The invention discloses a completely de-centralized community network game based on block chain technology, which belongs to the computer field. The account management, user status and important assets of the game are stored on the block chain, the core asset logic of the game is completed on the intelligent contract, and the user's rendering material, local rendering logic and computing logic are operated on the local computer in more than one user. In the large-scale online games that people participate in, the relatively low-degree nodes are connected to form a \partition surface\, and/or, based on user clustering and game scenarios, the game content is divided into multiple service object groups, each service object group has an independent node as a new central server to assume the role of information exchange center, and between the new Central servers. New information exchange has been generated; non-important intra-game interactive data is not suitable for storage on block chains, so it is placed in a new central server for operation.
【技术实现步骤摘要】
基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏
本专利技术涉及计算机领域,具体涉及基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏。
技术介绍
现有的游戏,需要一个稳定的游戏运营商,如果游戏运营商倒闭或出现问题时用户的数据和资产将会随之丢失,而传统的网络游戏或局域网游戏往往需要一个中心节点担任数据交换中心。由游戏运营商提供中心服务器,所有玩家都和这个中心服务器进行数据交换。而局域网游戏相当于这个模型的简化版本,由一名玩家建立临时的数据模板(如调整服务器设定、游戏内参数设定),局域网内的所有其他玩家和这名服务器玩家根据该数据模板进行交换。但是上面的模式存在一定缺陷和瓶颈,比如游戏可以承担的玩家有数量上限,而且游戏的稳定性和安全性都完全由这个服务器限制。例如,当这个中心节点下线后,所有相关玩家就会与这一个游戏(这一局游戏)失去关联,直到此游戏中心重新上线。有鉴于上述现有技术存在的问题,本专利技术结合相关领域多年的设计及使用经验,辅以过强的专业知识,研究了基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,来克服上述缺陷。
技术实现思路
对于现有技术中所存在的问题,本专利技术提供的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,能够节省中心服务器的运营环节,同时降低中心节点出错导致的数据安全隐患。为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形 ...
【技术保护点】
1.基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。
【技术特征摘要】
1.基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:游戏的账户管理、用户状态、重要资产放在区块链上进行存储,游戏的核心资产逻辑在智能合约上完成,用户的渲染材料、本地渲染逻辑、计算逻辑在用户本地计算机运算;在一个多人参与的大型网络游戏中,将度相对较低的节点连接起来,形成一个“划分面”,和/或,以用户聚类和游戏场景为划分依据,将游戏内容划分为多个服务对象群,每个服务对象群拥有一个独立的节点作为新的中心服务器承担信息交换中心的角色,新的中心服务器之间产生了新的信息交换;非重要的游戏内交互数据,由于不适合存放在区块链上,因此将其放置在新的中心服务器进行运算。2.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:所述的用户聚类和游戏场景设为游戏中的主城镇和副本,或者不同的副本之间,又或者是不同的城镇。3.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:所述服务对象群需保证不同群体之间没有用户直接信息交换,并且保证有多个足以承担服务中心的用户划分到一个群体内。4.根据权利要求1所述的基于区块链技术的完全去中心社区化网络游戏,其特征在于:所述度在游戏的背景下就是与一名玩家产生直接信息交换的玩家数量。5.根据权利要求1...
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