便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端制造方法及图纸

技术编号:20362357 阅读:14 留言:0更新日期:2019-02-16 16:18
本发明专利技术提出一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端,该便携式触控设备的操控方法包括:获取便携式触控设备的触控指令,触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;若获取到资源生产指令,则以左悬浮触控区域的中心点为圆心,在游戏界面内生成弧形轮盘,弧形轮盘内设置有可绕弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;若获取到目标选择指令,则以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在游戏界面内生成绕圆心均匀分布的若干目标控制按钮,目标控制按钮对应的指令与选择的目标模型相关联。本发明专利技术达到了握持、固定触控设备和游戏操作同时进行的目的,提高了用户操控效率。

【技术实现步骤摘要】
便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端
本专利技术涉及计算机
,具体而言,本专利技术涉及一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端。
技术介绍
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控;但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而实现对电子游戏中的角色的操控。现有触屏手机等便携式移动设备,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过触摸屏的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等不同类型的操作,使得所述虚拟操控按钮将占用大量的显示区域,从而造成游戏界面的缩小,用户体验差;而且,虚拟操控按钮较多时,仍需将部分虚拟操控按钮隐藏,以减少对主游戏界面的影响,但这种隐藏也增加了用户快速找到需要的虚拟操控按钮的难度,从而导致用户的上手难度增加,不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行虚拟资源较多的大型游戏。在便携式触控设备的输入方式极为有限的情况下,使得很多虚拟资源丰富、玩法多样的电子游戏难以在便携式触控设备上运行,极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。
技术实现思路
本专利技术针对现有方式的缺点,提出一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端,用以解决虚拟资源较多的电子游戏在便携式触控设备上运行的操控问题。本专利技术提出一种便携式触控设备的操控方法,其包括:获取便携式触控设备的触控指令,所述触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;若获取到所述资源生产指令,以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;若获取到所述目标选择指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联。优选地,所述右悬浮触控区域内设置有目标选择按钮,所述目标选择按钮包括用于选中所有目标模型中己方目标的全选按钮和用于选中当前屏幕中所有己方目标的同屏按钮。优选地,所述在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联之后,还包括:判断所述目标选择指令是否通过所述全选按钮和/或所述同屏按钮输入;若是,则将所述全选按钮和/或所述同屏按钮切换为取消选中按钮。优选地,所述左悬浮触控区域的资源生产按钮包括用于生成可移动兵种的造兵按钮和用于建造固定建筑物的建造按钮。优选地,所述候选资源按钮包括对应于所述造兵按钮的候选兵种按钮和对应于所述建造按钮的候选建筑物按钮;所述获取到所述资源生产指令,则以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮,包括:获取所述资源生产指令;若所述资源生产指令通过所述造兵按钮输入,则以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选兵种按钮;若所述资源生产指令通过所述建造按钮输入,则以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选建筑物按钮。优选地,在所述左悬浮触控区域和所述右悬浮触控区域之间设置有与所述候选资源按钮关联的候选列表区域。优选地,所述在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮之后,还包括:接收对所述候选资源按钮的选择指令,根据所述选择指令确定需要生产的虚拟资源类别;获取与所述虚拟资源类别对应的若干个虚拟目标单位,根据每个虚拟目标单位的生产条件,对所述虚拟目标单位进行排序;在所述候选列表区域内显示排序后的虚拟目标单位对应的图标与提示信息。本专利技术还提出一种便携式触控设备的操控装置,包括:获取模块,用于获取便携式触控设备的触控指令,所述触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;资源生产模块,用于获取所述资源生产指令,以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;目标选择模块,用于获取所述目标选择指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联。本专利技术还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的便携式触控设备的操控方法的步骤。本专利技术还提出一种终端,所述终端包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的便携式触控设备的操控方法的步骤。本专利技术的有益效果如下:1、本专利技术可在所述左悬浮触控区域内输入资源生产指令,并在所述右悬浮触控区域输入与选择的目标模型相关联的目标控制指令,以使目标模型执行用户策略;从而有利于将不同类型的操作按钮固定于不同的手位区域,便于用户养成操作习惯。2、所述左悬浮触控区域和右悬浮触控区域周围的按钮在需要时才出现,有利于在较小的触控显示屏幕上显示出更多的游戏界面,提高游戏体验;而且,所述候选资源按钮和目标控制按钮呈弧形排列,操控区域小,通过左手和右手的拇指即可实现多种游戏功能,既达到了握持与固定触控设备的目的,也减小了单手握持便携式设备时容易滑落的风险。3、在游戏中的虚拟资源较多时,可根据虚拟资源中每个虚拟目标单位的生产条件、每个虚拟目标单位的造价、当前游戏状态等因素中的一个或多个,对所述虚拟目标单位进行排序,以使用户快速查找到需要的虚拟目标单位,提高了用户的操控效率。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术中游戏界面的一种实施例示意图;图2为本专利技术便携式触控设备的操控方法一个实施例的流程示意图;图3为本专利技术便携式触控设备的操控方法另一实施例的流程示意图;图4为本专利技术终端实施例的结构示意图。编号说明:1游戏界面,10左悬浮触控区域,11弧形轮盘,12候选资源按钮,21右悬浮触控区域,21目标控制按钮,30候选列表区域,造兵按钮A,建造按钮B,全选按钮C,同屏按钮D。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种便携式触控设备的操控方法,其特征在于,包括:获取便携式触控设备的触控指令,所述触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;若获取到所述资源生产指令,以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;若获取到所述目标选择指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联。

【技术特征摘要】
1.一种便携式触控设备的操控方法,其特征在于,包括:获取便携式触控设备的触控指令,所述触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;若获取到所述资源生产指令,以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;若获取到所述目标选择指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述右悬浮触控区域内设置有目标选择按钮,所述目标选择按钮包括用于选中所有目标模型中己方目标的全选按钮和用于选中当前屏幕中所有己方目标的同屏按钮。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联之后,还包括:判断所述目标选择指令是否通过所述全选按钮和/或所述同屏按钮输入;若是,则将所述全选按钮和/或所述同屏按钮切换为取消选中按钮。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述左悬浮触控区域的资源生产按钮包括用于生成可移动兵种的造兵按钮和用于建造固定建筑物的建造按钮。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述候选资源按钮包括对应于所述造兵按钮的候选兵种按钮和对应于所述建造按钮的候选建筑物按钮;所述获取到所述资源生产指令,则以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮,包括:获取所述资源生产指令;若所述资源生产指令通过所述造兵按钮输入,则以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选兵种按钮;若所述资源...

【专利技术属性】
技术研发人员:周浩何帆袁志捷张虎山
申请(专利权)人:广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1