游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备制造方法及图纸

技术编号:19722715 阅读:22 留言:0更新日期:2018-12-12 00:41
本发明专利技术公开了一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:接收聊天信息,其中,聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到聊天信息中出现预设信息时,根据预设信息向发送端发送干扰信息。本发明专利技术解决了相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备。
技术介绍
相关技术中,对游戏过程中终端之间的信息交互过程中,经常会出现输入恶意或者带有攻击性的信息,如带有攻击性的文本信息、语音脏话信息或者图像、动画信息,这种聊天信息,通常会对聊天信息的接收方产生影响,如在一个团队游戏,共同完成一个游戏目标时,有玩家出现操作失误,导致游戏失败,这时同团队的玩家有可能就会发出攻击性语言,导致游戏双方的身心受到伤害,聊天信息的接收方在接收到这些信息后,有时会通过关闭聊天功能或者无视来减少攻击性语言带来的伤害,但是这种方式仍然会影响玩家的心情,造成玩家体验游戏的体验度下降,有时会导致玩家退出游戏。而当前对于这种发送带有恶意或攻击性语言的惩罚措施,一般是对敏感词或语音进行屏蔽,却不会对发送该攻击性语言的发送端进行惩罚,造成发送端会一直发送这些攻击性语言。针对上述的相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏中干扰信息的发送方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中对于聊天信息中包含恶意语言造成接收端所对应的用户的游戏体验度下降,却无法对恶意语言的发送端进行惩罚的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏中干扰信息的发送方法,包括:接收聊天信息,其中,所述聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,所述聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到所述聊天信息中出现预设信息时,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息。进一步地,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息,包括:根据所述预设信息确定发送所述干扰信息的干扰时长和/或干扰信息的干扰范围,其中,所述干扰范围为所述发送端的终端界面被所述干扰信息所覆盖的范围,所述干扰时长为所述干扰信息在所述发送端的终端界面出现的总时长。进一步地,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息包括:获取所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数;根据所述预设信息在预设时间段内出现的次数,向所述发送端发送所述干扰信息。进一步地,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息包括:在所述次数低于第一预设值的情况下,确定第一干扰范围和第一干扰时长;依据所述第一干扰范围和所述第一干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。进一步地,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息还包括:在所述次数大于所述第一预设值且小于第二预设值的情况下,确定第二干扰范围和第二干扰时长,其中,所述第二预设值大于所述第一预设值,所述第二干扰范围大于所述第一干扰范围,所述第二干扰时长大于所述第一干扰时长;依据所述第二干扰范围和所述第二干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。进一步地,所述方法还包括:在所述次数大于所述第二预设值的情况下,发送禁赛指令,其中,所述禁赛指令用于控制所述发送端的目标游戏停止运行;在依据所述禁赛指令控制所述发送端的目标游戏停止运行的总时长达到预设停止时长后,根据所述发送端是否再次发送所述聊天信息确定是否向所述发送端的终端界面发送干扰信息。进一步地,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息还包括:确定与所述预设信息对应的参考键值,其中,所述参考键值用于指示所述预设信息在信息库中的级别;根据所述参考键值,确定发送所述干扰信息的时长和范围。进一步地,在接收聊天信息之后,还包括:检测所述聊天信息中是否出现所述预设信息。进一步地,若所述聊天信息为语音信息,则检测所述聊天信息中是否出现所述预设信息包括:分析所述语音信息,得到与所述语音信息对应的语义词汇;将所述语义词汇与预设敏感词库的语义词汇进行匹配,以确定所述语义词汇中是否出现预设信息,其中,所述预设敏感词库中包括至少一个语义词汇。进一步地,若所述聊天信息为文本信息,则检测所述聊天信息中是否出现所述预设信息包括:识别所述文本信息,得到与所述文本信息对应的文本词汇;将所述文本词汇与所述预设敏感词库的文本词汇进行匹配,以确定所述文本词汇中是否出现预设信息,其中,所述预设敏感词库中包括至少一个文本词汇。进一步地,向所述发送端发送干扰信息包括:确定向所述发送端的终端界面发送干扰信息的预设位置和间隔时长,其中,所述间隔时长指示发送所述干扰信息的频率;依据所述间隔时长,向所述预设位置发送所述干扰信息,其中,所述干扰信息包括下述至少之一:干扰文字、干扰语音、干扰动画。进一步地,在检测到所述聊天信息中出现预设信息后,还包括:发送屏蔽指令,其中,所述屏蔽指令用于屏蔽所述聊天信息,以停止向所述接收端发送所述聊天信息。进一步地,向所述发送端发送干扰信息包括:在发送屏蔽指令之后,向所述发送端发送干扰指令,其中,所述干扰指令用于向所述预设位置发送所述干扰信息。进一步地,在向所述发送端发送干扰信息之后,还包括:检测发送干扰信息的时长;若发送所述干扰信息的时长达到预设干扰时长,向所述发送端的终端界面的预设位置发送干扰计时信息,其中,所述干扰计时信息用于指示所述干扰信息在所述预设位置的剩余时间。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏中干扰信息的发送装置,包括:接收单元,用于接收聊天信息,其中,所述聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,所述聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;发送单元,用于在检测到所述聊天信息中出现预设信息时,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息。进一步地,所述发送单元包括:第一确定模块,用于根据所述预设信息确定发送所述干扰信息的干扰时长和/或干扰信息的干扰范围,其中,所述干扰范围为所述发送端的终端界面被干扰信息所覆盖的范围,所述干扰时长为所述干扰信息在所述发送端的终端界面出现的总时长。进一步地,所述发送单元还包括:第一获取模块,用于获取所述预设信息在预设时间段内出现的次数;第一发送模块,用于根据所述预设信息在预设时间段内出现的次数,向所述发送端发送干扰信息。进一步地,所述第一发送模块包括:第一确定子模块,用于在所述次数低于第一预设值的情况下,确定第一干扰范围和第一干扰时长;第一发送子模块,用于依据所述第一干扰范围和第一干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。进一步地,所述第一发送模块还包括:第二确定子模块,用于在所述次数大于所述第一预设值且小于第二预设值的情况下,确定第二干扰范围和第二干扰时长,其中,所述第二预设值大于所述第一预设值,所述第一干扰范围大于所述第一干扰范围,所述第二干扰时长大于所述第一干扰时长;第二发送子模块,用于依据所述第二干扰范围和所述第二干扰时长,向所述发送端的终端界面发送干扰信息。进一步地,上述装置还包括:第二发送模块,用于在所述次数大于所述第二预设值的情况下,发送禁赛指令,其中,所述禁赛指令用于控制所述发送端的目标游戏停止运行;第二确定模块,用于在依据所述禁赛指令控制所述发送端的目标游戏停止运行的总时长达到预设停止时长后,根据所述发送端是否再次发送所述聊天信息确定是否向所述发送本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中干扰信息的发送方法,其特征在于,包括:接收聊天信息,其中,所述聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,所述聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到所述聊天信息中出现预设信息时,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中干扰信息的发送方法,其特征在于,包括:接收聊天信息,其中,所述聊天信息为目标游戏中发送端向接收端发送的信息,所述聊天信息中包括下述至少之一:语音信息、文本信息、图像信息;在检测到所述聊天信息中出现预设信息时,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息。2.根据权利要求1所述的发送方法,其特征在于,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息,包括:根据所述预设信息确定发送所述干扰信息的干扰时长和/或干扰信息的干扰范围,其中,所述干扰范围为所述发送端的终端界面被所述干扰信息所覆盖的范围,所述干扰时长为所述干扰信息在所述发送端的终端界面出现的总时长。3.根据权利要求1所述的发送方法,其特征在于,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息的步骤包括:获取所述预设信息在预设时间段内出现的次数;根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息。4.根据权利要求3所述的发送方法,其特征在于,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息,包括:在所述次数低于第一预设值的情况下,确定第一干扰范围和第一干扰时长;依据所述第一干扰范围和所述第一干扰时长,向所述发送端的终端界面发送所述干扰信息。5.根据权利要求4所述的发送方法,其特征在于,根据所述预设信息在所述预设时间段内出现的所述次数,向所述发送端发送所述干扰信息,还包括:在所述次数大于所述第一预设值且小于第二预设值的情况下,确定第二干扰范围和第二干扰时长,其中,所述第二预设值大于所述第一预设值,所述第二干扰范围大于所述第一干扰范围,所述第二干扰时长大于所述第一干扰时长;依据所述第二干扰范围和所述第二干扰时长,向所述发送端的终端界面发送所述干扰信息。6.根据权利要求5所述的发送方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述次数大于所述第二预设值的情况下,发送禁赛指令,其中,所述禁赛指令用于控制所述发送端的目标游戏停止运行;在依据所述禁赛指令控制所述发送端的所述目标游戏停止运行的总时长达到预设停止时长后,根据所述发送端是否再次发送所述聊天信息确定是否向所述发送端的终端界面发送所述干扰信息。7.根据权利要求1所述的发送方法,其特征在于,根据所述预设信息向所述发送端发送干扰信息的步骤还包括:确定与所述预设信息对应的参考键值,其中,所述参考键值用于指示所述预设信息在信息库中的级别;根据所述参考键值,确定发送所述干扰信息的时长和范围。8.根据权利要求1所述的发送方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:薛源
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1