游戏渲染方法及相关设备技术

技术编号:20362480 阅读:21 留言:0更新日期:2019-02-16 16:21
本申请公开了一种游戏渲染方法及相关设备,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。采用本申请实施例可提升渲染性能。

【技术实现步骤摘要】
游戏渲染方法及相关设备
本申请涉及电子
,尤其涉及一种游戏渲染方法及相关设备。
技术介绍
随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。尤其是游戏,在电子设备中得到广泛应用,对于游戏而言,渲染效果直接影响用户视觉体验,因此,如何提升渲染性能的问题亟待解决。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏渲染方法及相关设备,用于提升渲染性能。第一方面,本申请实施例提供一种游戏渲染方法,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。第二方面,本申请实施例提供一种游戏渲染装置,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述游戏渲染装置包括:第一传递单元,用于在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;第一处理单元,用于通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;第二传递单元,用于将所述渲染结果传递给所述系统框架层;渲染单元,用于基于所述渲染结果进行渲染。第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面所述的方法中的步骤的指令。第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。可以看出,在本申请实施例中,JS层通过桥接层直接调用系统底层的OpenGL能力,提高了渲染性能,另外,在指令集中缓存的绘图指令的数量超过一定数的情况下,才一起进行处理,降低了OpenGL能力的调用次数,降低电子设备的功耗。本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;图2是本申请实施例提供的一种游戏渲染方法的流程示意图;图3是本申请实施例公开的一种系统框架层、桥接层和JS层的分布示意图;图4是本申请实施例提供的另一种游戏渲染方法的流程示意图;图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;图6是本申请实施例提供的一种游戏渲染装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。以下分别进行详细说明。本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。电子设备,又称之为用户设备(UserEquipment,UE),是一种向用户提供语音和/或数据连通性的设备,例如,具有无限连接功能的手持式设备、车载设备等。常见的终端例如包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobileinternetdevice,MID)、可穿戴设备,例如智能手表、智能手环、计步器等。如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备包括处理器、存储器、信号处理器、收发器、显示屏、扬声器、麦克风、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、摄像头和传感器等等。其中,存储器、信号处理器、显示屏、扬声器、麦克风、RAM、摄像头和传感器与处理器连接,收发器与信号处理器连接。其中,显示屏可以是液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机或无机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体面板(ActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode,AMOLED)等。其中,该摄像头可以是普通摄像头、也可以是红外摄像,在此不作限定。该摄像头可以是前置摄像头或后置摄像头,在此不作限定。其中,传感器包括以下至少一种:光感传感器、陀螺仪、红外接近传感器、指纹传感器、压力传感器等等。其中,光感传感器,也称为环境光传感器,用于检测环境光亮度。光线传感器可以包括光敏元件和模数转换器。其中,光敏元件用于将采集的光信号转换为电信号,模数转换器用于将上述电信号转换为数字信号。可选的,光线传感器还可以包括信号放大器,信号放大器可以将光敏元件转换的电信号进行放大后输出至模数转换器。上述光敏元件可以包括光电二极管、光电三极管、光敏电阻、硅光电池中的至少一种。其中,处理器是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软体程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。其中,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。其中,存储器用于存储软体程序和/或模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序和/或模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的软体程序本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。

【技术特征摘要】
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述JS层接收游戏业务代码;所述JS层调用WebGLAPI,以调用WebGL能力;所述JS层通过WebGL能力解析所述游戏业务代码,得到操作指令;在所述操作指令不为查询指令的情况下,所述JS层确定所述指令集中缓存的绘图指令的数量是否大于或等于所述第一阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述操作指令为查询指令的情况下,所述JS层将所述操作指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述操作指令进行处理,得到查询结果;所述桥接层将查询结果传递给所述JS层。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述操作指令不为查询指令,以及指令集中缓存的绘图指令的数量小于所述第一阈值的情况下,所述JS层将所述操作指令缓存至所述指令集中。5.根据权利要求1-4任一项,其特征在于,所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果,包括:所述桥接层解析所述绘图指令,得到指令信息;所述桥接层通过OpenGL能力根据所述指令信息生成所述绘图指令对应的OpenG...

【专利技术属性】
技术研发人员:李森林
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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