A method for a game includes establishing a first communication channel with a first computing device associated with a first user, which is configured to implement a first instance of a game application in association with the first game operation of the first user. The method also includes establishing a second channel with the second computing device, which is associated with the first user. The method also includes a generation interface comprising information related to the first game run by the first user and the second game run by the second user running the game application. The method also includes transmitting the interface and the information to the second computing device through the second channel for simultaneous display of the first game run by the first user.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏运行配套应用程序
本公开涉及视频游戏。除了别的之外,本公开描述了用于生成和实现提供与游戏应用程序的游戏运行相关的游戏信息的配套应用程序的方法和系统,其中游戏信息基于用户的社交网络。
技术介绍
使用计算资源(硬件和软件)的基于云的系统通过网络(例如,互联网)提供服务。在游戏的上下文中,所述服务使得能够将内容流式传输到远程客户端,其中大多数处理在服务器上完成,所述服务器可为分布式的。在远程客户端处提供的输入继而将驱动视频游戏的执行,而不需要客户端位置处的专用游戏硬件。因此,基于云的游戏越来越受欢迎,因为用户发现能够在没有复杂硬件限制的情况下更容易访问更多视频游戏名称,并且游戏供应商发现从集中位置更容易管理游戏代码。当用户进行可呈现给出不同结果的多个选项的视频游戏的游戏运行时,可能难以决定引导游戏运行的方向。例如,尽管用户可能想要避免在游戏运行中不能提供任何明显提升的方向,但在没有通过外部源获得的先验知识的情况下,用户无法避免导致死胡同的特定方向。在一些情况下,在找到给出推进游戏运行的结果的正确方向之前,用户可能会试遍视频游戏可在游戏的特定部分中呈现的所有可能的方向。避免在视频游戏中运行所有可能的方向是所希望的。在此背景下,出现了本公开的实施方案。
技术实现思路
本公开的实施方案涉及用于保存视频游戏的多个用户在游戏运行期间在各个点处生成的快照并且生成在视频游戏的游戏运行期间可向用户显示的时间线的系统和方法,并且其中相同或另一个用户利用快照从对应于选定快照的点开始跳转到游戏运行中。本公开的其他实施方案涉及用于使用户经由所存储的游戏运行的视频记录跳转到参与游戏应用程 ...
【技术保护点】
1.一种用于游戏的方法,其包括:与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例;与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联;生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息;以及将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,546;2016.07.21 US 62/365,202;1.一种用于游戏的方法,其包括:与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例;与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联;生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息;以及将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。2.如权利要求1所述的方法,其还包括:访问所述第一用户的第一用户配置文件;基于所述第一用户配置文件确定所述第一用户的多个好友,其中所述多个好友中的每一个正在运行所述游戏应用程序,其中第一好友包括所述第二用户;以及将与所述多个好友的多个游戏运行相关的第一信息包含在所述界面中。3.如权利要求2所述的方法,其中所述生成界面包括:针对所述信息生成雷达测图,所述雷达测图示出所述第一用户在所述游戏应用程序的游戏世界中的第一角色;将所述第一角色定位在所述雷达测图的中心;以及将多个感兴趣的对象置于所述雷达测图上的多个位置处,其中所述第一角色和所述多个对象在所述游戏世界中的位置形成多个方向关系。4.如权利要求3所述的方法,其还包括:生成表示所述第一角色的方向对象;将所述方向对象置于所述雷达测图的所述中心;以及定向所述方向对象以显示所述第一角色在所述游戏世界中的视点方向。5.如权利要求3所述的方法,其还包括:将所述游戏世界中世界的轮廓叠加在所述雷达测图上。6.如权利要求1所述的方法,其还包括:将箭头插入到为所述第一游戏运行生成的当前场景中以便在所述第一计算装置上显示,其中所述箭头指向可经由所述界面选择的第一对象的方向。7.如权利要求6所述的方法,其还包括:通过所述第一信道从所述第二用户的第三计算装置接收命令指令,其中所述命令指令将所述箭头定向在所述当前场景内。8.如权利要求1所述的方法,其中所述包含第一信息包括:针对所述信息生成时间线,其中所述时间线包括多个缩略图,所述缩略图包括与所述第二游戏运行相关联的多个快照图像,其中所述多个快照图像对应于多个快照,其中第一快照使得能够从所述游戏应用程序中捕获所述第一快照的点开始执行所述游戏应用程序的实例;接收对所述时间线中的第一快照图像的选择;基于对应于所述第一快照图像的第一快照发起所述游戏应用程序的第二实例,其中所述第二实例对与所述第一用户相关联的跳转游戏运行进行实例化;以及通过所述第一或第二通信信道实现所述跳转游戏运行。9.如权利要求1所述的方法,其中所述生成界面包括:针对所述信息提供所述第二用户的流式视频。10.如权利要求1所述的方法,其中所述生成界面包括:接收来自所述第一计算装置的帮助完成目标的请求;以及针对所述信息生成指令特征,其中所述指令特征包括可由所述第一用户实现以基于所述第二游戏运行完成所述目标的命令列表。11.如权利要求1所述的方法,其中所述生成界面包括:接收来自所述第一计算装置的帮助完成目标的请求;以及针对所述信息生成指导特征,其中所述指导特征包括显示基于所述第二游戏运行的所述目标的先前完成情况的视频剪辑。12.如权利要求11所述的方法,其还包括:从所述第一用户的所述第一计算装置接收对所述第二游戏运行中的跳转点的选择;基于在所述视频剪辑中引用的快照发起所述游戏应用程序的第二实例,其中在所述第二游戏运行期间捕获所述快照,其中所述第二实例对跳转游戏运行进行实例化。13.一种用于提供信息的方法,其包括:与第一用户的第一游戏运行相关联地建立游戏应用程序的第一实例;与第二用户的第二游戏运行相关...
【专利技术属性】
技术研发人员:W贝内德托,L诺斯,A谢尔瓦尼,A库苏莫托,N哈雅施达,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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