信息处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:19820612 阅读:18 留言:0更新日期:2018-12-19 14:17
本公开涉及人机交互技术领域,提供一种信息处理方法、装置及电子设备,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;检测到作用于技能子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作对技能进行技能释放的第二重控制;根据所述第一重控制和第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向图形交互界面操作图形交互界面操作。本公开的信息处理方法,通过两个维度实现了对同一个技能的多重控制,有效解决了复杂技能的释放问题。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置及电子设备
本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置及电子设备。
技术介绍
随着移动通信技术、游戏技术以及人机交互技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在目前的很多游戏中,很多复杂的操作在常规电脑上可以通过键盘和鼠标的配合比较简单快捷地来实现,但是在手机、平板电脑等移动触控终端上却由于没有诸如键盘、鼠标和游戏操纵杆这样的传统外部输入设备而很难或无法完成。因此,设计一种新的用于触控终端的信息处理方法是目前亟待解决的技术问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。根据本公开的一种示例实施方式,所述根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,包括:根据所述第一触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放起始位置;所述根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制,包括:根据所述第二触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放方向。根据本公开的一种示例实施方式,所述图形交互界面所显示的内容还至少包括一游戏场景中的虚拟角色;所述根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向,包括:根据所述第一重控制确定所述虚拟角色从所述游戏场景中的当前位置移动至所述释放起始位置;根据所述第二重控制确定所述虚拟角色在游戏场景中的所述释放起始位置处释放所述技能的释放方向。根据本公开的一种示例实施方式,所述图形交互界面上至少包括一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于控制游戏角色在游戏场景中的移动;所述在所述图形交互界面上提供一技能子控件,包括:在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件。根据本公开的一种示例实施方式,其中在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件包括:提供所述技能子控件暂时用于指定所述技能的释放位置或释放方向的视觉提示。根据本公开的一种示例实施方式,所述方法还包括:在释放所述技能后,将所述技能子控件恢复为所述虚拟摇杆。根据本公开的一种示例实施方式,所述方法还包括:在释放所述技能后,将所述图形交互界面恢复为正常游戏画面。根据本公开的一种示例实施方式,所述第一触控操作包括点击操作或滑动操作。根据本公开的一种示例实施方式,所述第二触控操作包括点击操作或滑动操作。根据本公开的一种示例实施方式,所述技能子控件位于图形交互界面中的左下方,所述技能控件位于图形交互界面中的右下方。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏为MMO或MOBA游戏。根据本公开的一种示例实施方式,所述游戏应用运行于触控终端。根据本公开的第二方面,提供一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,其特征在于,所述装置包括:第一重控制模块,用于在检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;第二重控制模块,用于在检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;以及技能释放模块,用于根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。根据本公开的一些示例实施方式,通过两个维度实现了对同一个技能的多重控制,有效解决了复杂技能的释放问题。根据本公开的一些示例实施方式,在没有诸如键盘、鼠标和游戏操纵杆这样的传统外部输入设备的情况下,能在触控终端上实现同时存在时间顺序和空间指向的释放游戏技能的复杂操作。根据本公开的一些示例实施方式,为MMO和MOBA等游戏在移动端的设计提供了更多可能性,给游戏参与者带来更加自由的玩法。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示出同时存在时间顺序和空间指向的释放游戏技能的实际图形交互界面;图2示出根据本公开一示例实施方式的信息处理方法的流程图;图3示出第一触控操作发生时的图形交互界面的功能示意图;图4示出根据本公开另一示例实施方式的信息处理方法的流程图;图5示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理装置的框图;图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置及电子设备,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作,根本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,包括:根据所述第一触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放起始位置;所述根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制,包括:根据所述第二触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放方向。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面所显示的内容还至少包括一游戏场景中的虚拟角色;所述根据所述第一重控制和所述第二重控制共同确定所述技能的释放位置和/或释放方向,包括:根据所述第一重控制确定所述虚拟角色从所述游戏场景中的当前位置移动至所述释放起始位置;根据所述第二重控制确定所述虚拟角色在游戏场景中的所述释放起始位置处释放所述技能的释放方向。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面上至少包括一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于控制游戏角色在游戏场景中的移动;所述在所述图形交互界面上提供一技能子控件,包括:在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,其中在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件包括:提供所述技能子控件暂时用于指定所述技能的释放位置或释放方向的视觉提示。6....

【专利技术属性】
技术研发人员:陈腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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