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标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备技术

技术编号:20887655 阅读:21 留言:0更新日期:2019-04-17 13:47
本文公开了用于标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备。示例设备包括:虚拟现实呈现装置,用于显示虚拟现实内容以暴露给用户;以及神经数据收集器,用于访问在暴露于所述虚拟现实内容期间从所述用户处收集的第一神经反应数据。所述示例设备包括:预测器,用于基于对所述虚拟现实内容的一部分以及所述第一神经反应数据进行表征的第一向量来生成对所述部分将触发发病的可能性的预测。所述示例设备包括:内容修改器,用于响应于所述预测而将所述虚拟现实内容的所述部分修改为经修改的虚拟现实内容。所述内容修改器用于将所述经修改的虚拟现实内容传输至所述虚拟现实呈现装置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备
本公开总体上涉及虚拟现实,并且更具体地,涉及用于标识可能诱发发病的虚拟现实内容的方法和设备。
技术介绍
光敏性癫痫是一种通过视觉刺激在个体体内触发发病的癫痫症,所述视觉刺激在时间和空间中形成图案,如闪光或对比色图案。如虚拟现实环境等刺激可以包括能够在与虚拟现实环境交互的患有光敏性癫痫的个体中诱发发病的特征。附图说明图1展示了包括虚拟现实头戴式装置和处理单元的示例系统,所述示例系统用于标识根据本文中公开的教导构造的可能诱发发病的虚拟现实内容。图2是图1的发病监测器和虚拟现实管理器的示例实施方式的框图。图3是图2的规则引擎的示例实施方式的框图。图4展示了示例虚拟现实内容和示例经修改的虚拟现实内容。图5是表示可以被执行以实施图1至图3的示例系统的示例机器可读指令的流程图。图6展示了可以执行图5的示例指令以实施图1至图3的示例系统的示例处理器平台。所述附图并非成比例。相反,为了阐明多个层和区域,可以在附图中扩大层的厚度。在任何可能的情况下,贯穿(多个)附图和所附书面描述中将使用相同的参考数字来表示相同或相似的部分。具体实施方式光敏性癫痫是一种通过由视觉刺激形成的图案在个体体内触发发病的癫痫症。可以触发发病的视觉刺激的示例包括闪光、车头灯光/或对比色图案(例如,针对黑色背景形成的白色线条)、闪烁白光然后是黑暗和/或如红色和蓝色等彩色图案。在一些示例中,与视觉刺激一起呈现的音频刺激(例如,背景音乐)有助于触发发病。虚拟现实(VR)环境是环境(例如,真实或图像环境)的数字表示,它模拟用户在环境中的存在,从而使得用户可以与虚拟现实环境交互。VR环境可以以任意数量的方式显示,例如,经由计算机监视器、虚拟现实耳机或另一种头戴式装置。当用户佩戴虚拟现实头戴式装置(“VRHMD”)时,用户可以沉浸在VR环境中,从而使得在用户的感知中VR环境实质上封闭和/或代替物理环境。VR环境可以包括可以在一些用户体内触发光敏性癫痫发病(“PSE发病”)的视觉刺激(例如,闪光)。当用户沉浸在VR环境中时发生的PSE发病除了PSE发病本身之外,还可能对用户造成危险。例如,如果用户佩戴有VRHMD,则用户可能无法可视化或准确感知其物理环境。在PSE发病期间,用户可能对其物理环境失去方向感、跌倒和/或撞击物理环境中的一个或多个物体,这可能对用户造成伤害。虽然VR环境和/或VRHMD的制造商可以向用户提供VR环境可能在某些个体体内触发PSE发病的警告(例如,经由在呈现VR环境之前显示的屏幕),但此类警告并不确定用户是否有PSE发病,并且未解决VR环境中的PSE发病触发。相反,用户只能在没有技术帮助的情况下对自己的暴露进行监控。当用户经由例如VRHMD暴露于VR环境时,本文中公开的示例系统和方法分析VR环境的视觉内容和/或音频内容以及从用户处收集的神经反应数据。基于对视频和/或音频内容以及神经反应数据的分析,本文中公开的示例标识VR环境中的潜在PSE发病触发并预测当用户暴露于VR环境时用户是否可能经历PSE发病或其他负面神经和/或生理事件。一些这样的示例自动修改VR环境的一个或多个视觉和/或音频参数,以便在用户与VR环境交互时降低(例如,防止)出现PSE发病的可能性。当用户与VR环境交互时所公开的示例监测用户的神经活动。在一些示例中,脑电图(EEG)传感器集成在VRHMD中。EEG传感器记录用户大脑的电活动。分析所产生的EEG信号数据以标识对VR环境的神经敏感性和/或用户大脑活动中的异常,所述异常可以指示即将发生的PSE发病或正在进行的PSE发病。所公开的示例还监测VR环境的与PSE发病触发参数有关的视觉和/或音频内容。在一些示例中,在VR环境内容中标识如亮度或色调等视觉参数和/或如音频流频谱中的分贝水平和/或(多个)图案等音频参数。相对于已知和/或了解的发病触发分析视觉和/或音频参数。视觉内容中的亮度、闪光、和/或某些颜色图案的变化是视觉发病触发的示例。基于从用户测量的神经信号数据以及对VR环境内容的监测,本文中公开的示例预测VR环境的内容是否可能在将内容呈现给用户之前在用户体内触发PSE发病。一些这样的示例还确定对VR环境内容的一个或多个修改以防止或降低出现PSE发病的可能性。一些这样的示例在向用户渲染内容(例如,经由屏幕显示或经由扬声器输出)之前修改内容。在一些示例中,向用户提供警报,建议用户停止对VR环境内容的呈现和/或移除VRHMD以降低PSE发病的风险。一些公开的示例预测性地修改VR环境内容和/或警告用户潜在发病触发内容,以便当用户沉浸在VR环境中时降低(例如,防止)出现在用户中PSE发病的可能性。在一些示例中,当用户正观看监测神经数据的VR环境时,检测(或尝试检测)PSE发病开始。在一些这样的示例中,当检测到这种开始时,自动停止对VR环境内容的呈现。在一些这样的示例中,生成警报并将其传输(例如,经由文本消息)至用户指定的一个或多个个体,所述用户通知所述(多个)个体用户正在经历指示PSE发病的神经数据的变化。因此,所公开的示例可以基于用户对VR环境的神经反应来提供校正和/或辅助动作。图1展示了根据本公开的教导构造的示例系统100,所述示例系统用于预测与虚拟现实(VR)环境交互的用户中的发病(例如,光敏性癫痫发病)。示例系统100包括由用户104佩戴的虚拟现实头戴式装置(VRHMD)102。VRHMD102包括虚拟现实观看器(VR观看器)106以及一个或多个扬声器108。VR观看器106像面具一样位于用户的眼睛上方并且显示视频内容。(多个)扬声器108被定位成与用户104的耳朵相邻和/或覆盖用户的耳朵并且提供音频内容,在一些示例中,所述音频内容与视频内容同步。VRHMD102还包括耦合至VRHMD102的多个神经数据收集传感器110。在图1的示例中,VRHMD102的传感器110是脑电图(EEG)传感器,所述EEG传感器包括用于记录用户104的大脑的电活动的一个或多个电极。然而,VRHMD102可以包括其他(多个)数量和/或(多种)类型的传感器110以从用户104收集神经和/或生理数据,如眼电图(EOG)传感器、皮肤电反应传感器和/或心电图(EKG)传感器。如图1中所展示的,用户104佩戴VRHMD102,使得VR观看器106覆盖用户104的眼睛并且传感器110围绕用户104的头部布置。图1的示例系统100包括通信地耦合至VRHMD102的处理单元112。处理单元112包括虚拟现实(VR)管理器114和发病监测器116。VR管理器114提供虚拟现实内容(VR内容)以经由VRHMD102呈现给用户104。在示例系统100中,用户104经由VRHMD102的VR观看器106观看VR内容的视觉内容。在一些示例中,VR内容包括经由VRHMD102的(多个)扬声器108呈现给用户104的音频。所展示的示例的发病监测器116监测VR内容和/或用户对VR内容的反应,以判定发病和/或其他负面神经和/或生理事件是否可能将和/或正由VR内容引发。在一些示例中,处理单元112耦合至VRHMD102,从而使得处理单元112被布置在VRHMD102上。例如,在一些实例中,VRHMD102可以接收移动装置(本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于分析虚拟现实内容的设备,所述设备包括:虚拟现实呈现装置,用于显示所述虚拟现实内容以暴露给用户;神经数据收集器,用于访问在暴露于所述虚拟现实内容期间从所述用户处收集的第一神经反应数据;预测器,用于基于对所述虚拟现实内容的一部分以及所述第一神经反应数据进行表征的第一向量来生成对所述部分将触发发病的可能性的预测;内容修改器,用于响应于所述预测而将所述虚拟现实内容的所述部分修改为经修改的虚拟现实内容,所述内容修改器用于将所述经修改的虚拟现实内容传送至所述虚拟现实呈现装置。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.09.29 US 15/279,8201.一种用于分析虚拟现实内容的设备,所述设备包括:虚拟现实呈现装置,用于显示所述虚拟现实内容以暴露给用户;神经数据收集器,用于访问在暴露于所述虚拟现实内容期间从所述用户处收集的第一神经反应数据;预测器,用于基于对所述虚拟现实内容的一部分以及所述第一神经反应数据进行表征的第一向量来生成对所述部分将触发发病的可能性的预测;内容修改器,用于响应于所述预测而将所述虚拟现实内容的所述部分修改为经修改的虚拟现实内容,所述内容修改器用于将所述经修改的虚拟现实内容传送至所述虚拟现实呈现装置。2.如权利要求1所述的设备,进一步包括视频分析器,所述视频分析器用于基于所述虚拟现实内容的所述部分的视觉参数来生成所述第一向量。3.如权利要求1所述的设备,其中,所述预测器用于进一步基于第二向量和第二神经反应数据来生成所述预测,所述第二向量和所述第二神经反应数据与所述虚拟现实内容的第二部分相关联,所述第二部分是在对所述虚拟现实内容的所述部分的所述呈现之前呈现的。4.如权利要求1所述的设备,其中,所述虚拟现实内容的所述部分包括多个视频帧并且所述内容修改器用于通过调整所述视频帧中的至少一个的以下各项中的至少一项来修改所述虚拟现实内容的所述部分:饱和度值、色调值或亮度。5.如权利要求1所述的设备,其中,所述神经数据收集器用于访问从所述用户处收集的第二神经反应数据,所述第二神经反应数据是在呈现所述经修改的虚拟现实内容期间收集的,并且所述设备进一步包括反馈分析器,所述反馈分析器用于基于所述第二神经反应数据来确定对所述经修改的虚拟现实内容的修改。6.如权利要求5所述的设备,其中,所述虚拟现实内容的所述部分是第一部分,并且所述设备进一步包括内容监测器,所述内容监测器用于检索所述虚拟现实内容的第二部分,所述预测器用于基于对所述虚拟现实内容的所述第二部分以及所述第二神经反应数据进行表征的第二向量来生成对所述第二部分将在所述用户体内触发发病的可能性的预测。7.如权利要求1至6中任一项所述的设备,其中,所述虚拟现实呈现装置进一步包括扬声器。8.如权利要求7所述的设备,其中,所述虚拟现实内容的所述部分包括音频流,并且所述内容修改器用于通过降低所述音频流的分贝水平来修改所述虚拟现实内容的所述部分。9.一种用于分析虚拟现实内容的方法,所述方法包括:通过用至少一个处理器执行指令,从而访问在用户暴露于所述虚拟现实内容期间从所述用户处收集的第一神经数据;通过用所述至少一个处理器来执行指令,从而基于对所述虚拟现实内容的一部分以及所述第一神经反应数据进行表征的第一向量来生成对所述虚拟现实内容的所述部分将触发发病的可能性的预测;通过用所述至少一个处理器来执行指令,从而响应于所述预测而修改所述虚拟现实内容的所述部分以生成经修改的虚拟显示内容;以及通过用所述至少一个处理器来执行指令,从而将所述经修改的虚拟现实内容传送至虚拟现实呈现装置。10.如权利要求9所述的方法,进一步包括:基于所述虚拟现实内容的所述部分的视觉参数或音频参数来生成所述第一向量。11.如权利要求9所述的方法,其中,对所述预测的所述生成进一步基于第二向量和第二神经反应数据,所述第二向量和所述第二神经反应数据与所述虚拟现实内容的第二部分相关联,所述第二部分是在对所述虚拟现实内...

【专利技术属性】
技术研发人员:N·拉马普拉卡什S·K·A·拉奥
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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