当前位置: 首页 > 专利查询>汪洋专利>正文

一种基于AR技术的游戏设备及其控制方法技术

技术编号:20838397 阅读:32 留言:0更新日期:2019-04-13 08:20
本发明专利技术实施例涉及一种基于AR技术的游戏设备及其控制方法,其中,所述游戏设备包括终端和载具,所述终端和所述载具通过服务器相连;所述终端包括动感座椅、操纵杆、耳机以及VR眼镜,所述载具包括主板以及与所述主板相连的摄像头和麦克风、运动传感器、攻击传感器、受攻击传感器、攻击组件。本申请提供的技术方案,能够提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种基于AR技术的游戏设备及其控制方法
本申请涉及数据处理
,特别涉及一种基于AR技术的游戏设备及其控制方法。
技术介绍
随着科学技术的不断进步,传统的游戏行业面临较大的挑战。在当前的游戏厅中,游戏设备均出现比较老旧以及技术落后的情况。传统的游戏设置通常会配置显示屏和操控面板,玩家坐在游戏设备前,通过操作操控面板,从而控制显示屏内的游戏人物进行移动和攻击。然而,这样的游戏方式往往具备较差的代入感,玩家只能通过视觉和听觉来感受游戏氛围,一旦游戏厅声音嘈杂后,游戏体验会比较差。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种基于AR(AugmentedReality,现实增强)技术的游戏设备及其控制方法,能够提高玩家在游戏过程中的游戏体验。为实现上述目的,本申请提供一种基于AR技术的游戏设备,所述游戏设备包括终端和载具,所述终端和所述载具通过服务器相连;所述终端包括动感座椅、操纵杆、耳机以及VR(VirtualReality,虚拟现实)眼镜,所述载具包括主板以及与所述主板相连的摄像头和麦克风、运动传感器、攻击传感器、受攻击传感器、攻击组件,其中:所述操控杆通过所述服务器向所述主板发送操控指令,以使得所述主板控制所述攻击组件执行所述操控指令对应的动作;所述摄像头和麦克风用于录制所述载具在游戏过程中的音频数据和视频数据,并将音频数据和视频数据通过所述服务器同步传输至所述耳机和所述VR眼镜中;所述运动传感器用于实时采集所述载具的运动状态参数,并将所述运动状态参数转发至所述服务器,以通过所述服务器生成对应的震动效果,并将所述震动效果传递至所述动感座椅;所述攻击传感器用于接收所述终端通过所述服务器转发的攻击指令,并发出与所述攻击指令相匹配的信号;所述受攻击传感器用于实时采集受攻击信号,并将所述受攻击信号转发至所述服务器,以通过所述服务器根据所述受攻击信号判断所述载具是否被击毁,并根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端的VR眼镜处。进一步地,所述服务器在接收到所述摄像头和麦克风发来的音频数据和视频数据后,还根据所述音频数据和视频数据生成攻击和/或被攻击的音视觉特效,并将生成的所述音视觉特效传输至所述耳机和所述VR眼镜中。进一步地,若所述服务器根据受攻击信号判定所述载具被击毁,发送表征失败的文字信息至所述VR眼镜处;若所述服务器在游戏结束时根据受攻击信号判定所述载具未被击毁,发送表征胜利的文字信息至所述VR眼镜处。为实现上述目的,本申请还提供一种控制方法,所述方法包括:接收终端内的操控杆发来的操控指令,并将所述操控指令转发至载具内的主板处,以使得所述主板控制攻击组件执行所述操控指令对应的动作;接收所述载具内的运动传感器实时采集的所述载具的运动状态参数,并生成所述运动状态参数对应的震动效果,并将所述震动效果传递至所述终端内的动感座椅;接收所述终端发来的攻击指令,并将所述转发至所述载具内的攻击传感器处,以通过所述攻击传感器发出与所述攻击指令相匹配的信号;接收所述受攻击传感器实时采集的受攻击信号,并根据所述受攻击信号判断所述载具是否被击毁,并根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端的VR眼镜处。进一步地,所述方法还包括:接收所述载具内的摄像头和麦克风录制的所述载具在游戏过程中的音频数据和视频数据,并将所述音频数据和视频数据同步传输至所述终端内的耳机和VR眼镜中。进一步地,在接收到所述摄像头和麦克风发来的音频数据和视频数据后,所述方法还包括:根据所述音频数据和视频数据生成攻击和/或被攻击的音视觉特效,并将生成的所述音视觉特效传输至所述耳机和所述VR眼镜中。进一步地,根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端的VR眼镜处包括:若根据受攻击信号判定所述载具被击毁,发送表征失败的文字信息至所述VR眼镜处;若在游戏结束时根据受攻击信号判定所述载具未被击毁,发送表征胜利的文字信息至所述VR眼镜处。由上可见,本申请提供的技术方案,游戏设备中可以包括载具和终端,载具和终端之间可以通过服务器相连。在终端内可以包括动感座椅、操纵杆、耳机以及VR眼镜,玩家在游戏过程中可以坐于动感座椅中,并佩戴耳机和VR眼镜,通过操纵杆向载具发送控制指令。在载具中可以包括主板以及与所述主板相连的摄像头和麦克风、运动传感器、攻击传感器、受攻击传感器、攻击组件,其中,运动传感器可以将载具的运动姿态同步反馈给动感座椅,从而使得动感座椅根据载具进行运动,摄像头和麦克风可以将载具的游戏音频和视频同步传输至耳机和VR眼镜中,从而可以从多方面增强玩家的游戏体验,为玩家营造沉浸式的游戏体验。附图说明图1为本申请实施例中游戏设备的结构示意图;图2为本申请实施例中游戏设备的控制方法的流程图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施方式中的附图,对本申请实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式仅仅是本申请一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本申请中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施方式,都应当属于本申请保护的范围。请参阅图1,本申请提供一种基于AR技术的游戏设备,所述游戏设备包括终端1和载具3,所述终端1和所述载具3通过服务器2相连;所述终端1包括动感座椅12、操纵杆13、耳机14以及VR眼镜11,所述载具3包括主板31以及与所述主板1相连的摄像头和麦克风34、运动传感器33、攻击传感器36、受攻击传感器35、攻击组件37,其中:所述操控杆13通过所述服务器2向所述主板31发送操控指令,以使得所述主板31控制所述攻击组件37执行所述操控指令对应的动作;所述摄像头和麦克风34用于录制所述载具3在游戏过程中的音频数据和视频数据,并将音频数据和视频数据通过所述服务器2同步传输至所述耳机14和所述VR眼镜11中;所述运动传感器33用于实时采集所述载具3的运动状态参数,并将所述运动状态参数转发至所述服务器2,以通过所述服务器2生成对应的震动效果,并将所述震动效果传递至所述动感座椅12;所述攻击传感器36用于接收所述终端1通过所述服务器2转发的攻击指令,并发出与所述攻击指令相匹配的信号;所述受攻击传感器35用于实时采集受攻击信号,并将所述受攻击信号转发至所述服务器2,以通过所述服务器2根据所述受攻击信号判断所述载具3是否被击毁,并根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端1的VR眼镜11处。在一个实施方式中,所述服务器2在接收到所述摄像头和麦克风34发来的音频数据和视频数据后,还根据所述音频数据和视频数据生成攻击和/或被攻击的音视觉特效,并将生成的所述音视觉特效传输至所述耳机14和所述VR眼镜11中。在一个实施方式中,若所述服务器2根据受攻击信号判定所述载具3被击毁,发送表征失败的文字信息至所述VR眼镜11处;若所述服务器2在游戏结束时根据受攻击信号判定所述载具3未被击毁,发送表征胜利的文字信息至所述VR眼镜11处。在实际应用中,玩家坐在类似4D影院的动感座椅上,头戴VR眼镜,通过网络控制远在各种环境(丘陵、沙漠、河流)的玩具载具(车、船、多旋翼无人机、机甲),进行对抗的游戏,通过AR技术实时虚拟出仪表盘、开火、被攻击等效果,反应到玩家的VR眼镜、耳机、动感座椅等各种设本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种基于AR技术的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备包括终端和载具,所述终端和所述载具通过服务器相连;所述终端包括动感座椅、操纵杆、耳机以及VR眼镜,所述载具包括主板以及与所述主板相连的摄像头和麦克风、运动传感器、攻击传感器、受攻击传感器、攻击组件,其中:所述操控杆通过所述服务器向所述主板发送操控指令,以使得所述主板控制所述攻击组件执行所述操控指令对应的动作;所述摄像头和麦克风用于录制所述载具在游戏过程中的音频数据和视频数据,并将所述音频数据和视频数据通过所述服务器同步传输至所述耳机和所述VR眼镜中;所述运动传感器用于实时采集所述载具的运动状态参数,并将所述运动状态参数转发至所述服务器,以通过所述服务器生成对应的震动效果,并将所述震动效果传递至所述动感座椅;所述攻击传感器用于接收所述终端通过所述服务器转发的攻击指令,并发出与所述攻击指令相匹配的信号;所述受攻击传感器用于实时采集受攻击信号,并将所述受攻击信号转发至所述服务器,以通过所述服务器根据所述受攻击信号判断所述载具是否被击毁,并根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端的VR眼镜处。

【技术特征摘要】
1.一种基于AR技术的游戏设备,其特征在于,所述游戏设备包括终端和载具,所述终端和所述载具通过服务器相连;所述终端包括动感座椅、操纵杆、耳机以及VR眼镜,所述载具包括主板以及与所述主板相连的摄像头和麦克风、运动传感器、攻击传感器、受攻击传感器、攻击组件,其中:所述操控杆通过所述服务器向所述主板发送操控指令,以使得所述主板控制所述攻击组件执行所述操控指令对应的动作;所述摄像头和麦克风用于录制所述载具在游戏过程中的音频数据和视频数据,并将所述音频数据和视频数据通过所述服务器同步传输至所述耳机和所述VR眼镜中;所述运动传感器用于实时采集所述载具的运动状态参数,并将所述运动状态参数转发至所述服务器,以通过所述服务器生成对应的震动效果,并将所述震动效果传递至所述动感座椅;所述攻击传感器用于接收所述终端通过所述服务器转发的攻击指令,并发出与所述攻击指令相匹配的信号;所述受攻击传感器用于实时采集受攻击信号,并将所述受攻击信号转发至所述服务器,以通过所述服务器根据所述受攻击信号判断所述载具是否被击毁,并根据判断结果发送相匹配的文字信息至所述终端的VR眼镜处。2.根据权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,所述服务器在接收到所述摄像头和麦克风发来的音频数据和视频数据后,还根据所述音频数据和视频数据生成攻击和/或被攻击的音视觉特效,并将生成的所述音视觉特效传输至所述耳机和所述VR眼镜中。3.根据权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,若所述服务器根据受攻击信号判定所述载具被击毁,发送表征失败的文字信息至所述VR眼镜处;若所述服务器在游戏结束时根据受攻击信号判定所述载具未...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪洋
申请(专利权)人:汪洋
类型:发明
国别省市:上海,31

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1