The invention discloses a game interface generation method, device and storage medium. The method includes: creating the target element of the game interface to be generated; determining the target interface of the game interface based on the target element, in which the target interface is used to create the interface function in the three-dimensional game scene of the game interface; determining the target information of the target control in the three-dimensional game scene through the target interface; and generating the game interface through the target information. The invention achieves the effect of improving the richness of the display of the game interface.
【技术实现步骤摘要】
游戏界面生成方法、装置和存储介质
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏界面生成方法、装置和存储介质。
技术介绍
目前,很多大型三维(3D)游戏追求扁平化用户界面(UserInterface,简称为UI)设计,扁平化UI往往能达到一种清爽的感觉,使用起来格外简洁,可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。在扁平化这方面,开源的二维(2D)游戏引擎框架(cocos2dx)的UI部分可以轻易实现。但是,在3D化UI这方面,目前还难以实现。游戏通常为了达到更好的沉浸感,采用了拟物化设计,而无法更近一步,完全实物化。由于界面的3D功能的缺失,从而导致目前游戏界面的显示比较单调。针对现有技术中游戏界面显示比较单调的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种游戏界面生成方法、装置和存储介质,以至少解决游戏界面显示比较单调的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种界面引擎的界面生成方法。该方法包括:创建待生成的游戏界面的目标图元;基于目标图元确定游戏界面的目标接口,其中,目标接口用于创建游戏界面的三维游戏场景中的界面功能;通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息;通过目标信息生成游戏界面。可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第一接口确定多个目标控件在游戏界面上的多个层级上的渲染顺序,其中,多个目标控件与多个层级之间存在一一映射关系;通过目标信息生成游戏界面包括:按照渲染顺序对每个目标控件在与每个目标控件对应的层级上进行渲染,得到游 ...
【技术保护点】
1.一种游戏界面生成方法,其特征在于,包括:创建待生成的游戏界面的目标图元;基于所述目标图元确定所述游戏界面的目标接口,其中,所述目标接口用于创建所述游戏界面的三维游戏场景中的界面功能;通过所述目标接口确定所述三维游戏场景中的目标控件的目标信息;通过所述目标信息生成所述游戏界面。
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面生成方法,其特征在于,包括:创建待生成的游戏界面的目标图元;基于所述目标图元确定所述游戏界面的目标接口,其中,所述目标接口用于创建所述游戏界面的三维游戏场景中的界面功能;通过所述目标接口确定所述三维游戏场景中的目标控件的目标信息;通过所述目标信息生成所述游戏界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标接口确定所述三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第一接口确定多个所述目标控件在所述游戏界面上的多个层级上的渲染顺序,其中,多个所述目标控件与多个所述层级之间存在一一映射关系;通过所述目标信息生成所述游戏界面包括:按照所述渲染顺序对每个所述目标控件在与每个所述目标控件对应的层级上进行渲染,得到所述游戏界面的目标控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过第一接口确定多个所述目标控件在所述游戏界面上的多个层级上的渲染顺序包括:通过所述第一接口修改所述目标图元的渲染队列,其中,所述渲染队列用于指示多个所述目标控件在进行渲染时的顺序;通过修改后的所述渲染队列来确定所述渲染顺序。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标接口确定所述三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第二接口确定所述目标控件的目标挂接点;通过所述目标信息生成所述游戏界面包括:将所述目标挂接点与所述目标控件进行绑定,以使得所述目标挂接点在所述游戏界面中的运动和所述目标控件在所述游戏界面中的运动相关联。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过第二接口确定所述目标控件的目标挂接点包括:在待生成的所述游戏界面与所述三维游戏场景中的目标模型进行绑定的情况下,将所述目标模型上的挂接点设置为所述目标挂接点;在待生成的所述游戏界面与所述三维游戏场景进行绑定的情况下,将所述目标挂接点设置为空。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标接口确定所述三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第三接口确定所述三维游戏场景下的图片控件的...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘仁锋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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