直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器技术方案

技术编号:20073453 阅读:41 留言:0更新日期:2019-01-15 00:11
本申请公开了一种直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器,该方法应用于游戏交互系统,该游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,该方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,抢位申请包括与用户端对应的用户数据;直播服务器采用预设规则判断抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据;用户端及主播端根据接收到的抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;直播服务器将抢位成功的用户端对应的用户数据发送至游戏服务器。通过上述方式,本申请能够使用户直接在直播界面进行游戏抢位,方便用户使用。

Game Bit-grabbing Method in Live Broadcast Room, Game Interaction System and Server Based on Live Broadcast

This application discloses a live broadcasting game preemption method, a live-based game interaction system and a server. The method is applied to the game interaction system. The game interaction system includes a host, a user, a live server and a game server. The method includes: the live broadcasting server receives preemption requests from the game team sent by the user, in which the preemption application includes the use of the game team. User data corresponding to the client end; Live broadcasting server uses preset rules to determine whether the application for preemption meets the preset preemption condition, and when the preset preemption condition is satisfied, it sends the successful preemption identification data to the user end and the host end; User end and host end display the successful preemption identification data respectively on the corresponding display interface according to the received successful preemption identification data; The user data corresponding to the successful bit-grabbing client is sent to the game server. Through the above way, the application can enable users to directly grab the position of the game in the live interface, which is convenient for users to use.

【技术实现步骤摘要】
直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器。
技术介绍
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的用户所使用。游戏直播是网络直播中的一种,用户可以通过直播平台观看主播玩游戏的过程,从而学习游戏经验,或者直接参与到游戏当中与主播一起玩游戏。然而,本申请的专利技术人在长期的研发过程中发现,用户在与主播玩游戏时,仅仅能够通过游戏界面进行组队或者抢位从而参与到游戏当中,而无法通过直播界面直接进行,从而为用户使用带来不便。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供一种直播间游戏抢位的方法、服务器及具有存储功能的装置,使得用户能够直接在直播界面进行游戏抢位,方便用户使用。为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间游戏抢位的方法,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据以及主播端的主播数据发送至游戏服务器。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏交互系统,该系统包括:主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,在进行游戏抢位时,所述交互系统执行以下步骤:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种直播间游戏抢位的方法,所述方法包括:接收游戏队伍的抢位申请;采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据,以使得所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;将抢位成功的所述用户端的数据以及主播端的数据向游戏服务器发送。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种服务器,所述服务器包括:接收模块,用于接收游戏队伍的抢位申请;判断模块,用于采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件;发送模块,用于在所述抢位申请满足所述预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据,以使得所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;以及将抢位成功的所述用户端的数据以及主播端的数据向游戏服务器发送。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种服务器,所述服务器包括:通信电路及处理器,所述处理器耦接所述通信电路;所述处理器用于在所述通信电路接收到游戏队伍的抢位申请后,采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,通过所述通信电路向用户端及主播端发送抢位成功标识数据,以使得所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识,并进一步通过所述通信电路将抢位成功的所述用户端的数据以及主播端的数据向游戏服务器发送。本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,本申请直播间游戏抢位的方法应用于游戏交互系统,游戏交互系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,该方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,抢位申请包括与用户端对应的用户数据;直播服务器采用预设规则判断抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据;用户端及主播端根据接收到的抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;直播服务器将抢位成功的用户端对应的用户数据以及主播端的主播数据发送至游戏服务器。通过上述方式,用户能够在直播间中直接通过直播界面向直播服务器发送抢位申请,进行游戏抢位,直播服务器可进一步与游戏服务器交互以使得用户参与到游戏当中,而无需从专门的游戏界面进行抢位,极大地方便了用户的使用。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:图1是本申请基于直播的游戏交互系统一实施方式的结构示意图;图2是本申请直播间游戏抢位的方法一实施方式的流程示意图;图3是本申请直播间游戏抢位的方法实施方式中抢位前用户端的显示界面图;图4是本申请直播间游戏抢位的方法实施方式中抢位成功的用户端的显示界面图;图5是图2中步骤S12的流程示意图;图6是图3中步骤S121的流程示意图;图7是图3中步骤S122的流程示意图;图8是图1中步骤S11之前的流程示意图;图9是本申请直播间游戏抢位的方法另一实施方式的流程示意图;图10是本申请服务器一实施方式的结构示意图;图11是本申请服务器另一实施方式的结构示意图图12是本申请具有存储功能的装置一实施方式的结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性的劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。请参阅图1,图1是本申请基于直播的游戏交互系统一实施方式的结构示意图。本实施方式中的基于直播的游戏交互系统包括:主播端11、用户端12、直播服务器13和游戏服务器14。其中,用户端12的数量可以为多个,在直播间内玩游戏的过程中,参与游戏的用户端12为玩家端121,未参与游戏的用户端12为观众端122。其中,在游戏进行的过程当中,玩家端121和观众端122所接收到的直播服务器13发送的数据不完全相同,从而使得玩家端121能够参与到游戏当中,而观众端122仅能够观看游戏而不能进行游戏操作。主播端11和用户端12均与直播服务器13建立连接,以使得主播端11和用户端12通过直播服务器13进行直播。直播服务器13还可进一步与游戏服务器14建立连接。其中,主播端11和用户端12均可以为智能终端,如智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。具体地,在直播过程中,主播和用户分别使用主播端11和用户端12通过直播服务器13进行直播时,直播服务器13根据主播端11和用户端12发送的直播数据而生成直播界面本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播间游戏抢位的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:所述直播服务器接收所述用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。

【技术特征摘要】
1.一种直播间游戏抢位的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:所述直播服务器接收所述用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户数据包括用户身份数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据的步骤,进一步包括:所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级;所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间;在获取所述排位时间后,根据所述排位时间的先后顺序得出所述抢位申请是否抢位成功,并在抢位成功时,向所述用户端及所述主播端发送抢位成功标识数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户身份数据包括:会员用户身份数据与普通用户身份数据;所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级的步骤,进一步包括:所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并得出所述用户为会员用户或普通用户;在所述用户为会员用户时,进一步根据所述会员用户身份数据获取所述会员用户的等级,其中,所述会员用户的等级越高,则所述身份优先级越高;在所述用户为普通用户时,则所述身份优先级为无优先级。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间的步骤,进一步包括:所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间;根据所述身份优先级获取优先抢位时间,并在所述抢位时间的基础上减去所述优先抢位时间,从而得到所述抢位申请对应的所述排位时间;其中,所述身份优先级越高,则所述优先抢位时间越长。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述抢位申请的抢位时间为所述抢位申请发出的时间,或所述直播服务器接收到所述抢位申请的时间。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,用户端接收抢位指令,并根据所述抢位指令向直播服务器发送抢位申请的步骤之前,所述方法还包括:主播端...

【专利技术属性】
技术研发人员:王京京陈春凰张兴华林美辉任洪伦庆文马保国韦榴雷兵周健兴林健勇冼忠致陈锴张巍林永发方佛财谢奇钟永安刘天航钟秀丽
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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