聊天功能开发方法及系统、终端和计算机可读存储介质技术方案

技术编号:20362483 阅读:52 留言:0更新日期:2019-02-16 16:21
本发明专利技术提出了一种聊天功能开发方法及系统、终端和计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括Android和iOS;根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略,其中,所述聊天功能开发策略在所述操作系统的开发语言文件中声明C++函数。通过本发明专利技术的技术方案,实现了将Android操作系统和iOS操作系统中的原生聊天功能用于游戏内的聊天功能,解决了C++、C#、Java、Objective‑C间的跨语言开发问题,降低了跨语言开发的难度,便于集成多种开发语言的优势,增加了游戏中聊天功能的实用性和便捷性,提升了用户在游戏过程中使用聊天功能的用户体验。

【技术实现步骤摘要】
聊天功能开发方法及系统、终端和计算机可读存储介质
本专利技术涉及技术计算机领域,尤其涉及一种聊天功能开发方法及系统、终端和计算机可读存储介质。
技术介绍
目前,随着智能手机的普及,手机应用和游戏开发兴起。游戏开发中,部分逻辑使用Cocos和Unity技术,其中,Cocos是一个开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。而对于游戏中的聊天功能,目前市面的游戏是直接利用Cocos技术来实现。然而,Cocos和Unity技术实现的聊天功能,具有浏览消息和输入消息易出现卡顿的问题,使游戏玩家体验不佳。因此,如何使游戏中的聊天功能更为优化,成为目前亟待解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种聊天功能开发方法及系统、终端和计算机可读存储介质,旨在解决相关技术中Cocos和Unity技术实现的聊天功能使游戏玩家体验不佳的技术问题,能够使游戏中的聊天功能更为优化,提升游戏用户体验。第一方面,本专利技术实施例提供了一种聊天功能开发方法,包括:在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括Android和iOS;根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略,其中,所述聊天功能开发策略在所述操作系统的开发语言文件中声明C++函数。在本专利技术上述实施例中,可选地,所述根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略的步骤,包括:当确定所述操作系统的类型为所述Android的情况下,应用第一聊天功能开发策略;当确定所述操作系统的类型为所述iOS的情况下,应用第二聊天功能开发策略。在本专利技术上述实施例中,可选地,所述第一聊天功能开发策略包括:对声明有所述C++函数的Java源文件进行编译,得到.class格式的Java文件;通过javah命令导出Java本地接口的头文件,其中,所述头文件的后缀是.h格式;用C++语言实现所述C++函数;通过所述Java本地接口的所述头文件,使用Java代码调用所述C++语言实现后的所述C++函数。在本专利技术上述实施例中,可选地,所述第二聊天功能开发策略包括:在Objective-C语言里创建原生类,得到后缀为h的第一文件和后缀为m的第二文件;将所述第二文件的后缀修改为mm;在所述第一文件中声明C++函数;在修改后的所述第二文件内,通过所述Objective-C语言实现所述C++函数;通过C++语言调用所述Objective-C语言实现的所述C++函数。第二方面,本专利技术实施例提供了一种聊天功能开发系统,包括:操作系统类型确定单元,用于在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括Android和iOS;聊天功能开发单元,用于根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略,其中,所述聊天功能开发策略在所述操作系统的开发语言文件中声明C++函数。在本专利技术上述实施例中,可选地,所述聊天功能开发单元包括:第一开发单元,用于当确定所述操作系统的类型为所述Android的情况下,应用第一聊天功能开发策略;第二开发单元,用于当确定所述操作系统的类型为所述iOS的情况下,应用第二聊天功能开发策略。在本专利技术上述实施例中,可选地,第一开发单元具体用于:对声明有所述C++函数的Java源文件进行编译,得到.class格式的Java文件;通过javah命令导出Java本地接口的头文件,其中,所述头文件的后缀是.h格式;用C++语言实现所述C++函数;通过所述Java本地接口的所述头文件,使用Java代码调用所述C++语言实现后的所述C++函数。在本专利技术上述实施例中,可选地,第二开发单元具体用于:在Objective-C语言里创建原生类,得到后缀为h的第一文件和后缀为m的第二文件;将所述第二文件的后缀修改为mm;在所述第一文件中声明C++函数;在修改后的所述第二文件内,通过所述Objective-C语言实现所述C++函数;通过C++语言调用所述Objective-C语言实现的所述C++函数。第三方面,本专利技术实施例提供了一种终端,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被设置为用于执行上述第一方面中任一项所述的方法。第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行上述第一方面中任一项所述的方法流程。通过以上技术方案,针对相关技术中的Cocos和Unity技术实现的聊天功能使游戏玩家体验不佳的技术问题,能够使游戏中的聊天功能更为优化。具体来说,由于Android操作系统和iOS操作系统中应用和游戏的开发语言完全不一样,可以为两者应用不同的聊天功能开发方式,由于Android操作系统和iOS操作系统中的原生聊天功能比Cocos技术实现的聊天功能要更为高效快捷,故可以将Android操作系统和iOS操作系统中的原生聊天功能用于游戏内的聊天功能的开发。然而,Android操作系统使用Java和Kotlin作为开发语言,iOS使用Objective-C和Swift作为开发语言,而Cocos和Unity技术中使用的开发语言是C++语言和C#语言,C#语言又是继承于C++语言,可调用C++编写的本机原生函数。故想要实现将Android操作系统和iOS操作系统中的原生聊天功能用于游戏内的聊天功能的开发,则需要实现Android操作系统和iOS操作系统的开发语言与应用于Cocos和Unity技术的C++语言的转换互通。其中,Kotlin是一个用于现代多平台应用的静态编程语言,可编译成Java字节码,因此,可将Android操作系统视为通用Java开发语言,通过在Java开发语言文件中声明C++函数,以实现Java开发语言与C++开发语言的互通,从而便于将Android操作系统的原生聊天功能应用于游戏应用中。同样,由于Swift可与Objective-C共同运行于iOS操作系统中,用于搭建基于iOS操作系统的应用程序,它采用了Objective-C的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的Cocoa框架,并且可以兼容Objective-C代码,故可将iOS操作系统视为通用Objective-C开发语言。故可在Objective-C开发语言文件中声明C++函数,以实现Objective-C开发语言与C++开发语言的互通,从而便于将iOS操作系统的原生聊天功能应用于游戏应用中。通过以上技术方案,实现了将Android操作系统和iOS操作系统中的原生聊天功能用于游戏内的聊天功能,解决了C++、C#、Java、Objective-C间的跨语言开发问题,降低了跨语言开发的难度,便于集成多种开发语言的优势,增加了游戏中聊天功能的实用性和便捷性,提升了用户在游戏过程中使用聊天功能的用户体验。【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种聊天功能开发方法,其特征在于,包括:在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括Android和iOS;根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略,其中,所述聊天功能开发策略在所述操作系统的开发语言文件中声明C++函数。

【技术特征摘要】
1.一种聊天功能开发方法,其特征在于,包括:在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括Android和iOS;根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略,其中,所述聊天功能开发策略在所述操作系统的开发语言文件中声明C++函数。2.根据权利要求1所述的聊天功能开发方法,其特征在于,所述根据所述操作系统的类型,选择对应的聊天功能开发策略的步骤,包括:当确定所述操作系统的类型为所述Android的情况下,应用第一聊天功能开发策略;当确定所述操作系统的类型为所述iOS的情况下,应用第二聊天功能开发策略。3.根据权利要求2所述的聊天功能开发方法,其特征在于,所述第一聊天功能开发策略包括:对声明有所述C++函数的Java源文件进行编译,得到.class格式的Java文件;通过javah命令导出Java本地接口的头文件,其中,所述头文件的后缀是.h格式;用C++语言实现所述C++函数;通过所述Java本地接口的所述头文件,使用Java代码调用所述C++语言实现后的所述C++函数。4.根据权利要求2所述的聊天功能开发方法,其特征在于,所述第二聊天功能开发策略包括:在Objective-C语言里创建原生类,得到后缀为h的第一文件和后缀为m的第二文件;将所述第二文件的后缀修改为mm;在所述第一文件中声明C++函数;在修改后的所述第二文件内,通过所述Objective-C语言实现所述C++函数;通过C++语言调用所述Objective-C语言实现的所述C++函数。5.一种聊天功能开发系统,其特征在于,包括:操作系统类型确定单元,用于在使用Cocos框架和/或Unity开发工具开发游戏的过程中,确定应用所述游戏的操作系统的类型,其中,所述类型包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑鹏
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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