游戏直播方法、装置和系统制造方法及图纸

技术编号:20331608 阅读:29 留言:0更新日期:2019-02-13 07:21
本发明专利技术公开了一种游戏直播方法、装置和系统。其中,该方法包括:基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。本发明专利技术解决了现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏直播方法、装置和系统
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏直播方法、装置和系统。
技术介绍
随着互联网时代的到来,人们的生活娱乐内容与习惯有了大幅的转变,其中,直播行业作为新兴的娱乐消遣模式,也吸引着越来越多的用户。直播作为一种休闲娱乐项目,为了更加融入生活并且进行直播的联动,目前用户(即观看直播的观众)可在各个游戏终端观看主播直播游戏的过程。用户在观看主播直播游戏的同时,还可实时与直播主播互动,其中,互动的方式可以为送礼互动,或者通过弹幕、语音的方式与主播进行互动,甚至还可以直接以连麦电话的方式实时互动,上述的各种互动方式不仅增强了用户的参与感,同时主播作为这些信息互动的第一接收人,也可快速获知用户对于直播内容的喜好,可以适时的调整方向。然而,上述用户参与互动的方式主要是以语音、文字为主的沟通方式,这种沟通方式是相对简陋的电台广播的沟通方式,但在游戏直播领域,由于游戏直播领域的直播内容主体是游戏本身,因此,上述互动方式对于游戏主体影响相对较少,从而导致用户不能以较强代入感的方式进行直播互动。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏直播方法、装置和系统,以至少解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏直播方法,包括:基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。进一步地,第一多媒体数据为目标客户端进行游戏时的多媒体数据,第二多媒体数据为主播客户端进行游戏时的多媒体数据。进一步地,游戏直播方法还包括:接收主播客户端发送的互动请求;对互动请求进行解析,得到预设筛选规则。进一步地,游戏直播方法还包括:将互动请求经由游戏服务器转发至至少一个用户客户端;接收游戏服务器反馈的用户信息,其中,用户信息为待与主播客户端进行互动的用户客户端反馈至游戏服务器的信息;根据预设筛选规则对用户信息进行筛选,得到目标用户信息;确定与目标用户信息对应的用户客户端为目标客户端。进一步地,游戏直播方法还包括:获取目标用户信息中所包含的角色标识;发送角色标识至游戏服务器,以使游戏服务器根据角色标识向目标客户端发送确认消息,其中,确认消息用于指示目标客户端发送第一多媒体数据。进一步地,游戏直播方法还包括:在获取第一多媒体数据之后,解析第一多媒体数据,得到参数信息;发送参数信息至主播客户端,以使主播客户端根据参数信息确定视频合成规则;接收主播客户端上传的视频合成规则以及第二多媒体数据。进一步地,游戏直播方法还包括:根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播系统,包括:主播客户端,用于确定预设筛选规则;直播服务器,用于根据预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,并对目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,然后将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端进行播放。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播装置,包括:确定模块,用于基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取模块,用于获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;处理模块,用于对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送模块,用于推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏直播方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏直播方法。在本专利技术实施例中,采用共享用户的游戏画面的方式,通过基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,然后再获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据,并对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体,最后推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。在上述过程中,将用户(即观众)进行游戏的游戏画面(即上述第一多媒体数据)上传至直播服务器,由直播服务器将该用户的游戏画面转发至其他的客户端(包括主播客户端和用户客户端),使得其他客户端也可观看到该用户的游戏内容,将现有的仅能播放主播进行游戏的画面转变为直播用户进行游戏的画面,而主播可作为用户游戏画面的分析评判人员为用户提供直播内容,从而增强了用户与主播之间的互动,实现了用户与主播的强互动,增强了用户的代入感。由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种游戏直播系统的结构示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏直播系统的交互示意图;图3是根据本专利技术实施例的一种游戏直播方法的流程图;以及图4是根据本专利技术实施例的一种游戏直播装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。实施例1根据本专利技术实施例,提供了一种游戏直播系统实施例,该系统可执行实施例1中的游戏直播方法,其中,图1是根据本专利技术实施例的游戏直播系统的结构示意图,如图1所示,该系统包括:主播客户端101,直播服务器103,至少一个用户客户端107(图1中仅示出了一个)以及游戏客户端105。其中,主播客户端101,用于确定预设筛选规则;直播服务器103,用于根据预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,并对目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,然后将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端进行播放。目标多媒体数据可以是一路多媒体数据,即,将第一多媒体数据中的视频数据与第二多媒体数据中的视频本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取所述目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;对所述第一多媒体数据和所述第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送所述目标多媒体数据至所述主播客户端以及所述至少一个用户客户端。

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取所述目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;对所述第一多媒体数据和所述第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送所述目标多媒体数据至所述主播客户端以及所述至少一个用户客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一多媒体数据为所述目标客户端进行游戏时的多媒体数据,所述第二多媒体数据为所述主播客户端进行游戏时的多媒体数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端之前,所述方法还包括:接收所述主播客户端发送的互动请求;对所述互动请求进行解析,得到所述预设筛选规则。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,包括:将所述互动请求经由游戏服务器转发至所述至少一个用户客户端;接收所述游戏服务器反馈的用户信息,其中,所述用户信息为待与所述主播客户端进行互动的用户客户端反馈至所述游戏服务器的信息;根据所述预设筛选规则对所述用户信息进行筛选,得到目标用户信息;确定与所述目标用户信息对应的用户客户端为所述目标客户端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述目标客户端上传的第一多媒体数据,包括:获取所述目标用户信息中所包含的角色标识;发送所述角色标识至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述角色标识向所述目标客户端发送确认消息,其中,所述确认消息用于指示所述目标客户端发送所述第一多媒体数据。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杜往泽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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