跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器制造方法及图纸

技术编号:20073437 阅读:24 留言:0更新日期:2019-01-15 00:11
本发明专利技术公开了一种跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器。该方法包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一资产交易请求;发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移;经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二资产交易请求;发送第二资产交易请求至预设区块链,以完成区块链虚拟资产向第二游戏虚拟资产的转移。本发明专利技术解决了相关技术中仅依靠游戏服务器对游戏玩家的游戏资产进行管控、缺乏安全性保障且游戏资产容易贬值的技术问题。

Processing methods, devices, processors and servers of virtual assets across games

The invention discloses a method, device, processor and server for processing virtual assets across games. The method includes: receiving the first asset transaction request from the first game client via the first game server; sending the first asset transaction request to the preset block chain to complete the transfer of the first game virtual asset to the block chain virtual asset; receiving the second asset transaction request from the second game client via the second game server; and sending the second asset transaction request from the second game client. Request to the default block chain to complete the transfer of virtual assets from the block chain to the virtual assets of the second game. The invention solves the technical problems of relying only on game server to control game assets of game players, lacking security guarantee and easy devaluation of game assets in the related technology.

【技术实现步骤摘要】
跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器。
技术介绍
区块链(blockchain)是借由密码学串接并保护内容的串连交易记录(又称区块)。每个区块包含有前一个区块的加密散列(例如:采用默克尔树算法计算得到的散列值)、相应时间戳记以及交易数据,其设计目的在于:使得区块内容具有难以窜改的特性。采用区块链所串接的分布式账本可以使得参与交易的双方不仅能够有效地记录交易,而且还可以永久地查验该交易。因此,区块链在技术本质上可以看成是一个去中心化的大账本。同时,对于在区块链上开展服务的用户,可以在任意节点执行读写操作。最后,所有节点会根据特定机制完成一系列同步操作,从而确保在区块链网络中所有节点的数据完全一致。在通常情况下,游戏玩家在特定一款游戏内的游戏资产仅存在于当前游戏内。如果该游戏玩家更换其他新推出的游戏,则该游戏玩家在前一款游戏内已拥有的游戏资产将无法带入该游戏玩家所更换的游戏。例如:游戏玩家原先选择了第一款游戏,经过长期积累,获得了大量的游戏资产(例如:金币、圣水、重油、魔法物品)。后来该游戏玩家又选择了第二款游戏,但是,先前在第一款游戏积攒的大量的游戏资产无法带入第二款游戏,一切需要重新开始而无法继承在第一款游戏内已经获得的大量的游戏资产,由此易导致该游戏玩家放弃第二款游戏。由此可见,游戏玩家在特定一款游戏内获得的游戏资产只能局限于在游戏内部流通,而无法复用到其他款游戏场景中。不仅如此,特定一款游戏内的积分、道具、武器、角色等游戏数据通常存储于游戏厂商的服务器中,而且绝大多数游戏所采用的经济模式属于封闭式和通胀式。在游戏实际运行过程中,游戏玩家通过完成特定任务获取到游戏币,然后再利用游戏币换取特定服务或特定物品,进而导致游戏币被回收。综合上述分析,相关技术中针对游戏玩家在不同款游戏内所获得的游戏资产存在如下技术缺陷:(1)不同款游戏内的游戏资产价值千差万别,且容易贬值,相关技术无法采用统一标准进行融合。(2)游戏资产的生命周期受限于本款游戏的生命周期,游戏玩家的游戏资产会伴随着游戏服务器的关闭(停止运营)而消失。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器,以至少解决相关技术中游戏内的虚拟资产无法实现跨游戏转移的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种跨游戏的虚拟资产的处理方法,包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一资产交易请求,其中,第一游戏客户端通过第一游戏账号登录至第一游戏服务器,第一资产交易请求包含指示第一游戏账号在第一游戏服务器中的第一游戏虚拟资产转移为与第一游戏账号绑定的区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产的指示信息;发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移;经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二资产交易请求,其中,第二游戏客户端通过第二游戏账号登录至第二游戏服务器,第二资产交易请求包含指示与第二游戏账号绑定的区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产转移为第二游戏账号在第二游戏服务器中的第二游戏虚拟资产的指示信息;发送第二资产交易请求至预设区块链,以完成区块链虚拟资产向第二游戏虚拟资产的转移。可选地,在经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一游戏资产交易请求之前,还包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一游戏账号;对第一游戏账号执行数据上链操作,并通过账号绑定服务为第一游戏账号分配对应的区块链账号,并将第一游戏账号与对应的区块链账号进行绑定;向第一游戏服务器返回第一游戏账号对应的区块链账号。可选地,在经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二游戏资产交易请求之前,还包括:经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二游戏账号;对第二游戏账号执行数据上链操作,并通过账号绑定服务为第二游戏账号分配对应的区块链账号,并将第二游戏账号与对应的区块链账号进行绑定;向第二游戏服务器返回第二游戏账号对应的区块链账号。可选地,第一资产交易请求还包含有验证信息,在发送第一资产交易请求至预设区块链之前,还包括:根据验证信息确定第一资产交易请求通过验证。可选地,第二资产交易请求还包含有验证信息,在发送第二资产交易请求至预设区块链之前,还包括:根据验证信息确定第二资产交易请求通过验证。可选地,发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移包括:根据第一资产交易请求确定第一游戏账号为游戏资产转出方、与第一游戏账号绑定的区块链账号为游戏资产转入方以及游戏虚拟资产转移数量;按照游戏虚拟资产转移数量上调在预设区块链中的区块链虚拟资产总额以及下调在第一游戏服务器中的游戏虚拟资产总额。可选地,发送第二资产交易请求至预设区块链,以完成区块链虚拟资产向第二游戏虚拟资产的转移包括:根据第二资产交易请求确定与第二游戏账号绑定的区块链账号为游戏资产转出方、第二游戏账号为游戏资产转入方以及游戏虚拟资产转移数量;按照游戏虚拟资产转移数量下调在预设区块链中的区块链虚拟资产总额以及上调在第二游戏服务器中的游戏虚拟资产总额。可选地,在发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移之后,还包括:经由第一游戏服务器向第一游戏客户端反馈交易结果,其中,交易结果中携带的参数信息包括以下至少之一:表示本次交易是否成功的标志信息、交易详情描述信息。可选地,在发送第二资产交易请求至预设区块链,以完成区块链虚拟资产向第二游戏虚拟资产的转移之后,还包括:经由第二游戏服务器向第二游戏客户端反馈交易结果,其中,交易结果中携带的参数信息包括以下至少之一:表示本次交易是否成功的标志信息、交易详情描述信息。可选地,在发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移之后,还包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的游戏资产查询请求,其中,游戏资产查询请求包含查询区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产变化的指示信息;根据游戏资产查询请求经由第一游戏服务器向第一游戏客户端返回查询结果。可选地,在发送第二资产交易请求至预设区块链,以完成区块链虚拟资产向第二游戏虚拟资产的转移之后,还包括:经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的游戏资产查询请求,其中,游戏资产查询请求包含查询区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产变化的指示信息;根据游戏资产查询请求经由第二游戏服务器向第二游戏客户端返回查询结果。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种跨游戏的虚拟资产的处理装置,包括:第一接收模块,用于经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一资产交易请求,其中,第一游戏客户端通过第一游戏账号登录至第一游戏服务器,第一资产交易请求包含指示第一游戏账号在第一游戏服务器中的第一游戏虚拟资产转移为与第一游戏账号绑定的区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产的指示信息;第一发送模块,用于发送第一资产交易请求至预设区块链,以完成第一游戏虚拟资产向区块链虚拟资产的转移;第二接收模块,用于经由第二游戏服务本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种跨游戏的虚拟资产的处理方法,其特征在于,包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一资产交易请求,其中,所述第一游戏客户端通过第一游戏账号登录至所述第一游戏服务器,所述第一资产交易请求包含指示所述第一游戏账号在所述第一游戏服务器中的第一游戏虚拟资产转移为与所述第一游戏账号绑定的区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产的指示信息;发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述第一游戏虚拟资产向所述区块链虚拟资产的转移;经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二资产交易请求,其中,所述第二游戏客户端通过第二游戏账号登录至所述第二游戏服务器,所述第二资产交易请求包含指示与所述第二游戏账号绑定的所述区块链账号在所述预设区块链中的所述区块链虚拟资产转移为所述第二游戏账号在所述第二游戏服务器中的第二游戏虚拟资产的指示信息;发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述区块链虚拟资产向所述第二游戏虚拟资产的转移。

【技术特征摘要】
1.一种跨游戏的虚拟资产的处理方法,其特征在于,包括:经由第一游戏服务器接收来自于第一游戏客户端的第一资产交易请求,其中,所述第一游戏客户端通过第一游戏账号登录至所述第一游戏服务器,所述第一资产交易请求包含指示所述第一游戏账号在所述第一游戏服务器中的第一游戏虚拟资产转移为与所述第一游戏账号绑定的区块链账号在预设区块链中的区块链虚拟资产的指示信息;发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述第一游戏虚拟资产向所述区块链虚拟资产的转移;经由第二游戏服务器接收来自于第二游戏客户端的第二资产交易请求,其中,所述第二游戏客户端通过第二游戏账号登录至所述第二游戏服务器,所述第二资产交易请求包含指示与所述第二游戏账号绑定的所述区块链账号在所述预设区块链中的所述区块链虚拟资产转移为所述第二游戏账号在所述第二游戏服务器中的第二游戏虚拟资产的指示信息;发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述区块链虚拟资产向所述第二游戏虚拟资产的转移。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在经由所述第一游戏服务器接收来自于所述第一游戏客户端的所述第一游戏资产交易请求之前,还包括:经由所述第一游戏服务器接收来自于所述第一游戏客户端的所述第一游戏账号;对所述第一游戏账号执行数据上链操作,并通过账号绑定服务为所述第一游戏账号分配对应的区块链账号,并将所述第一游戏账号与对应的区块链账号进行绑定;向所述第一游戏服务器返回所述第一游戏账号对应的区块链账号。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在经由所述第二游戏服务器接收来自于所述第二游戏客户端的所述第二游戏资产交易请求之前,还包括:经由所述第二游戏服务器接收来自于所述第二游戏客户端的所述第二游戏账号;对所述第二游戏账号执行数据上链操作,并通过账号绑定服务为所述第二游戏账号分配对应的区块链账号,并将所述第二游戏账号与对应的区块链账号进行绑定;向所述第二游戏服务器返回所述第二游戏账号对应的区块链账号。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一资产交易请求还包含有验证信息,在发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链之前,还包括:根据所述验证信息确定所述第一资产交易请求通过验证。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二资产交易请求还包含有验证信息,在发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链之前,还包括:根据所述验证信息确定所述第二资产交易请求通过验证。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述第一游戏虚拟资产向所述区块链虚拟资产的转移包括:根据所述第一资产交易请求确定所述第一游戏账号为游戏资产转出方、与所述第一游戏账号绑定的区块链账号为游戏资产转入方以及游戏虚拟资产转移数量;按照所述游戏虚拟资产转移数量上调在所述预设区块链中的区块链虚拟资产总额以及下调在所述第一游戏服务器中的游戏虚拟资产总额。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述区块链虚拟资产向所述第二游戏虚拟资产的转移包括:根据所述第二资产交易请求确定与所述第二游戏账号绑定的区块链账号为游戏资产转出方、所述第二游戏账号为游戏资产转入方以及游戏虚拟资产转移数量;按照所述游戏虚拟资产转移数量下调在所述预设区块链中的区块链虚拟资产总额以及上调在所述第二游戏服务器中的游戏虚拟资产总额。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述第一游戏虚拟资产向所述区块链虚拟资产的转移之后,还包括:经由所述第一游戏服务器向所述第一游戏客户端反馈交易结果,其中,所述交易结果中携带的参数信息包括以下至少之一:表示本次交易是否成功的标志信息、交易详情描述信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述区块链虚拟资产向所述第二游戏虚拟资产的转移之后,还包括:经由所述第二游戏服务器向所述第二游戏客户端反馈交易结果,其中,所述交易结果中携带的参数信息包括以下至少之一:表示本次交易是否成功的标志信息、交易详情描述信息。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发送所述第一资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述第一游戏虚拟资产向所述区块链虚拟资产的转移之后,还包括:经由所述第一游戏服务器接收来自于所述第一游戏客户端的游戏资产查询请求,其中,所述游戏资产查询请求包含查询所述区块链账号在所述预设区块链中的区块链虚拟资产变化的指示信息;根据所述游戏资产查询请求经由所述第一游戏服务器向所述第一游戏客户端返回查询结果。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发送所述第二资产交易请求至所述预设区块链,以完成所述区块链虚拟资产向所述第二游戏虚拟资产的转移之后,还包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡志鹏程龙钱俐邓杰林乐孙骁勐顾费勇曹崇瑞王挺朱钰森范长杰刘柏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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