【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于视频游戏的照明
本公开涉及控制由一个或多个照明器(例如房间照明)发射的光照以便伴随视频游戏。
技术介绍
连接照明系统是一类包括联网的光照源的照明系统,该联网的光照源优选地经由无线网络连接,使得光照源是无线可控的。这些光照源可以经由因特网服务从各种用户接口(诸如智能电话和平板电脑应用)、或经由连接的物理设备(诸如传感器和开关)控制。可以分配给连接照明系统的行为提供了比传统照明系统更多的机会。对于终端用户,可以指定他或她想要他或她的照明系统如何表现。甚至可能在时间中的不同的时刻指定不同形式的行为。换言之,用户现在能够使用他或她的照明系统不仅用于光照或气氛创建,而且用作支持或增强在家庭环境中或发生出现的任何其他活动的方式,例如,用于娱乐、安全、通知等。彩色连接照明最常见的用途之一是增强人们的日常活动。比如,在诸如智能家居和娱乐之类的其他领域中,附加的功能性现在成为可能。例如,已知在电视周围添加匹配的动态彩色光以增强观看电视和电影的体验。此外,连接照明还可以用于增强视频游戏(计算机游戏)(诸如控制台游戏、街机游戏或者在台式计算机或膝上型计算机上玩的游戏)的游戏性。现在,随着连接的照明系统在家庭中变得更加普遍,甚至可以在不需要购买专用娱乐照明系统的情况下获得这些类型的沉浸式体验。此外,不仅已经可以在电视或游戏屏幕附近创建动态照明,而且还可以在用户周围创建动态照明。因此,通过将照明系统连接到游戏系统,可以通过使用动态彩色照明来创建更加沉浸式且引人入胜的游戏体验。此领域中的挑战中之一是如何从游戏中提取必要特征以便渲染伴随光效果。在一个已知示例中,分析视频帧边缘附近的 ...
【技术保护点】
1.一种装置,包括游戏照明控制器(14),所述游戏照明控制器用于控制由照明系统的一个或多个照明器(4)发射的光照,以伴随在由来自所述一个或多个照明器的光照所照射的环境(2)中玩的视频游戏,其中所述游戏照明控制器被配置为执行下列操作:检测所述视频游戏中的隐式触发,所述隐式触发中的每一个的检测是基于分析在游戏过程期间输出的音频和/或视频内容和/或在游戏过程期间由所述音频和/或视频内容调用的对一个或多个玩家(6)的效果,其中所述隐式触发中的每一个对应于预定义事件类型的组中的相应一个预定义事件类型;基于在视频游戏中的第一个中检测到所述隐式触发中的第一个,将在第一视频游戏内出现的第一事件标识为是所述预定义事件类型中的第一个;读取与所述第一视频游戏相关联的第一元数据,所述第一元数据从一组预定义的分类之间指定所述第一视频游戏的分类;基于第一事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,并且取决于如在所述第一元数据中指定的所述第一视频游戏的分类,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第一视频游戏的游戏过程期间产生第一照明效果以伴随所述第一事件;基于在所述视频游戏中的第二个中检测到第一隐式触发 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.03.22 EP 16161716.21.一种装置,包括游戏照明控制器(14),所述游戏照明控制器用于控制由照明系统的一个或多个照明器(4)发射的光照,以伴随在由来自所述一个或多个照明器的光照所照射的环境(2)中玩的视频游戏,其中所述游戏照明控制器被配置为执行下列操作:检测所述视频游戏中的隐式触发,所述隐式触发中的每一个的检测是基于分析在游戏过程期间输出的音频和/或视频内容和/或在游戏过程期间由所述音频和/或视频内容调用的对一个或多个玩家(6)的效果,其中所述隐式触发中的每一个对应于预定义事件类型的组中的相应一个预定义事件类型;基于在视频游戏中的第一个中检测到所述隐式触发中的第一个,将在第一视频游戏内出现的第一事件标识为是所述预定义事件类型中的第一个;读取与所述第一视频游戏相关联的第一元数据,所述第一元数据从一组预定义的分类之间指定所述第一视频游戏的分类;基于第一事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,并且取决于如在所述第一元数据中指定的所述第一视频游戏的分类,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第一视频游戏的游戏过程期间产生第一照明效果以伴随所述第一事件;基于在所述视频游戏中的第二个中检测到第一隐式触发的另一实例,将在第二视频游戏内出现的第二事件标识为具有所述第一预定义事件类型;读取与所述第二视频游戏相关联的第二元数据,所述第二元数据从预定义分类的所述组中指定所述第二视频游戏的分类,所述第二视频游戏的分类不同于所述第一视频游戏的分类;基于第二事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,并且取决于如在所述第二元数据中指定的所述第二视频游戏的分类与所述第一视频游戏的分类不同,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第二视频游戏的游戏过程期间产生第二照明效果以伴随所述第二事件的出现,其中所述第二照明效果可视地不同于所述第一照明效果。2.根据权利要求1所述的装置,其中所述游戏照明控制器(14)还被配置为执行下列操作:基于在所述视频游戏中的第三个中检测到第一隐式触发的另一实例,将在第三视频游戏内出现的第三事件标识为具有所述第一预定义事件类型;读取与第三视频游戏相关联的第三元数据,所述第三元数据从所述组预定义分类之间指定所述第三视频游戏的分类,所述第三视频游戏的分类与所述第一视频游戏相同;基于所述第三事件的作为具有所述第一预定义事件类型的所述标识,以及基于如在所述第三元数据中指定的所述第三视频游戏的分类与所述第一视频游戏的分类相同,控制由所述一个或多个照明器发射的光照,以在所述第三视频游戏的游戏过程期间重新产生所述第一照明效果以伴随所述第三事件的出现,其中用于伴随所述第三视频游戏中的第三事件的所述第一光效果的重新产生与如伴随所述第一视频游戏中的第一事件的所述第一效果相同。3.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述分类是种类。4.根据权利要求1所述的装置,其中所述分类是特定标题或游戏系列。5.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述预定义事件类型的组包括下列类型中的任何一个或多个:爆炸,炮火,火灾,车辆之间的碰撞,至少一个车辆与另一物体之间的碰撞,敌人的存在,一个或多个玩家受到伤害,一个或多个玩家健康增加,一个或多个玩家造成伤害,一个或多个玩家失去点数,一个或多个玩家得到点数,一个或多个玩家到达终点线,一个或多个玩家完成任务,一个或多个玩家完成关卡,一个或多个玩家完成关卡内的阶段,一个或多个玩家实现高分,和/或一个或多个玩家进入特定游戏区域;并且其中所述第一预定义事件类型包括所述一个或多个事件类型中的一个。6.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述第二照明效果包括下列中的任何一个或多个:比所述第一照明效果更高的强度,与所述第一照明效果不同的颜色,比所述第一照明效果更快速度的闪烁或脉冲,比所述第一照明效果更长的持续时间,比所述第一照明效果更不均匀的空间模式,比所述第一照明效果使用更大数量的照明器(4),和/或比所述第一照明效果更早或更晚开始的效果。7.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述游戏照明控制器(14)被配置为:分别从所述第一、第二和/或第三视频游戏的游戏文件中和/或从用户输入中读取所述第一、第二和/或第三元数据。8.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述游戏照明控制器(14)被配置为基于下列内容执行音频和/或视频内容的所述分析:使用相机或其他光传感器以将视频内容作为来自屏幕的输出检测,从视频数据流的有效载荷中读取视频内容,使用麦克风以将音频内容作为来自一个或多个扬声器的输出检测,和/或从音频数据流的有效载荷中读取音频内容。9.根据前述权利要求中的任一项所述的装置,其中所述游戏照明控制器(14)被配置为在游戏过程期间随着音频和/或视频内容被输出...
【专利技术属性】
技术研发人员:DV阿利亚瑟约,JD马森,JDM万博文,GWT万德黑登,
申请(专利权)人:飞利浦照明控股有限公司,
类型:发明
国别省市:荷兰,NL
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