一种掌上益智玩具制造技术

技术编号:20178154 阅读:16 留言:0更新日期:2019-01-23 00:47
本实用新型专利技术公开了一种掌上益智玩具,包括主体和多个插件,主体的表面为游戏平台,游戏平台包括显示屏和至少两个操作台,每个操作台上设置有至少两个圆柱插槽,显示屏电性连接于电源和处理器,用户根据显示屏显示的插件的类别选择出对应的插件,并将插件插入操作台的对应插槽中;本实用新型专利技术可以改善儿童对电脑手机游戏的依赖性,使用者可根据游戏规则进行观察关联连接,在积累插件不同图案和不用形状的同时锻炼了反应速度和动手能力。

A Handheld Puzzle Toy

The utility model discloses a palm puzzle toy, which comprises a main body and a plurality of plug-ins. The surface of the main body is a game platform. The game platform includes a display screen and at least two consoles. Each console is equipped with at least two cylindrical slots. The display screen is electrically connected to the power supply and the processor. The user selects the corresponding plug-ins according to the type of plug-ins displayed on the display screen, and plugs them in. The utility model can improve children's dependence on computer mobile games. Users can observe Association connections according to game rules, and exercise reaction speed and hands-on ability while accumulating different patterns and shapes of plug-ins.

【技术实现步骤摘要】
一种掌上益智玩具
本技术属于儿童益智玩具领域,尤其涉及一种掌上益智玩具。
技术介绍
玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的工具,既能启迪智慧、锻动手能力,也可以开拓思维,玩具不仅适合儿童,也同样适合青年和中老年人。儿童益智玩具不但可以增进小朋友的手眼协调、图形颜色识别能力,培养空间概念,逻辑思考能力,还可以培养孩子的专注力与耐力,长期游戏,有利于健康左右脑。目前,大多数玩具只是针对于儿童,只能起到娱乐性作用,不能很好地跟教授知识、锻炼反应速度和动手能力结合起来。连连看的游戏只存在于电子设备中,而使用电子设备对于儿童的身体和心理健康都有很大的影响,因此需要研发设计一款游戏性、趣味性的连连看掌上益智玩具。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种掌上益智玩具,以解决益智健脑,培养儿童的观察与关联能力的问题。本技术采用以下技术方案:一种掌上益智玩具,包括主体和多个插件,主体的表面为游戏平台,游戏平台包括显示屏和至少两个操作台,每个操作台与显示屏平行设置,且位于显示屏的下方,每个操作台上设置有至少两个圆柱插槽,显示屏电性连接于电源和处理器,显示屏用于显示插件的类别和排列信息,显示屏显示插件的个数与每个操作台上插槽数目相等,插槽均匀的分布于操作台上,插件的底部设置有与插槽相配合的凹槽,用户根据显示屏显示的插件的类别选择出对应的插件,并将插件插入操作台的对应插槽中。进一步地,主体的侧面设置有启动键,启动键用于接通电源,进行娱乐操作。进一步地,游戏平台还设置有滚屏键,滚屏键用于对显示屏的插件的图案进行滚动。进一步地,插件为不同图案、颜色或形状的插件。本技术的有益效果是:该益智玩具可以改善儿童对电脑手机游戏的依赖性,使用者可根据游戏规则进行观察关联连接,通过显示屏显示的不同插件的排列组合,在操作台对应的位置上插入相同的插件,在积累插件不同图案和不用形状的同时锻炼了反应速度和动手能力;可以开发儿童的智力,同时,该益智玩具体积小,质量轻,便于携带,可随时随地使用。【附图说明】图1为本实用信息结构示意图。其中:1.启动键;2.显示屏;3.插件;4.插槽;5.操作台;6.滚屏键。【具体实施方式】下面结合附图和具体实施方式对本技术进行详细说明。本技术公开了一种掌上益智玩具,如图1所示,包括主体和多个不同图案、颜色或形状的插件3,插件3设置为不同同案、不同颜色或者不同形状,方便使用者进行辨别和准确快速的找出,以增加游戏的趣味性。主体的表面为游戏平台,游戏平台包括显示屏2和至少两个操作台5,每个操作台5与显示屏2平行设置,且位于显示屏2的下方,每个操作台5上设置有至少两个圆柱插槽4,操作台5用于使用者按照显示屏2显示的信息进行操作。显示屏2电性连接于电源和处理器,游戏平台还设置有滚屏键6,滚屏键6用于对显示屏2的插件3的图案进行滚动,处理器根据滚屏键6的要求向显示屏2发送预定的插件3的信息,显示屏2用于显示插件3的类别和排列信息,显示屏2显示插件3的个数与每个操作台5上插槽4数目相等,插槽4均匀的分布于操作台5上,如果显示屏2显示的是4个插件3的信息,那么操作台5的插槽4的数目也为4个,且均匀分布于操作台5上。插件3的底部设置有与插槽4相配合的凹槽,插件3插入插槽4时需要一定的阻力以保证插件3不会轻易脱落,用户根据显示屏2显示的插件3的类别选择出对应的插件3,并将所述插件3插入所述操作台5的对应所述插槽4中,即可完成游戏,第一个操作台5完成后即可进行第二次游戏,以此类推,一行行排开,排完后通过观察找出相同类型的插件3。主体的侧面设置有启动键1,启动键1用于接通电源,进行娱乐操作。实现过程:如图1所示,打开启动键1,显示屏2就会根据处理器的要求随机出现类别不同的插件3的信息,使用者按显示屏2的信息在操作台5内插接相应的插件3,插件3完毕后,按动滚屏键6,显示屏2重新西安市插件3的类别信息,使用者根据显示屏2的信息在下一个操作台5进行操作,以此类推,一行行排开,排完后通过观察找出相同插件3。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种掌上益智玩具,其特征在于,包括主体和多个插件(3),所述主体的表面为游戏平台,所述游戏平台包括显示屏(2)和至少两个操作台(5),每个所述操作台(5)上设置有至少两个圆柱插槽(4),所述显示屏(2)电性连接于电源和处理器,所述显示屏(2)用于显示所述插件(3)的类别和排列信息,所述插件(3)的底部设置有与所述插槽(4)相配合的凹槽,用户根据所述显示屏(2)显示的所述插件(3)的类别选择出对应的所述插件(3),并将所述插件(3)插入所述操作台(5)的对应所述插槽(4)中。

【技术特征摘要】
1.一种掌上益智玩具,其特征在于,包括主体和多个插件(3),所述主体的表面为游戏平台,所述游戏平台包括显示屏(2)和至少两个操作台(5),每个所述操作台(5)上设置有至少两个圆柱插槽(4),所述显示屏(2)电性连接于电源和处理器,所述显示屏(2)用于显示所述插件(3)的类别和排列信息,所述插件(3)的底部设置有与所述插槽(4)相配合的凹槽,用户根据所述显示屏(2)显示的所述插件(3)的类别选择出对应的所述插件(3),并将所述插件(3)插入所述操作台(5)的对应所述插槽(4)中。2.根据权利要求1所述的一种掌上益智玩具,其特征在于,每个所述操作台(5)与所述显示屏(2)平行设置,且位于所述显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:林晓辉吴冬玲
申请(专利权)人:苏州工艺美术职业技术学院
类型:新型
国别省市:江苏,32

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