This application discloses a live broadcasting game preemption method, a live-based game interaction system and a server. The method is applied to the game interaction system. The game interaction system includes a host, a user, a live server and a game server. The method includes: the live broadcasting server receives preemption requests from the game team sent by the user, in which the preemption application includes the use of the game team. User data corresponding to the client end; Live broadcasting server uses preset rules to determine whether the application for preemption meets the preset preemption condition, and when the preset preemption condition is satisfied, it sends the successful preemption identification data to the user end and the host end; User end and host end display the successful preemption identification data respectively on the corresponding display interface according to the received successful preemption identification data; The user data corresponding to the successful bit-grabbing client is sent to the game server. Through the above way, the application can enable users to directly grab the position of the game in the live interface, which is convenient for users to use.
【技术实现步骤摘要】
直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器。
技术介绍
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的用户所使用。游戏直播是网络直播中的一种,用户可以通过直播平台观看主播玩游戏的过程,从而学习游戏经验,或者直接参与到游戏当中与主播一起玩游戏。然而,本申请的专利技术人在长期的研发过程中发现,用户在与主播玩游戏时,仅仅能够通过游戏界面进行组队或者抢位从而参与到游戏当中,而无法通过直播界面直接进行,从而为用户使用带来不便。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供一种直播间游戏抢位的方法、服务器及具有存储功能的装置,使得用户能够直接在直播界面进行游戏抢位,方便用户使用。为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间游戏抢位的方法,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据以及主播端的主播数据发送至游戏服务器。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是 ...
【技术保护点】
1.一种直播间游戏抢位的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:所述直播服务器接收所述用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。
【技术特征摘要】
1.一种直播间游戏抢位的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:所述直播服务器接收所述用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户数据包括用户身份数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据的步骤,进一步包括:所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级;所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间;在获取所述排位时间后,根据所述排位时间的先后顺序得出所述抢位申请是否抢位成功,并在抢位成功时,向所述用户端及所述主播端发送抢位成功标识数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户身份数据包括:会员用户身份数据与普通用户身份数据;所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级的步骤,进一步包括:所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并得出所述用户为会员用户或普通用户;在所述用户为会员用户时,进一步根据所述会员用户身份数据获取所述会员用户的等级,其中,所述会员用户的等级越高,则所述身份优先级越高;在所述用户为普通用户时,则所述身份优先级为无优先级。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间的步骤,进一步包括:所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间;根据所述身份优先级获取优先抢位时间,并在所述抢位时间的基础上减去所述优先抢位时间,从而得到所述抢位申请对应的所述排位时间;其中,所述身份优先级越高,则所述优先抢位时间越长。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述抢位申请的抢位时间为所述抢位申请发出的时间,或所述直播服务器接收到所述抢位申请的时间。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,用户端接收抢位指令,并根据所述抢位指令向直播服务器发送抢位申请的步骤之前,所述方法还包括:主播端...
【专利技术属性】
技术研发人员:王京京,陈春凰,张兴华,林美辉,任洪,伦庆文,马保国,韦榴,雷兵,周健兴,林健勇,冼忠致,陈锴,张巍,林永发,方佛财,谢奇,钟永安,刘天航,钟秀丽,
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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