一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法技术

技术编号:19703115 阅读:23 留言:0更新日期:2018-12-08 14:26
本发明专利技术公开了一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,具体直播方法包括:获取游戏玩家的直播请求,并通过游戏客户端对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,并将录制的视频信息上传到直播数据服务器;建立与直播数据服务器的数据链接关系,将对应游戏玩家的名字以及直播名称录入直播列表窗口,并显示当前观看直播的人数;设定游戏玩家通过文字形式对该游戏玩家的直播内容进行广播宣传,所述游戏玩家广播宣传的文字形式包括与该游戏玩家直播视频相连的超链接。本发明专利技术在游戏场景内内置直播模块,增强了游戏玩家的趣味性,能共享游戏玩家之间的游戏玩法等,同时增强了游戏玩家之间的交互性。

【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法
本专利技术涉及游戏
,特别是一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法。
技术介绍
由于直播平台的实时性、交互性和娱乐性,越来越多的观众喜欢在直播平台上学习、娱乐和交友。相对的也就有越来越多的主播在直播平台上开设自己的直播房间来积累粉丝和观众。当前直播平台上提供的直播类型有,网络游戏的直播,唱歌的直播,美食类直播等,往往属于对人物活动现场的直播和对电脑屏幕显示画面的直播。但目前还没有一种在游戏内内置直播的方法。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,在游戏场景内内置直播模块,增强了游戏玩家的趣味性,能共享游戏玩家之间的游戏玩法等,同时增强了游戏玩家之间的交互性。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的:一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,包括直播排行模块、直播列表窗口以及广播分享模块,直播排行模块用于根据每个游戏玩家参与直播的时长和点赞分配直播积分,直播列表窗口用于显示当前直播的游戏玩家房间,广播分享模块用于将游戏玩家的直播信息通过文字的形式对游戏场景内的所有玩家进行广播宣传,其具体直播方法包括:获取游戏玩家的直播请求,并通过游戏客户端对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,并将录制的视频信息上传到直播数据服务器;建立与直播数据服务器的数据链接关系,将对应游戏玩家的名字以及直播名称录入直播列表窗口,并显示当前观看直播的人数;设定游戏玩家通过文字形式对该游戏玩家的直播内容进行广播宣传,所述游戏玩家广播宣传的文字形式包括与该游戏玩家直播视频相连的超链接。优选的,设定游戏玩家在进行直播请求时,不仅包括对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,还包括捕获游戏玩家的外部操作信息,并通过对应的图标显示游戏玩家的键盘操作过程。优选的,设定其他游戏玩家在观看直播时,能通过文字的方式发送弹幕信息。优选的,设定游戏玩家在录制直播时,或其他游戏玩家在观看游戏直播时,不会退出当前游戏场景。优选的,设定游戏玩家在直播时,仅仅录制游戏场景内动态视频信息,不会录制游戏客户端外的场景。优选的,设定每个游戏玩家参与直播,将分配一个原始直播积分,设定直播排行模块通过获取游戏玩家的总直播积分进行排列直播玩家顺序,总直播积分包括原始直播积分加上直播时长积分和点赞积分。优选的,当游戏玩家下线时,判断该游戏玩家的直播状态是否已结束,若是,则通知直播房间内的其他游戏玩家当前直播已结束,若否,则通知其他游戏玩家当前主播下线。本专利技术的有益效果为:本专利技术在游戏场景内内置直播模块,增强了游戏玩家的趣味性,能共享游戏玩家之间的游戏玩法等,同时增强了游戏玩家之间的交互性。附图说明图1为本专利技术的方法流程示意图。具体实施方式下面结合附图进一步详细描述本专利技术的技术方案,但本专利技术的保护范围不局限于以下所述。实施例:一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,请参阅附图1所示,包括直播排行模块、直播列表窗口以及广播分享模块,直播排行模块用于根据每个游戏玩家参与直播的时长和点赞分配直播积分,直播列表窗口用于显示当前直播的游戏玩家房间,广播分享模块用于将游戏玩家的直播信息通过文字的形式对游戏场景内的所有玩家进行广播宣传,其具体直播方法包括:S1、获取游戏玩家的直播请求,并通过游戏客户端对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,并将录制的视频信息上传到直播数据服务器;S2、建立与直播数据服务器的数据链接关系,将对应游戏玩家的名字以及直播名称录入直播列表窗口,并显示当前观看直播的人数;S3、设定游戏玩家通过文字形式对该游戏玩家的直播内容进行广播宣传,所述游戏玩家广播宣传的文字形式包括与该游戏玩家直播视频相连的超链接。优选的,设定游戏玩家在进行直播请求时,不仅包括对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,还包括捕获游戏玩家的外部操作信息,并通过对应的图标显示游戏玩家的键盘操作过程。优选的,设定其他游戏玩家在观看直播时,能通过文字的方式发送弹幕信息。优选的,设定游戏玩家在录制直播时,或其他游戏玩家在观看游戏直播时,不会退出当前游戏场景。优选的,设定游戏玩家在直播时,仅仅录制游戏场景内动态视频信息,不会录制游戏客户端外的场景。优选的,设定每个游戏玩家参与直播,将分配一个原始直播积分,设定直播排行模块通过获取游戏玩家的总直播积分进行排列直播玩家顺序,总直播积分包括原始直播积分加上直播时长积分和点赞积分。优选的,当游戏玩家下线时,判断该游戏玩家的直播状态是否已结束,若是,则通知直播房间内的其他游戏玩家当前直播已结束,若否,则通知其他游戏玩家当前主播下线。本专利技术在游戏场景内内置直播模块,增强了游戏玩家的趣味性,能共享游戏玩家之间的游戏玩法等,同时增强了游戏玩家之间的交互性。以上所述实施例仅表达了本专利技术的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本专利技术专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,其特征在于,包括直播排行模块、直播列表窗口以及广播分享模块,直播排行模块用于根据每个游戏玩家参与直播的时长和点赞分配直播积分,直播列表窗口用于显示当前直播的游戏玩家房间,广播分享模块用于将游戏玩家的直播信息通过文字的形式对游戏场景内的所有玩家进行广播宣传,其具体直播方法包括:获取游戏玩家的直播请求,并通过游戏客户端对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,并将录制的视频信息上传到直播数据服务器;建立与直播数据服务器的数据链接关系,将对应游戏玩家的名字以及直播名称录入直播列表窗口,并显示当前观看直播的人数;设定游戏玩家通过文字形式对该游戏玩家的直播内容进行广播宣传,所述游戏玩家广播宣传的文字形式包括与该游戏玩家直播视频相连的超链接。

【技术特征摘要】
1.一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,其特征在于,包括直播排行模块、直播列表窗口以及广播分享模块,直播排行模块用于根据每个游戏玩家参与直播的时长和点赞分配直播积分,直播列表窗口用于显示当前直播的游戏玩家房间,广播分享模块用于将游戏玩家的直播信息通过文字的形式对游戏场景内的所有玩家进行广播宣传,其具体直播方法包括:获取游戏玩家的直播请求,并通过游戏客户端对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,并将录制的视频信息上传到直播数据服务器;建立与直播数据服务器的数据链接关系,将对应游戏玩家的名字以及直播名称录入直播列表窗口,并显示当前观看直播的人数;设定游戏玩家通过文字形式对该游戏玩家的直播内容进行广播宣传,所述游戏玩家广播宣传的文字形式包括与该游戏玩家直播视频相连的超链接。2.根据权利要求1所述一种用于游戏场景内的游戏玩家直播方法,其特征在于,设定游戏玩家在进行直播请求时,不仅包括对游戏玩家在游戏场景内的操作进行录制,还包括捕获游戏玩家的外部操作信息,并通过对应的图标显示游戏玩家的键盘操作过...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明明
申请(专利权)人:合肥爱玩动漫有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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