魔术虚拟装置制造方法及图纸

技术编号:19908657 阅读:30 留言:0更新日期:2018-12-26 04:35
本发明专利技术公开了一种魔术虚拟装置,包括工作站和与其工作站相配合使用的显示台,位于所述工作站上设有电脑,位于所述电脑连接有上第一摄像机、第二摄像机和第三摄像机,所述工作站通过电脑、第一摄像机、第二摄像机和第三摄像机的相互配合在显示台上进行相关的显示操作,本发明专利技术其通过第一摄像机、第二摄像机、第三摄像机三台摄像机和电脑的相互配合,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,然后通过动态捕捉操作人员的肢体语言信号来控制舞台展现效果,同时,其还可以通过虚拟成效软件将现实中的产品模型与第三摄像机捕捉到的特效程序所产生的图像信号进行叠加,从而实现虚拟与现实混合为一体。

【技术实现步骤摘要】
魔术虚拟装置
本专利技术涉及一种虚拟与现实相结合的智能科技
,特别是涉及一种魔术虚拟装置。
技术介绍
魔术表演,广义的来说,凡是呈现于视觉上不可思议的事,都可称之为魔术表演,让人们去观看这种不可思议的现象,就是表演魔术,魔术表演的形式有视频魔术、近景魔术、街头魔术、舞台魔术等,一般的表演只需相应的道具进行表演,随着技术进步和表演规模扩大,传统的纸上作业编排方式已经不能满足大型文艺表演创意人员的需要,创意人员需要一种高效率的计算机辅助设计工具,使他们能够方便的设计、展示包含各种表演元素的三维虚拟表演场景。一种常用的文艺表演创意设计展示方法是利用电影和动画制作过程中常用的三维内容制作工具软件来制作短片,由此用来展示和验证创意人员的设计,这些软件通过离线渲染经过长时间的计算合成最终的场景。这种方法不但缺乏交互性和实时性,同时代价高昂。此外,创意人员无法使用这些工具频繁地改进创意和设计,并即时看到最终视觉效果。常用的虚拟现实平台工具,如VEGA、OpenGVS、OSG、OGRE等,能够提供对大型场景的实时渲染和一定的交互控制功能,然而,大型场景中的三维虚拟表演场景一般需要人为去事先配合该场景的位置,这样需要大量的排练来磨合该虚拟现实平台工具,这样会花费大量的人力和物力。
技术实现思路
本专利技术所要解决的问题是提供一种魔术虚拟装置,其通过第一摄像机、第二摄像机、第三摄像机三台摄像机和电脑的相互配合,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,然后通过动态捕捉操作人员的肢体语言信号来控制舞台展现效果。为达到上述目的,本专利技术解决上述技术问题所采用的技术方案是:一种魔术虚拟装置,包括工作站和与其工作站相配合使用的显示台,位于所述工作站上设有电脑,位于所述电脑连接有上第一摄像机、第二摄像机和第三摄像机,所述工作站通过电脑、第一摄像机、第二摄像机和第三摄像机的相互配合在显示台上进行相关的显示操作,其中,所述第一摄像机为具有深度传感功能的摄像机,所述第二摄像机具有热成像传感功能的摄像机,所述第三摄像机为高精度摄录功能的摄像机,第一摄像机、第二摄像机和第三摄像机三台摄像机同时工作,并将其产生的数据输送到电脑内,电脑对该数据进行分析,从而得到出现在摄像头前人像的骨骼模型,由于具有深度传感功能的第一摄像机和具有热成像传感功能的第二摄像机的共同作用下,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,从而做到演讲者身上不贴传感器的动态捕捉。进一步,位于所述电脑内设有基于unity平台开发的虚拟混合现实动态生成虚拟成效软件,其先在虚拟成效软件上输入相关的特效程序和与特效程序相配合的肢体语言指令,再通过第三摄像机捕捉操作人员的肢体语言信号,并将其输送到电脑内,然后将收到的操作人员的肢体语言信号与电脑内存储的肢体语言指令相叠加对比,从而判断出操作人员每个动作指令,然后精确地进行动态跟随,将虚拟的动画特效在显示台上进行展示。进一步,所述虚拟成效软件会根据操作人员的移动进行计算,实时调整虚拟空间里的特效的位置,使其与操作人员的操作内容完美契合。进一步,所述虚拟成效软件还可将现实中的产品模型与第三摄像机捕捉到的特效程序所产生的图像信号进行叠加,从而形成虚拟与现实混合为一体的画面。与现有技术相比,本专利技术的技术方案具有如下优点:一方面,本专利技术其通过第一摄像机、第二摄像机、第三摄像机三台摄像机和电脑的相互配合,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,然后通过动态捕捉操作人员的肢体语言信号来控制舞台展现效果,另一方面,其通过虚拟成效软件还可以将现实中的产品模型与第三摄像机捕捉到的特效程序所产生的图像信号进行叠加,从而实现虚拟与现实混合为一体。附图说明图1为本专利技术实施例的流程框架示意图;图2为本专利技术实施例的一种安装结构示意图。图中:工作站1、显示台2、电脑3、第一摄像机4、第二摄像机5、第三摄像机6、虚拟成效软件7、特效程序8、肢体语言指令9。具体实施方式下面结合附图和实施例,对本专利技术的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本专利技术,但不用来限制本专利技术的范围。实施例如图1-2所示,本实施例所提供的一种魔术虚拟装置,包括工作站1和与其工作站1相配合使用的显示台2,位于所述工作站1上设有电脑3,位于所述电脑3连接有上第一摄像机4、第二摄像机5和第三摄像机6,所述工作站1通过电脑3、第一摄像机4、第二摄像机5和第三摄像机6的相互配合在显示台2上进行相关的显示操作,其中,所述第一摄像机4为具有深度传感功能的摄像机,所述第二摄像机5具有热成像传感功能的摄像机,所述第三摄像机6为高精度摄录功能的摄像机,第一摄像机4、第二摄像机5和第三摄像机6三台摄像机同时工作,并将其产生的数据输送到电脑3内,电脑2对该数据进行分析,从而得到出现在摄像头前人像的骨骼模型,由于具有深度传感功能的第一摄像机4和具有热成像传感功能的第二摄像机5的共同作用下,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,从而做到演讲者身上不贴传感器的动态捕捉,位于所述电脑3内设有基于unity平台开发的虚拟混合现实动态生成虚拟成效软件7,其先在虚拟成效软件7上输入相关的特效程序8和与特效程序8相配合的肢体语言指令9,再通过第三摄像机6捕捉操作人员的肢体语言信号,并将其输送到电脑3内,然后将收到的操作人员的肢体语言信号与电脑3内存储的肢体语言指令9相叠加对比,从而判断出操作人员每个动作指令,然后精确地进行动态跟随,将虚拟的动画特效在显示台2上进行展示,所述虚拟成效软件7会根据操作人员的移动进行计算,实时调整虚拟空间里的特效的位置,使其与操作人员的操作内容完美契合,所述虚拟成效软件7还可将现实中的产品模型与第三摄像机6捕捉到的特效程序8所产生的图像信号进行叠加,从而形成虚拟与现实混合为一体的画面。本实施例所提供的魔术虚拟装置,一方面,其通过第一摄像机4、第二摄像机5、第三摄像机6三台摄像机和电脑的相互配合,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,然后通过动态捕捉操作人员的肢体语言信号来控制舞台展现效果,另一方面,其通过虚拟成效软件7还可以将现实中的产品模型与第三摄像机6捕捉到的特效程序8所产生的图像信号进行叠加,从而实现虚拟与现实混合为一体。以上所述仅是本专利技术的优选实施方式,应当指出,对于本
的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本专利技术的保护范围。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种魔术虚拟装置,其特征在于,包括工作站(1)和与其工作站(1)相配合使用的显示台(2),位于所述工作站(1)上设有电脑(3),位于所述电脑(3)连接有上第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6),所述工作站(1)通过电脑(3)、第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6)的相互配合在显示台(2)上进行相关的显示操作,其中,所述第一摄像机(4)为具有深度传感功能的摄像机,所述第二摄像机(5)具有热成像传感功能的摄像机,所述第三摄像机(6)为高精度摄录功能的摄像机,第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6)三台摄像机同时工作,并将其产生的数据输送到电脑(3)内,电脑(2)对该数据进行分析,从而得到出现在摄像头前人像的骨骼模型,由于具有深度传感功能的第一摄像机(4)和具有热成像传感功能的第二摄像机(5)的共同作用下,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,从而做到演讲者身上不贴传感器的动态捕捉。

【技术特征摘要】
1.一种魔术虚拟装置,其特征在于,包括工作站(1)和与其工作站(1)相配合使用的显示台(2),位于所述工作站(1)上设有电脑(3),位于所述电脑(3)连接有上第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6),所述工作站(1)通过电脑(3)、第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6)的相互配合在显示台(2)上进行相关的显示操作,其中,所述第一摄像机(4)为具有深度传感功能的摄像机,所述第二摄像机(5)具有热成像传感功能的摄像机,所述第三摄像机(6)为高精度摄录功能的摄像机,第一摄像机(4)、第二摄像机(5)和第三摄像机(6)三台摄像机同时工作,并将其产生的数据输送到电脑(3)内,电脑(2)对该数据进行分析,从而得到出现在摄像头前人像的骨骼模型,由于具有深度传感功能的第一摄像机(4)和具有热成像传感功能的第二摄像机(5)的共同作用下,建立一个以人像骨骼模型为中心的虚拟三维空间,从而做到演讲者身上不贴传感器的动态捕捉。2.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:董亮
申请(专利权)人:宁波梅霖文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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