【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】沉浸式视频编解码中的运动矢量推导的方法及装置优先权声明本申请要求在2017年06月23日提出的申请号为62/523,883的美国临时专利申请以及在2017年06月23日提出的申请号为62/523,885的美国临时专利申请的优先权。上述美国临时专利申请整体以引用方式并入本文中。
本专利技术涉及360度虚拟现实(virtualreality,VR)图像/序列的图像/视频处理或编解码。具体而言,本专利技术涉及以不同投影格式推导出用于三维(three-dimensional,3D)内容的运动矢量。
技术介绍
360度视频,也称为沉浸式视频,是一种新兴技术,其可以提供“身临其境的感觉”。通过用覆盖全景视图的环绕式场景来环绕用户,特别是360度全景,以实现沉浸式感觉。通过立体渲染可以进一步改善“身临其境的感觉”。因此,全景视频广泛应用于虚拟现实(VirtualReality,VR)应用中。沉浸式视频涉及使用多个摄像机捕获情景,以覆盖全景视图,例如,360度视场。沉浸式摄像机通常使用用于捕获360度视场的全景摄像机或摄像机集。通常,两个或以上摄像机被用于沉浸式摄像机。所有视频必须同时被获取,并且该情景的单个段(也称为单个视角)被记录。此外,摄像机集通常用于水平地捕获视图,而其他摄像机设计是可能的。使用360度球面全景摄像机或用于覆盖360度周围所有视场的多个图像,360度VR图像可以被捕获。使用传统图像/视频处理设备,3D球面图像很难处理或存储。因此,使用3D到2D投影方法,360度VR图像通常被转换成2D格式。例如,等角投影(equirectangularprojec ...
【技术保护点】
1.一种处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,该方法包括:接收二维帧中的当前块的输入数据,其中所述二维帧是自三维球体投影的;确定与所述二维帧中的相邻块相关的第一运动矢量,其中所述第一运动矢量自所述相邻块中的第一起始位置指向所述二维帧中的第一终止位置;根据目标投影,将所述第一运动矢量投影到所述三维球体上;将所述三维球体中的所述第一运动矢量沿着所述三维球体的表面上的旋转圆圈围绕着旋转轴进行旋转,以生成所述三维球体中的第二运动矢量;根据逆目标投影,将所述三维球体中的所述第二运动矢量映射回到所述二维帧;以及使用所述第二运动矢量,编码或解码所述二维帧中的所述当前块。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.06.23 US 62/523,883;2017.06.23 US 62/523,8851.一种处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,该方法包括:接收二维帧中的当前块的输入数据,其中所述二维帧是自三维球体投影的;确定与所述二维帧中的相邻块相关的第一运动矢量,其中所述第一运动矢量自所述相邻块中的第一起始位置指向所述二维帧中的第一终止位置;根据目标投影,将所述第一运动矢量投影到所述三维球体上;将所述三维球体中的所述第一运动矢量沿着所述三维球体的表面上的旋转圆圈围绕着旋转轴进行旋转,以生成所述三维球体中的第二运动矢量;根据逆目标投影,将所述三维球体中的所述第二运动矢量映射回到所述二维帧;以及使用所述第二运动矢量,编码或解码所述二维帧中的所述当前块。2.如权利要求1所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,所述第二运动矢量被包括为合并候选列表或高级运动矢量预测候选列表中的候选,以用于编码或解码所述当前块。3.如权利要求1所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,所述旋转圆圈对应于所述三维球体的表面上的最大圆圈。4.如权利要求1所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,所述旋转圆圈小于所述三维球体的表面上的最大圆圈。5.如权利要求1所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,所述目标投影对应于等角投影、立方体投影、已调节立方体投影、等区域投影、八面体投影、二十面体投影、分段球体投影、旋转球体投影或圆柱体投影。6.如权利要求1所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,将所述第一运动矢量投影到所述三维球体上包括:根据所述目标投影,将所述二维帧中的所述第一起始位置、第一终止位置和第二起始位置投影到所述三维球体上,其中所述第二起始位置位于所述当前块中的相应位置处,所述相应位置对应于所述相邻块中的所述第一起始位置。7.如权利要求6所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,将所述三维球体中的所述第一运动矢量沿着所述旋转圆圈进行旋转包括:确定目标旋转,以用于沿着所述三维球体的表面上的旋转圆圈围绕着旋转轴自所述第一起始位置旋转到所述三维球体中的所述第二起始位置;以及使用所述目标旋转,将所述第一终止位置旋转到所述三维球体上的第二终止位置。8.如权利要求7所述处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,将所述三维球体中的所述第二运动矢量映射到所述二维帧包括:根据所述逆目标投影,将所述三维球体上的所述第二终止位置映射回到所述二维帧;以及根据所述二维帧中的所述第二起始位置和所述第二终止位置,确定所述二维帧中的所述第二运动矢量。9.一种处理360度虚拟现实图像的装置,其特征在于,该装置包括一个或多个电子设备或处理器,用于:接收二维帧中的当前块的输入数据,其中所述二维帧是自三维球体投影的;确定与所述二维帧中的相邻块相关的第一运动矢量,其中所述第一运动矢量自所述相邻块中的第一起始位置指向所述二维帧中的第一终止位置;根据目标投影,将所述第一运动矢量投影到所述三维球体上;将所述三维球体中的所述第一运动矢量沿着所述三维球体的表面上的旋转圆圈围绕着旋转轴进行旋转,以生成所述三维球体中的第二运动矢量;根据逆目标投影,将所述三维球体中的所述第二运动矢量映射回到所述二维帧;以及使用所述第二运动矢量,编码或解码所述二维帧中的所述当前块。10.一种处理360度虚拟现实图像的方法,其特征在于,该方法包括:接收两个二维帧,其中所述两个帧是使用目标投影而自对应于两个不同视点的三维球体投影的,且当前块和相邻块位于所述两个二维帧中;基于所述两个二维帧,确定摄像机的前置点;在所述两个二维帧中确定多个移动流;基于与所述相邻块相关的第一运动矢量,确定摄像机的平移;基于所述摄像机的平移,推导出与所述当前块...
【专利技术属性】
技术研发人员:施正轩,林建良,
申请(专利权)人:联发科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾,71
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