具有游戏功能的发光键盘制造技术

技术编号:20116444 阅读:36 留言:0更新日期:2019-01-16 11:50
本发明专利技术涉及一种具有游戏功能的发光键盘,包括游戏程序、多按键、可产生光束的多发光元件以及控制单元。按键被触压而可产生相对应的触压信号,每一发光元件对应于一个按键,使相对应的按键发光。控制单元分别连接于多按键、多发光元件以及游戏程序,可根据游戏程序而驱动或关闭多发光元件,或于接收到对应于发光的按键的触压信号时,关闭对应于发光的按键的发光元件。藉此可于发光键盘上进行游戏。

Light-emitting keyboard with game function

The invention relates to a light-emitting keyboard with a game function, which comprises a game program, a multi-button, a multi-light-emitting element capable of generating a light beam and a control unit. The button is pressed to produce a corresponding tap signal. Each light-emitting element corresponds to a button to make the corresponding button emit light. The control unit is connected to multi-button, multi-light-emitting element and game program respectively. The multi-light-emitting element can be driven or closed according to the game program, or the light-emitting element corresponding to the light-emitting key can be closed when the trigger signal corresponding to the light-emitting key is received. The game can be played on the light-emitting keyboard.

【技术实现步骤摘要】
具有游戏功能的发光键盘
本专利技术涉及一种输入装置,尤其涉及具有游戏功能的发光键盘。
技术介绍
常见的电脑周边输入装置包括鼠标、键盘以及轨迹球等,其中键盘可直接键入文字以及符号予电脑,因此相当受到使用者以及输入装置厂商的重视。而本公开的主题即为键盘。请参阅图1,其为现有键盘的外观结构示意图。现有键盘1的表面上具有多按键10,所述按键10被分类为一般键101、数字键102以及功能键103等,所述按键供使用者以手指触压而产生相对应的信号予电脑,使电脑执行被触压的按键功能,例如一般键101用以输入英文字母等符号,数字键102用以输入数字,而功能键103则用以提供各种功能,例如F1~F12等。其中现有键盘1为一笔记本电脑用的键盘。随着科技的演进,键盘厂商致力于研发各种具有特殊功能的键盘,以满足不同使用者的各种需求,其中以发光键盘最受使用者的青睐。接下来说明现有发光键盘的内部结构。请参阅图2,其为现有发光键盘的结构剖面示意图。现有发光键盘2包括多按键20(图2中仅显示一个)、薄膜开关电路21、导光板22、发光元件23、支撑板24以及供电电路板25,而按键20包括按键帽201、剪刀式连接元件202以及弹性元件203。现有发光键盘2中,上述各元件由上往下的排列顺序为按键帽201、剪刀式连接元件202、弹性元件203、薄膜开关电路21、导光板22以及支撑板24,发光元件23以及供电电路板25位于薄膜开关电路21的一侧。其中,现有发光键盘2为笔记本电脑(未显示于图中)用的键盘。按键20中,按键帽201显露于现有键盘2之外而可被使用者触压,剪刀式连接元件202用以连接按键帽201以及支撑板24,而弹性元件203穿过剪刀式连接元件202且分别与按键帽201以及薄膜开关电路21接触。位于弹性元件203的薄膜开关电路21则可被弹性元件203抵顶而产生触压信号。供电电路板25位于薄膜开关电路21的一侧,且发光元件23设置于供电电路板25上,使得发光元件23所产生的光束B可投射进入导光板22,而导光板22则可引导光束B投射至按键帽201。其中发光元件23为侧向式发光二极管。图2中,按键帽201具有透光区域2011,其显露于按键帽201的上表面,亦即透光区域2011即为与按键帽201上所显示的文字。另一方面,导光板22具有导光网点221,且导光网点221是对应于透光区域2011而位于透光区域2011的下方。当发光元件23所产生的光束B投射进入导光板22,光束B于导光板22内进行全反射。当光束B投射至导光网点221时,导光网点221可破坏光束B的全反射且引导光束B投射至按键帽201的透光区域2011,使得透光区域2011产生发光效果。由于发光键盘的技术日益成熟,使用者更要求发光键盘的多功能性。例如:于使用者进行电脑游戏之前,电脑游戏会进行网络连线或下载游戏数据等运行,此时,发光键盘可进入预设的发光模式,使得发光键盘内的发光元件可产生闪烁的发光效果,以进行灯光秀,而可供使用者观赏。然而,此种可提供灯光秀的发光键盘所能提供的灯光秀模式有限,使用者容易感到乏味。因此,需要一种可提供娱乐的发光键盘。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种可提供娱乐的发光键盘。于一优选实施例中,本专利技术提供一种具有游戏功能的发光键盘,包括一游戏程序、多按键、多发光元件以及一控制单元。该游戏程序用以执行一游戏,该多按键显露于该发光键盘之外,用以被触压而产生相对应的一触压信号。该多发光元件中,每一该发光元件对应于一该按键,用以被驱动而产生一光束,使相对应的该按键发光。该控制单元分别连接于该多按键、该多发光元件以及该游戏程序,用以根据该游戏程序而驱动或关闭该多发光元件,或于接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,关闭对应于发光的该按键的该发光元件。于一优选实施例中,当该游戏程序执行该游戏且使该控制单元驱动该发光元件时,该游戏程序可于一预设时间内判断该控制单元是否接收到对应于发光的该按键的该触压信号,以计算一游戏分数;其中,当该控制单元于该预设时间内接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,该游戏程序增加该游戏分数,使该控制单元关闭对应于发光的该按键的该发光元件;当该控制单元于该预设时间内未接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,该游戏程序不增加该游戏分数或减少该游戏分数,使该控制单元关闭对应于发光的该按键的该发光元件,且控制未驱动的该发光元件产生该光束。于一优选实施例中,本专利技术亦提供一种具有游戏功能的发光键盘,包括一游戏程序、多按键、多发光元件以及一控制单元。该游戏程序用以执行一游戏,该多按键显露于该发光键盘之外,用以被触压而产生相对应的一触压信号。该多发光元件中,每一该发光元件对应于一该按键,用以被驱动而产生一第一颜色光束或一第二颜色光束,使相对应的该按键产生对应于该第一颜色光束或该第二颜色光束的发光效果。该控制单元分别连接于该多按键、该多发光元件以及该游戏程序,用以根据该游戏程序而驱动或关闭该多发光元件,或于接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,关闭对应于发光的该按键的该发光元件,或于接收到对应于未发光的该按键的该触压信号时,驱动对应于未发光的该按键的该发光元件;其中,该游戏程序根据产生相同颜色的发光效果的该多按键是否相邻,以计算一游戏分数。于一优选实施例中,当该游戏程序执行该游戏且使该控制单元驱动该发光元件时,该游戏程序判断发光的该多按键中具有相同颜色的发光效果的该多按键是否相邻;当该游戏程序判断发光的该多按键中具有相同颜色的发光效果的该多按键相邻时,该控制单元关闭对应于具有相同颜色的发光效果且相邻的该多按键的该多发光元件,而该游戏程序增加该游戏分数;而当该游戏程序判断发光的该多按键中具有相同颜色的发光效果的该多按键不相邻时,该游戏程序判断该控制单元是否接收到对应于发光的该按键的该触压信号。简言之,本专利技术发光键盘可通过游戏程序来执行游戏,且利用发光键盘的多按键作为游戏的接口,故不需通过电脑系统的屏幕来进行游戏。通过本专利技术发光键盘,可于使用者长时间操作电脑感到疲累或等待时,提供游戏功能,以达到娱乐技术效果。附图说明图1是现有键盘的外观结构示意图。图2是现有发光键盘的结构剖面示意图。图3是本专利技术发光键盘于第一优选实施例中的外观结构示意图。图4是本专利技术发光键盘于第一优选实施例中的局部结构剖面示意图。图5是本专利技术发光键盘的游戏程序于第一优选实施例中运行的方块流程图。图6A以及图6B的本专利技术发光键盘于第一优选实施例中发光的外观结构示意图。图7是本专利技术发光键盘与电脑系统于第二优选实施例中的外观结构示意图。图8A以及图8B是本专利技术发光键盘的游戏程序于第二优选实施例中运行的方块流程图。图9A~图9E是本专利技术发光键盘于第一优选实施例中发光的外观结构示意图。附图标记说明:1键盘2、3、4发光键盘5电脑系统10、20、30、40按键21薄膜开关电路22、33导光板23、34发光元件24、31支撑板25、35供电电路板32开关电路板36反射元件37、47游戏程序38、48控制单元39、49主电路板101一般键102数字键103功能键221导光网点301按键帽302连接元件303触发元件311开孔312卡勾331导光板开孔2011透光区域A1第一区域A2第二区域B光束B1第一光束B本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种具有游戏功能的发光键盘,包括:一游戏程序,用以执行一游戏;多按键,显露于该发光键盘之外,用以被触压而产生相对应的一触压信号;多发光元件,每一该发光元件对应于一该按键,用以被驱动而产生一光束,使相对应的该按键发光;以及一控制单元,分别连接于该多按键、该多发光元件以及该游戏程序,用以根据该游戏程序而驱动或关闭该多发光元件,或于接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,关闭对应于发光的该按键的该发光元件。

【技术特征摘要】
2017.07.05 US 62/528,6661.一种具有游戏功能的发光键盘,包括:一游戏程序,用以执行一游戏;多按键,显露于该发光键盘之外,用以被触压而产生相对应的一触压信号;多发光元件,每一该发光元件对应于一该按键,用以被驱动而产生一光束,使相对应的该按键发光;以及一控制单元,分别连接于该多按键、该多发光元件以及该游戏程序,用以根据该游戏程序而驱动或关闭该多发光元件,或于接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,关闭对应于发光的该按键的该发光元件。2.如权利要求1所述具有游戏功能的发光键盘,还包括一主电路板,且该控制单元设置于该主电路板上,而该游戏程序是以固件形式烧录于该主电路板上且连接于该控制单元。3.如权利要求1所述具有游戏功能的发光键盘,连接于一电脑系统,而该游戏程序是以软件形式安装于该电脑系统内。4.如权利要求1所述具有游戏功能的发光键盘,其中,当该游戏程序执行该游戏且使该控制单元驱动该发光元件时,该游戏程序可于一预设时间内判断该控制单元是否接收到对应于发光的该按键的该触压信号,以计算一游戏分数;其中,当该控制单元于该预设时间内接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,该游戏程序增加该游戏分数,使该控制单元关闭对应于发光的该按键的该发光元件;当该控制单元于该预设时间内未接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,该游戏程序不增加该游戏分数或减少该游戏分数,使该控制单元关闭对应于发光的该按键的该发光元件,且控制未驱动的该发光元件产生该光束。5.一种具有游戏功能的发光键盘,包括:一游戏程序,用以执行一游戏;多按键,显露于该发光键盘之外,用以被触压而产生相对应的一触压信号;多发光元件,每一该发光元件对应于一该按键,用以被驱动而产生一第一颜色光束或一第二颜色光束,使相对应的该按键产生对应于该第一颜色光束或该第二颜色光束的发光效果;以及一控制单元,分别连接于该多按键、该多发光元件以及该游戏程序,用以根据该游戏程序而驱动或关闭该多发光元件,或于接收到对应于发光的该按键的该触压信号时,关闭对应于发光的该按键的该发光元件,或于接收到对应于未发光的该按键的该触压信号时,驱动对应于未发光的该按键的该发光元件;其中,该游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:张正旻张世杰黄哲彦周以德陈仲渊
申请(专利权)人:致伸科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾,71

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