A method for facilitating the capture of visual information at the first position (1) and display at the second position (2) is disclosed. At the first location, the virtual reality device (11) can be configured to render visual information representing the virtual environment, and at least one capture device (12) can be configured to capture information representing the real environment including the virtual reality device (11). At the second position, at least one monitor (21) can be configured to render information captured by the at least one capture device (12). The method includes determining the orientation of at least one capture device (12) relative to a virtual reality device (11) and providing a visual indication of the orientation in a virtual environment.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】捕获和渲染涉及虚拟环境的信息
本专利技术是关于捕获和渲染涉及虚拟环境的信息。更具体地,本专利技术是关于用于捕获诸如视觉信息之类的信息并渲染所捕获的信息、同时渲染虚拟环境的方法和系统。
技术介绍
虚拟现实(VR)技术是众所周知的。通常,用户可以穿戴头戴式显示器(HMD)或类似的便携式设备,其在视觉上和/或听觉上渲染虚拟环境。虚拟环境可以包括计算机生成的图像(CGI)和/或计算机生成或捕获的声音。视觉虚拟环境通常取代现实环境,即,虚拟环境中的用户一般无法查看现实世界。当使用增强现实(AR)技术时,HMD或其他设备可以在现实世界的视图上叠加CGI或其他图像,从而使用户能够看到现实世界的部分或全部。AR技术的实施例可以包括模拟透明(即,透视)眼镜和数字透明眼镜(其可以能够进行记录和显示)。类似地,在VR中,用户可能无法听到现实世界的声音,而在AR中,用户可以听到现实世界和虚拟环境二者的声音。由于VR技术的用户通常无法看到现实世界,因此她不知道她面向的方向。然而,通常期望知道该方向,特别是当用户在查看虚拟世界的同时正在现实世界中移动时。用于确定用户或其便携式虚拟现实设备在现实世界中面向哪个方向的技术是已知的。例如,欧洲专利申请EP2579128A1公开了一种用于确定便携式设备的用户在现实世界中的查看方向并且用于随着现实世界中的查看方向的改变而改变虚拟世界中的查看方向的设备。例如,在视频会议中,期望两个位置处的用户都面向相机,因为这允许用户看到彼此的面部表情,这能增进沟通。然而,如果第一位置处的用户穿戴了虚拟现实设备,则她通常将无法看到相机,并且因此将无法面向相机。结 ...
【技术保护点】
1.一种促进捕获视觉信息的方法,其中:‑ 使用虚拟现实设备(11)渲染表示虚拟环境的视觉信息,‑ 使用至少一个捕获设备(12)捕获表示包括虚拟现实设备(11)的现实环境的信息,以及‑ 渲染所捕获的信息,该方法包括:‑ 确定至少一个捕获设备(12)相对于虚拟现实设备(11)的取向(α),以及‑ 在虚拟环境中提供对所述取向(α)的视觉指示。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.07 EP 16173379.51.一种促进捕获视觉信息的方法,其中:-使用虚拟现实设备(11)渲染表示虚拟环境的视觉信息,-使用至少一个捕获设备(12)捕获表示包括虚拟现实设备(11)的现实环境的信息,以及-渲染所捕获的信息,该方法包括:-确定至少一个捕获设备(12)相对于虚拟现实设备(11)的取向(α),以及-在虚拟环境中提供对所述取向(α)的视觉指示。2.根据权利要求1所述的方法,其中,使用所述至少一个捕获设备(12)捕获的信息包括视觉信息。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,在虚拟环境中提供对所述至少一个捕获设备(12)的相对取向(α)的指示包括:-在虚拟环境中以与所述至少一个捕获设备(12)在现实环境中的相对取向(α)相对应的相对取向来渲染虚拟监视器,该虚拟监视器优选地渲染由至少一个另外的捕获设备(22)所捕获的视觉信息。4.根据权利要求3所述的方法,还包括:-使用至少两个捕获设备(12、12'),-确定所述至少两个捕获设备相对于虚拟现实设备(11)的相应取向(α、α'),-确定所述至少两个捕获设备相对于虚拟现实设备(11)的相应距离(Δ、Δ'),以及-在虚拟环境中以与所述至少两个捕获设备(12、12')在现实环境中的相对取向(α、α')和相应距离(Δ、Δ')相对应的相应相对取向和相应相对距离来渲染至少两个虚拟监视器。5.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,还包括:-确定虚拟现实设备(11)相对于所述至少一个捕获设备(12)的取向(β),并且优选地-依据所述取向(β)来调整虚拟监视器在虚拟环境中的渲染。6.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,确定所述至少一个捕获设备(12)相对于虚拟现实设备(11)的相对取向包括使用所述至少一个捕获设备。7.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中,虚拟现实设备(11)配备有用于确定虚拟现实设备的相对取向的至少一个另外的捕获设备(12')。8.根据前述权利要求中的任一项所述的方法,其中所述至少一个捕获...
【专利技术属性】
技术研发人员:M普林斯,HM斯特金,E托马斯,OA尼安姆,MO万德文特,
申请(专利权)人:皇家KPN公司,荷兰应用自然科学研究组织,
类型:发明
国别省市:荷兰,NL
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