A computer implementation method for updating stored records associated with program subscribers. The method includes receiving at the server parameters of the challenge sent from the input device, which include rewards associated with the challenge stored in the server's memory. The details of this challenge are transmitted to the communication device through the network interface so that it can be accessed by subscribers. At this server, an authentication signal is received from the authentication device to update the record associated with the subscriber to include a reward, which is verified by the subscriber's completion or partial completion of the challenge. The challenge can be a sub-challenge of the overall challenge or a sub-challenge of the overall challenge, and the award can be virtual points, bonuses, credits, exclusive opportunities, or a combination of them.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于更新与程序订户相关联的所存储记录的系统和方法
本专利技术涉及一种用于更新与程序订户相关联的所存储记录的系统和方法。
技术介绍
许多服务提供方或企业(诸如,零售商、银行、和航空公司)提供某种形式的程序,该程序旨在奖励顾客的惠顾并且激励顾客继续购买其商品和使用其服务。存在可能在应用方面不同但是通常都具有激励回头客、增加顾客、或新顾客的目标的这种程序的许多示例。一种这种程序可以基于提供现金返现或某种其他形式的奖励作为顾客花费总额的百分比的原理。例如,许多信用卡公司通过提供货币金额、航空积分里程、或某种其他形式的虚拟积分作为花费的百分比(通常在0.5%和3%之间)来激励其顾客使用他们的卡。另一种这种程序鼓励顾客继续购买该程序提供方的商品或服务。通常,这种程序基于提供虚拟积分、代币、或获得一定折扣或代金券作为成为忠诚度程序的会员和/或购买商品或服务的回报的原理。例如,超市零售商程序可以为顾客提供虚拟积分作为购买产品的回报。所奖励的积分数可以由花费积分兑换率(诸如,每1美元1积分)来确定。然后这些虚拟积分可以转换成用于购买来自该零售商的商品、促销产品、或甚至航空积分里程的现金券。替代地或另外地,简单地通过成为忠诚度程序的会员,零售商可以提供代金券用于购买商品、获得特定类型或品牌商品的折扣以及其他指定优惠。其他程序可以提供代币或邮票用于购买商品或服务,在获得所需数量的代币或邮票时,该代币或邮票可以最后兑换商品或服务。例如,咖啡店或外卖企业频繁地提供程序,在该程序中,卡片式帐薄或邮票式帐薄被提供用于使顾客能够获得针对每次购买的邮票、贴纸、或代币。当顾客已经达到所需数量 ...
【技术保护点】
1.一种用于更新与程序订户相关联的所存储记录的计算机实施方法,所述方法包括:由一个或多个计算设备接收从输入设备发送的整体挑战的子挑战的一个或多个参数,一个或多个计算设备包括存储器、处理器、以及网络接口;所述一个或多个参数包括与所述子挑战相关联的奖励;将所述一个或多个参数存储在一个或多个计算设备的存储器中;通过网络接口将所述子挑战的明细传输至可由所述程序订户访问的通信设备;通过一个或多个计算设备从验证设备接收验证信号,所述验证信号指示由所述订户对所述子挑战的完成;并且将与所述订户相关联的所述记录更新成包括所述奖励。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.04.25 HK 17104215.21.一种用于更新与程序订户相关联的所存储记录的计算机实施方法,所述方法包括:由一个或多个计算设备接收从输入设备发送的整体挑战的子挑战的一个或多个参数,一个或多个计算设备包括存储器、处理器、以及网络接口;所述一个或多个参数包括与所述子挑战相关联的奖励;将所述一个或多个参数存储在一个或多个计算设备的存储器中;通过网络接口将所述子挑战的明细传输至可由所述程序订户访问的通信设备;通过一个或多个计算设备从验证设备接收验证信号,所述验证信号指示由所述订户对所述子挑战的完成;并且将与所述订户相关联的所述记录更新成包括所述奖励。2.如权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述验证信号包括:促进对所述订户的识别的数据,和促进确定已经满足用于所述子挑战的完成的标准的数据。3.如权利要求1或权利要求2所述的计算机实施方法,进一步包括由一个或多个计算设备基于所述验证信号来确定子挑战的完成。4.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,进一步包括:从显示在所述验证设备上的订户列表中选择订户,或将与订户相关的明细输入到所述验证设备中,并且包括在所述验证信号数据中识别所述选定订户。5.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,其中,所述子挑战包括以下各项中的一项或多项:购买商品或服务、访问实际位置、邀请其他人访问实际位置、邀请个人完成任务、购买指定商品或服务、购买最小价值或最小数量的商品或服务、观看视频、通过社交媒体渠道推广企业或第三方、提供反馈至企业、完成知识型游戏、或完成任务。6.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,其中,所述一个或多个参数进一步包括以下各项中的一项或多项:时间约束、数量约束、奖励系数、一定数量的积分、开始时间、结束时间、开始日期、可以由所述订户完成子挑战的次数限制、或针对给定子挑战可以奖励给所述订户的奖励总数限制。7.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,其中,从一种或多种预配置参数类型中选择至少一个参数。8.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,其中,所述奖励包括:一定数量的虚拟积分、奖金、现金返现、抵用金、获得一个或多个独家机会、或其组合。9.如权利要求8所述的计算机实施方法,其中,奖金信息被显示在所述子挑战/挑战开头、在所述子挑战/挑战期间以及在所述挑战/子挑战的所述完成之后中的任何一处或多处。10.如权利要求9所述的计算机实施方法,其中,奖金信息在所述挑战期间被显示并且在所述挑战期间被动态更新。11.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,其中,通信设备与一个或多个计算设备之间的通信是在网络上进行的。12.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,进一步包括以下步骤:在可由所述程序的所述订户访问的所述通信设备上激活警报,以使整体挑战或子挑战的明细显示在可由所述程序的所述订户访问的所述通信设备的显示器上,从而鼓励所述程序的所述订户参与所述整体挑战或子挑战。13.如任一前述权利要求所述的计算机实施方法,进一步包括以下步骤:将整体挑战的参与订户的所述存储记录与一个或多个其他参与订户的相应记录进行比较,基于所述相应存储记录对每个参与订户按顺序排名、并且将所述排名传输至一个或多个通信设备以将所述排名显示在一个或多个通信设备的显示器上。14.如任一前述权利要求所...
【专利技术属性】
技术研发人员:马休·J·蒙奎尔,大卫·C·史特隆姆,莱恩·M·A·史皮尔斯,
申请(专利权)人:香港商夫伦兹有限公司,
类型:发明
国别省市:中国香港,81
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