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一种拍盘游戏的活动道具制造技术

技术编号:20888647 阅读:47 留言:0更新日期:2019-04-17 13:52
一种拍盘游戏的活动道具,包括底板、拍盘;所述的底板,包括控制器和复数个盘座;所述的拍盘,设有复数个;拍盘的底部表面设有电源触点和编码触点,编码触点设有复数个;又设有短暂性开关,作为拍盘向控制器发送拍盘编码的开关;所述的控制器包括处理器和信号指示模块;所述的盘座,表面设有与拍盘编码触点位置对应、相同数量的编码触片,又设有与拍盘电源触点对应的电源触片;盘座的每一个编码触片各自与其它盘座对应的编码触片电路相连,然后连接于处理器的数据端口;拍盘上参与电平转换的编码触点与短暂性开关之间设有隔流二极管连接。本实用新型专利技术的优点主要表现在:具有智能判断功能,提高了游戏的质量和体验效果。

【技术实现步骤摘要】
一种拍盘游戏的活动道具
本技术属于游戏活动器材,特别涉及到一种团队互动游戏使用的道具。
技术介绍
随着社会的进步,人们越来越重视心理素质的培养和训练,而通过互动游戏进行心理素质的培养又是现今人们最常用、也是效果最好的一种方式。其中有一种游戏叫“数字拍盘”,很受培训机构和企业的欢迎;通过这种游戏可提高团队的合作协调能力,提高工作效率。游戏的其中一种玩法是:一组若干人,围着一些随意排列的盘子(通常是塑料或纸制的),每个盘子都有自己标识的数字;比如共30个盘子,那30个盘子的标识分别是“1”至“30”;一组的人员共同完成从标有数字“1”的盘子拍起,一直拍到标有数字“30”的盘子,拍的过程中,不重复,不跳数,按顺序拍,看如何用时最少可以完成;也可以几组一起比赛。但由于在拍的过程中,有时速度较快,不容易分辨哪个先拍下,可能顺序颠倒了;在快速的拍盘过程中,监视是否按着次序拍本身不容易,再加上有些人不按规矩,可能就出现作弊现象,这样会影响了游戏的效果。
技术实现思路
为了解决上面所述的“数字拍盘”游戏在拍盘次序不容易判断的问题,本技术提供的是一种拍盘游戏的活动道具,是利用电子电路,使之具有智能判断的功能,提高了游戏的质量和体验效果。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种拍盘游戏的活动道具,包括底板、拍盘;所述的底板,包括控制器和复数个盘座。所述的拍盘,设有复数个;拍盘的底部表面设有电源触点和编码触点,编码触点设有复数个,编码触点不同的电路连接方式构成不同的编码,每个拍盘都拥有与其它拍盘不同的编码。又设有短暂性开关,作为拍盘向控制器发送拍盘编码的开关。所述的短暂性开关,指一次开关按下,不管是否松开,只产生一个短暂性的电路导通;直至第二次的按下,才会产生第二次的短暂性电路导通。所述的控制器包括处理器和信号指示模块;所述的信号指示模块,包括发声器或指示灯,也可以是这两者的组合,用于表达道具的工作状态。所述的盘座,表面设有与拍盘编码触点位置对应、相同数量的编码触片,又设有与拍盘电源触点对应的电源触片。盘座的每一个编码触片各自与其它盘座对应的编码触片电路相连,然后连接于处理器的数据端口。进一步,为了防止当多个拍盘放置在底板的盘座上后造成编码混乱的问题,拍盘上参与电平转换的编码触点与短暂性开关之间设有隔流二极管连接。所述的参与电平转换的编码触点,指短暂性开关按下时,因电路连通会产生电平转变的编码触点。进行游戏活动时,先将拍盘一对一摆在盘座上。之后,若有拍盘的短暂性开关被按下,处理器就会接收到相应编码信息,根据编码信息判断状态,比如是否按着顺序按,然后可根据状态向信号指示模块输出信号,驱动信号指示模块发声或亮灯。本技术的有益效果主要表现在:具有智能判断功能,提高了游戏的质量和体验效果。附图说明图1是本技术第一种实施方式的整体结构示意图。图2是本技术第一种实施方式拍盘的正面结构示意图。图3是本技术第一种实施方式拍盘的底部表面结构示意图。图4是本技术第一种实施方式盘座表面结构示意图。图5是本技术第一种实施方式短暂性开关的结构示意图。图6是本技术第一种实施方式拍盘及盘座的侧面结构示意图。图7是本技术第一种实施方式的拍盘编码表。图8是本技术第一种实施方式的电路示意图。图9是本技术第二种实施方式按钮开关Kj的结构示意图。图10是本技术第二种实施方式拍盘的一个编码触点与短暂性开关及单片机连接的电路示意图。具体实施方式下面结合附图对本技术的实施方式作进一步的描述。第一种实施方式,见图1~8所示。一种拍盘游戏的活动道具,包括底板1、拍盘2;所述的底板1,包括控制器3和盘座4。所述的拍盘2,共有63个,各自设有不同标识符号S,63个拍盘的标识符号分别是数字标识“0”~“62”;拍盘2的底部表面设有1个电源触点gv和6个编码触点g1~g6。根据二进制的编码方式,6个编码触点不同的电路连接方式可构成64个不同的编码,但按本实施方式的结构,编码“000000”不适合作拍盘2的编码。拍盘2上又设有短暂性开关J,作为拍盘2向控制器3发送拍盘编码的开关。所述的短暂性开关J,采用机械式结构,具体如下:短暂性开关J的按帽J1的下方设有竖杆J2,竖杆J2的下端设有第一金属片Ja;竖杆J2和第一金属片Ja的连接呈“7”字型;在拍盘2上设有轴座J3,在轴座J3上连接一根横杆J4,横杆J4在轴座J3上像跷跷板可以摆动;横杆J4一端通过拉力弹簧J5连接在固定座J6上,另一端的上方设有第二金属片Jb;所述的横杆J4是绝缘体;所述的第一金属片Ja、第二金属片Jb,作为短暂性开关J的两只引脚。在按帽J1按下的过程中,首先第一金属片Ja碰触到第二金属片Jb,产生电路导通,之后横杆J4的一端被压下,另一端跷起,然后第二金属片Jb脱离第一金属片Ja,电路断开,横杆J4经历了一次弹跳后位于第一金属片Ja的上方;在按帽J1复位的过程中,第一金属片Ja碰触到横杆J4的下方,不会与第二金属片Jb产生碰触。因此,此结构方式的短暂性开关J,按下时只产生一次短暂的电路导通。所述的控制器3包括处理器和信号指示模块;所述的处理器采用单片机STC89C52,所述的信号指示模块,包括发声器H和发光二极管LED。发声器H连接与单片机的数据端口P2.0,发光二极管LED连接与单片机的数据端口P2.1。所述的盘座4,设有61个;盘座4的表面与拍盘2编码触点g1~g6对应设有6个编码触片f1~f6,又设有与拍盘电源触点gv对应的电源触片fv。当拍盘2放置在盘座4上时,拍盘2的编码触点g1对应接触盘座4的编码触片f1,编码触点g2对应接触的编码触片f2,编码触点g3对应接触编码触片f3,编码触点g4对应接触编码触片f4,编码触点g5对应接触编码触片f5,编码触点g6对应接触编码触片f6,电源触点gv对应接触电源触片fv。为了在编码触点与编码触片之间、电源触点与电源触片之间有良好稳固的接触,还设有磁铁5a和铁片5b;铁片5b位于编码触片的背面和电源触片的背面,磁铁5a位于编码触点和电源触点的背面。为了方便放置拍盘2,所述的编码触片f1~f6都呈圆环形,且圆心处于同一个点,电源触片fv位于最中心的圆心处;这样,拍盘2无论是旋转了哪个角度,放置在盘座4中,都能保证与相应的编码触片有正确良好的接触。所有的盘座4,第一个编码触片f1电路都连在一起再连接单片机的P0.1端口,第二个编码触片f2电路都连在一起再连接单片机的P0.2端口,第三个编码触片f3电路都连在一起再连接单片机的P0.3端口,第四个编码触片f4电路都连在一起再连接单片机的P0.4端口,第五个编码触片f5电路都连在一起再连接单片机的P0.5端口,第六个编码触片f6电路都连在一起再连接单片机的P0.6端口。电源触片fv连接于电源的正极。短暂性开关J的一只引脚连接电源触点gv,另一只引脚用于连接编码触点。编码触点与短暂性开关J的不同连接方式构成不同的编码,以连接于短暂性开关J的编码触点的编码为“1”,不连接短暂性开关J的编码触点的编码为“0”,63个拍盘的编码如图7的表格所示。比如标识为“0”的拍盘200,编码为000001,其中编码触点g1与短暂性开关J连接,编码触点g6、g5、g4、g3本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种拍盘游戏的活动道具,包括底板、拍盘;其特征是:所述的底板,包括控制器和复数个盘座;所述的拍盘,设有复数个;拍盘的底部表面设有电源触点和编码触点,编码触点设有复数个,编码触点不同的电路连接方式构成不同的编码,每个拍盘都拥有与其它拍盘不同的编码;又设有短暂性开关,作为拍盘向控制器发送拍盘编码的开关;所述的短暂性开关,指一次开关按下,不管是否松开,只产生一个短暂性的电路导通;所述的控制器包括处理器和信号指示模块;所述的盘座,表面设有与拍盘编码触点位置对应、相同数量的编码触片,又设有与拍盘电源触点对应的电源触片;盘座的每一个编码触片各自与其它盘座对应的编码触片电路相连,然后连接于处理器的数据端口;拍盘上参与电平转换的编码触点与短暂性开关之间设有隔流二极管连接;所述的参与电平转换的编码触点,指短暂性开关按下时,因电路连通会产生电平转变的编码触点。

【技术特征摘要】
1.一种拍盘游戏的活动道具,包括底板、拍盘;其特征是:所述的底板,包括控制器和复数个盘座;所述的拍盘,设有复数个;拍盘的底部表面设有电源触点和编码触点,编码触点设有复数个,编码触点不同的电路连接方式构成不同的编码,每个拍盘都拥有与其它拍盘不同的编码;又设有短暂性开关,作为拍盘向控制器发送拍盘编码的开关;所述的短暂性开关,指一次开关按下,不管是否松开,只产生一个短暂性的电路导通;所述的控制器包括处理器和信号指示模块;所述的盘座,表面设有与拍盘编码触点位置对应、相同数量的编码触片,又设有与拍盘电源触点对应的电源触片;盘座的每一个编码触片各自与其它盘座对应的编码触片电路相连,然后连接于处理器的数据端口;拍盘上参与电平转换的编码触点与短暂性开关之间设有隔流二极管连接;所述的参与电平转换的编码触点,指短暂性开关按下时,因电路连通会产生电平转变的编码触点。2.根据权利要求1所述的一种拍盘游戏的活动道具,其特征是:所述的短暂性开关,采用机械式结构,具体如下:短暂性开关的按帽的下方设有竖杆,竖杆的下端设有第一金属片;竖杆和第一金属片的连接呈“7”字型;在拍盘上设有轴座,在轴座上连接一根横杆,横杆一端通过拉力弹簧连接在固...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘爱松
申请(专利权)人:潘爱松
类型:新型
国别省市:浙江,33

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