一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20926193 阅读:16 留言:0更新日期:2019-04-20 11:50
本发明专利技术公开了一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质,针对相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验的技术问题,通过获取当前系统中应用的特征信息;根据获取到的特征信息进行本地和/或网络端的校验,并在校验出某一应用为游戏应用时,检测该游戏应用是否已存在于游戏空间中;并在该游戏应用在游戏空间中不存在时,将该游戏应用添加到所述游戏空间中。这样就保证了终端系统当前已有的游戏应用会全部被加入到游戏空间中,用户可以在游戏空间中很容易地进入到终端已有的任意游戏应用中,提升了用户体验。

A Game Space Control Method, Terminal and Computer Readable Storage Media

The invention discloses a game space control method, a terminal and a computer readable storage medium. In view of the relevant schemes, it is easy to cause the situation that the existing game applications of the terminal system are not all added to the game space, thus greatly affecting the technical problems of user experience. By acquiring the characteristic information of the application in the current system, it is easy to cause the situation that the existing game applications of the terminal system are not all added to the game space. Information is checked locally and/or online, and when an application is checked out as a game application, whether the game application already exists in the game space is detected; and when the game application does not exist in the game space, the game application is added to the game space. This ensures that all existing game applications in the terminal system will be added to the game space. Users can easily enter any game application in the game space and improve the user experience.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及通信
,更具体地说,涉及一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着智能终端的不断普及,智能终端的功能也越来越强大,人们可以利用其进行电影、游戏等多种多样的活动。目前,人们在终端上往往会同时安装有多款游戏应用,而为了便于进行游戏管理,目前许多终端都设计有专门的游戏空间(比如游戏盒子)来专门进行终端上的游戏应用的管理。但是,游戏空间中需要自动显示属于游戏的应用,需要自动添加到游戏空间的首页list(清单)中,但是这个正常情况下比较复杂,一般方案都是采用监听游戏应用的安装成功回调来触发游戏空间去把该安装好的游戏应用加入游戏空间的数据库。但是,这种方案需要安装游戏应用的时候,游戏空间处在非运行状态,因此很容易造成终端系统中,当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于:相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验。针对该技术问题,本专利技术提供一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种游戏空间调控方法,所述游戏空间调控方法包括:获取当前系统中应用的特征信息;根据所述特征信息进行本地和/或网络端的校验;在校验出所述应用为游戏应用时,检测所述游戏应用是否已存在于游戏空间中;在所述游戏应用在所述游戏空间中不存在时,将所述游戏应用添加到所述游戏空间中。可选的,所述特征信息包括所述应用的包名。可选的,在所述获取当前系统中应用的特征信息之前,还包括:确认所述游戏空间开启。可选的,在需要进行本地校验时,所述根据所述特征信息进行本地校验包括:根据所述特征信息,校验所述应用在本地白名单和/或本地运营图中是否存在;若存在,则确认所述应用为游戏应用。可选的,在需要通过本地运营图进行校验时,在所述校验所述应用在本地运营图中是否存在之前,还包括:将所述本地运营图与网络端保存的运营图进行比对;在所述本地运营图与网络端保存的运营图不同时,下载所述网络端保存的运营图来更新本地运营图。可选的,在需要进行网络端的校验时,还包括:在网络环境达不到预设标准时,暂停进行网络端的校验,并在网络环境达到预设标准时,恢复网络端的校验。可选的,在所述暂停进行网络端的校验时,还包括:对网络环境进行监听。可选的,还包括:获取所述游戏空间中的游戏应用的特征信息;依据所述特征信息在当前系统存在的应用中进行检测;在某一游戏应用不存在于当前系统存在的应用中时,将该游戏应用从所述游戏空间中剔除。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述游戏空间调控方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述游戏空间调控方法的步骤。有益效果本专利技术提供的游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质,针对相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验的技术问题,通过获取当前系统中应用的特征信息;根据获取到的特征信息进行本地和/或网络端的校验,并在校验出某一应用为游戏应用时,检测该游戏应用是否已存在于游戏空间中;并在该游戏应用在游戏空间中不存在时,将该游戏应用添加到所述游戏空间中。这样,通过对当前系统中应用的校验,即可有效识别出当前系统中哪些应用是游戏应用,并进一步地将这些游戏应用中,游戏空间不存在的游戏应用加入到游戏空间中,这就保证了终端系统当前已有的游戏应用会全部被加入到游戏空间中,用户可以在游戏空间中很容易地进入到终端已有的任意游戏应用中,提升了用户体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例的一个可选的终端的硬件结构示意图;图2为实现本专利技术各个实施例的一种可选的通信网络系统架构图;图3为本专利技术第一实施例提供的一种游戏空间调控方法的基本流程示意图;图4为本专利技术第一实施例提供的一种游戏空间调控方法的流程示意图;图5为本专利技术第二实施例提供的一种较具体的游戏空间调控方法的流程示意图;图6为本专利技术第三实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如具有弯折功能的手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TD本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏空间调控方法,其特征在于,所述游戏空间调控方法包括:获取当前系统中应用的特征信息;根据所述特征信息进行本地和/或网络端的校验;在校验出所述应用为游戏应用时,确定所述游戏应用是否已存在于游戏空间中;在所述游戏应用在所述游戏空间中不存在时,将所述游戏应用添加到所述游戏空间中。

【技术特征摘要】
1.一种游戏空间调控方法,其特征在于,所述游戏空间调控方法包括:获取当前系统中应用的特征信息;根据所述特征信息进行本地和/或网络端的校验;在校验出所述应用为游戏应用时,确定所述游戏应用是否已存在于游戏空间中;在所述游戏应用在所述游戏空间中不存在时,将所述游戏应用添加到所述游戏空间中。2.如权利要求1所述的游戏空间调控方法,其特征在于,所述特征信息包括所述应用的包名。3.如权利要求1所述的游戏空间调控方法,其特征在于,在所述获取当前系统中应用的特征信息之前,还包括:确认所述游戏空间开启。4.如权利要求1所述的游戏空间调控方法,其特征在于,在需要进行本地校验时,所述根据所述特征信息进行本地校验包括:根据所述特征信息,校验所述应用在本地白名单和/或本地运营图中是否存在;若存在,则确认所述应用为游戏应用。5.如权利要求4所述的游戏空间调控方法,其特征在于,在需要通过本地运营图进行校验时,在所述校验所述应用在本地运营图中是否存在之前,还包括:将所述本地运营图与网络端保存的运营图进行比对;在所述本地运营图与网络端保存的运营图不同时,下载所述网络端保存的运营图来更...

【专利技术属性】
技术研发人员:廖松茂
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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