专利技术属性】
技术研发人员:H布罗尔斯R拉雅戈帕兰
申请(专利权)人:飞利浦照明控股有限公司
类型:发明
国别省市:荷兰,NL

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1