短视频的道具更新方法及相关产品技术

技术编号:20389763 阅读:37 留言:0更新日期:2019-02-20 02:48
本公开提供一种短视频的道具更新方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:终端进入短视频应用界面时,向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片;终端接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;终端将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。本申请提供的技术方案具有用户体验度高的优点。

【技术实现步骤摘要】
短视频的道具更新方法及相关产品
本专利技术涉及文化传媒
,具体涉及一种短视频的道具更新方法及相关产品。
技术介绍
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在1分钟以内的视频传播内容。现有的短视频应用的能够实现道具的加载,显示现有的道具更新基于版本的更新,用户无法单独将对应的道具更新,这样影响了用户对道具的选择,影响了用户的体验度。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种短视频的道具更新方法及相关产品,可以实现个人的道具的更新,具有提高用户体验度的优点。第一方面,本专利技术实施例提供一种短视频的道具更新方法,所述方法包括如下步骤:终端进入短视频应用界面时,向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片;终端接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;终端将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。可选的,所述方法还包括:将第一道具在道具栏内单独标记或显示。可选的,所述方法还包括:终端接收用户对第一道具的编辑请求,该编辑请求包括待编辑范围,对该编辑范围进行编辑得到第二道具,采用第二道具替换第一道具。可选的,所述方法还包括:终端将第一道具发送至用户的粉丝。第二方面,提供一种终端,所述终端包括:处理器、通信单元和显示屏,所述通信单元,用于向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片,接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;所述处理器,用于将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。可选的,所述处理器,还用于将第一道具在道具栏内单独标记或显示。可选的,所述处理器,还用于接收用户对第一道具的编辑请求,该编辑请求包括待编辑范围,对该编辑范围进行编辑得到第二道具,采用第二道具替换第一道具。可选的,所述通信单元,还用于将第一道具发送至用户的粉丝。可选的,所述终端为:智能手机或平板电脑。第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的程序,其中,所述程序使得终端执行第一方面提供的方法。实施本专利技术实施例,具有如下有益效果:可以看出,本申请提供的技术方案,通过向服务器上传道具原始图片,然后接收服务器返回的第一道具的方法即能够实现依据用户的要求对道具进行更新,实现了个性化设置,提高了用户的体验度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是一种终端的结构示意图。图2是一种短视频的道具更新方法的流程示意图。图3是本专利技术实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结果或特性可以包含在本专利技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。参阅图1,图1提供了一种终端,该终端具体可以为智能手机、平板电脑、计算机、服务器,该智能手机可以为IOS、安卓等系统的终端,上述终端具体可以包括:处理器、存储器、通信模块和显示屏,上述部件可以通过总线连接,也可以通过其他方式连接,本申请并不和限制上述连接的具体方式。参阅图2,图2提供了一种短视频的道具更新方法,该方法如图2所示,由如图1所示的终端来执行,该方法包括如下步骤:步骤S201、终端进入短视频应用界面时,接收用户向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片;步骤S202、终端接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;步骤S203、终端将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。本申请提供的技术方案,通过向服务器上传道具原始图片,然后接收服务器返回的第一道具的方法即能够实现依据用户的要求对道具进行更新,实现了个性化设置,提高了用户的体验度。可选的,上述第一道具的得到方法具体可以包括:如道具原始图片为人物图片,提取人物图片的人脸图片,将该人脸图片确定为第一道具。此方案是直接提取对应的人脸图片实现添加。当然还可以为,如该道具原始图片为风景图片,则直接将该风景图片作为背景道具。可选的,上述方法还可以包括:将第一道具在道具栏内单独标记或显示。可选的,上述方法还可以包括:终端接收用户对第一道具的编辑请求,该编辑请求包括待编辑范围,对该编辑范围进行编辑得到第二道具,采用第二道具替换第一道具。可选的,上述方法还可以包括:终端将第一道具发送至用户的粉丝。参阅图3,图3提供一种终端,所述终端包括:通信单元、处理器和显示屏,所述通信单元,用于向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片,接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;所述处理器,用于将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。本专利技术实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种短视频的道具更新方法的部分或全部步骤。本专利技术实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种短视频的道具更新方法的部分或全部步骤。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本专利技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本专利技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本专利技术所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种短视频的道具更新方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:终端进入短视频应用界面时,向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片;终端接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;终端将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。

【技术特征摘要】
1.一种短视频的道具更新方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:终端进入短视频应用界面时,向服务器发送的道具更新请求,该道具更新请求包含道具原始图片;终端接收服务器发送的道具更新响应,该道具更新响应包括:第一道具,所述第一道具为依据道具原始图片处理得到的道具;终端将第一道具添加到短视频应用的道具栏内。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将第一道具在道具栏内单独标记或显示。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:终端接收用户对第一道具的编辑请求,该编辑请求包括待编辑范围,对该编辑范围进行编辑得到第二道具,采用第二道具替换第一道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:终端将第一道具发送至用户的粉丝。5.一种终端,所述终端包括:处理器、通信单元和显示屏,其特征在于,所述通信单元,用于向服务器发送的道具更...

【专利技术属性】
技术研发人员:金薇
申请(专利权)人:深圳市子瑜杰恩科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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