一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:19488930 阅读:21 留言:0更新日期:2018-11-17 11:58
本发明专利技术公开了一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括在游戏运行过程中,获取当前的游戏场景,判断获取的游戏场景是否为预设目标游戏场景,如是,则对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理,解决了现有用户玩游戏遇到关键游戏场景时,用户不能正确的点击到虚拟功能按键,影响游戏体验的问题,本发明专利技术还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提高点击虚拟功能按键的准确率,提高用户的体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及通信
,更具体地说,涉及一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动通信的技术的快速发展,在移动终端上出现了大量的游戏应用。在游戏中运行过程时,用户可以利用手指在触控屏幕上进行操作,以实现技能释放、位置移动等多元化现象,从而呈现真实的游戏场景。然而,用户在游戏过程中,遇到关键游戏场景时,注意力集中在游戏内容画面上,而容易忽视手指对游戏中的虚拟功能按键的精准控制,另外由于手机屏幕的平滑,容易造成手指在不知不觉中离开虚拟功能按键,导致游戏角色瞬间失控,从而分散用户注意力,影响游戏体验。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于用户玩游戏遇到关键游戏场景时,用户不能正确的点击到虚拟功能按键,影响游戏体验,针对该技术问题,提供一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种游戏操作方法,游戏操作方法包括:在游戏运行过程中,获取当前的游戏场景;判断获取的游戏场景是否为预设目标游戏场景;如是,则对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理。可选的,目标游戏场景包括:游戏团战场景、技能冷却刷新场景、预设游戏功能开启场景中的至少一种。可选的,对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理包括:根据预设游戏场景内容与虚拟功能按键对应关系表,确定与游戏场景内容对应的虚拟功能按键;对确定的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理。可选的,对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理包括:对游戏操控区内所有虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大。可选的,游戏操控区包括技能释放操控区和位置移动操控区中的至少一个。可选的,对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理之后,包括:检测在第一预设时间段内虚拟功能按键的有效触控区域内是否发生触控事件;如是,执行虚拟功能按键对应的游戏操作,如否,将虚拟功能按键的有效触控区域恢复为未扩大的状态。可选的,对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理之后,包括:获取游戏当前的游戏场景;在检测到当前获取的游戏场景不是预设目标游戏场景时,将虚拟功能按键的有效触控区域恢复为未扩大的状态。可选的,对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理之后,包括:检测到虚拟功能按键的有效触控区域的扩大持续第二预设时间段后,将虚拟功能按键的有效触控区域恢复为未扩大的状态。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述游戏操作方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述游戏操作方法的步骤。有益效果本专利技术提供一种游戏操作方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有用户玩游戏遇到关键游戏场景时,用户不能正确的点击到虚拟功能按键,影响游戏体验的缺陷,通过在游戏运行过程中,获取当前的游戏场景,判断获取的游戏场景是否为预设目标游戏场景,如是,则对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理,即本专利技术在当前游戏场景为预设对目标游戏场景时,对游戏操控区域的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大,以便用户点击到虚拟功能按键,通过预设目标游戏场景下,虚拟功能按键的有效触控区域的扩大,提高点击虚拟功能按键的准确率,提高用户的体验感。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术第一实施例提供的游戏操作方法基本流程图;图4为本专利技术第一实施例提供的虚拟功能按键示意图;图5为本专利技术第一实施例提供的技能释放按键的有效释放区域示意图;图6为本专利技术第一实施例提供的技能释放按键的有效释放区域扩大示意图一;图7为本专利技术第一实施例提供的技能释放按键的有效释放区域扩大示意图二;图8为本专利技术第二实施例提供的游戏操作方法基本流程图;图9为本专利技术第三实施例提供的终端的结构示意图;图10为本专利技术第二实施例提供的游戏操作方法基本流程图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEv本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,所述游戏操作方法包括:在游戏运行过程中,获取当前的游戏场景;判断获取的所述游戏场景是否为预设目标游戏场景;如是,则对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理。

【技术特征摘要】
1.一种游戏操作方法,其特征在于,所述游戏操作方法包括:在游戏运行过程中,获取当前的游戏场景;判断获取的所述游戏场景是否为预设目标游戏场景;如是,则对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理。2.如权利要求1所述的游戏操作方法,其特征在于,所述目标游戏场景包括:游戏团战场景、技能冷却刷新场景、预设游戏功能开启场景中的至少一种。3.如权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理包括:根据预设游戏场景内容与虚拟功能按键对应关系表,确定与所述游戏场景内容对应的虚拟功能按键;对确定的所述虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理。4.如权利要求2所述的游戏操作方法,其特征在于,所述对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理包括:对游戏操控区内所有虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大。5.如权利要求1-4任一项所述的游戏操作方法,其特征在于,所述游戏操控区包括技能释放操控区和位置移动操控区中的至少一个。6.如权利要求5所述的游戏操作方法,其特征在于,所述对当前游戏界面上游戏操控区内的虚拟功能按键的有效触控区域进行扩大处理之后,包括:检测在第一预设时间段内所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王辉
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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