一种包含大量角色的三维动画制作方法及系统技术方案

技术编号:19482260 阅读:23 留言:0更新日期:2018-11-17 10:48
本发明专利技术提供了一种制作三维动画的方法及系统,该方法包括如下步骤:沿视线方向建立多个透明的图层;将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;将每个图层的每个所述区域合并;将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。本发明专利技术能够降低动画制作过程中对于软硬件的需求,并且提高动画制作的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种包含大量角色的三维动画制作方法及系统
本专利技术涉及一种动画制作方法,特别涉及一种包含大量角色的三维动画制作方法。
技术介绍
但是,目前的动画技术还远没达到理想的地步。使用计算机制作三维动画需要较高的软硬件成本,并且需要较长时间的运算处理。特别地,对于包含有大量角色的三维动画而言,其对计算机的软硬件的要求会更高,并且需要更长的时间进行计算。由此,本领域需要一种三维动画制作方法及系统,能够降低动画制作过程中对于软硬件的需求,并且提高动画制作的效率。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种可以方便快捷且高质量地制作三维动画的方法,特别是适于制作包含大量角色的三维动画的制作方法,以及实现该方法的系统。本专利技术的技术方案如下。一种制作三维动画的方法,包括如下步骤:步骤S1,沿视线方向建立多个透明的图层;步骤S2,将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;步骤S3,将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;步骤S4,在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;步骤S5,将每个图层的每个所述区域合并;步骤S6,将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。优选地,所述每个图层中的所述多个区域的大小基本相等。优选地,所述每个图层的相邻的两个区域之间的相互重合的部分的大小基本相等。优选地,所述每个图层的所述多个区域由每个图层沿垂直方向或水平方向根据划分形成。优选地,所述多个透明的图层具有不同的分辨率。优选地,所述多个图层中的沿视线方向靠近远端的图层具有比靠近近端的图层更低的分辨率。优选地,所述每个图层的所述多个区域具有不同的分辨率。优选地,所述每个图层的所述多个区域中位于所述图层的中央部位的区域比位于两端的区域具有更高的分辨率。优选地,所述多个图层的所述多个区域生成的动画图像序列具有不同的刷新速率。优选地,所述多个图层中的沿视线方向靠近远端的图层具有比靠近近端的图层更低的刷新速率。本专利技术在另一方面还提供了一种制作三维动画的系统,其能够按照以上技术方案之一所述的方法制作三维动画。通过以上技术方案,本专利技术能够实现以下技术效果。一方面,通过将每个图层划分为多个区域并且分别生成动画,降低了每个区域的角色数量,从而降低了生成动画过程的软硬件成本。另一方面,通过对不同的图层、不同的区域应用不同的分辨率,降低了整体的图形复杂度,并且保证了重点角色的动画质量。此外,通过对不同的图层应用不同的刷新速率,降低了生成动画过程中的时间复杂度,从整体上提高了动画制作效率。附图说明图1是本专利技术沿视线方向建立图层步骤的示意图;图2是将至少一个图层按照水平方向划分为多个区域的示意图;图3是将各图层中多个区域合并及将多个图层合并过程的示意图。具体实施方式本专利技术所涉及的术语“动画”是指计算机动画(ComputerAnimation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。实施例1如附图1至附图3所示,根据本专利技术的一种制作三维动画的方法,包括如下步骤:步骤S1,沿视线方向建立多个透明的图层。如图1中所示的图层,按照视线方向由进及远编号为L1、L2、L3。步骤S2,将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分。如图2所示,该图层沿水平方向被划分为7个区域R1-R7,并且相邻两个区域之间存在50%的部分互相重合。步骤S3,将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中。步骤S4,在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列。步骤S5,将每个图层的每个所述区域合并。步骤S6,将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。如图3所示,将各个图层中的各个区域按照视线方向叠加合并,并且将多个图层按照视线方向叠加合并,最终得到动画图像序列。本领域技术人员能够理解,虽然图3中所示的各个图层中的各个区域是按照视线方向自左至右排列的,然而本专利技术并不局限于次。各个区域的排列顺序可以根据需要进行调整。在一优选的实施方式中,所述步骤S2在将至少一个图层划分为多个区域时,所述每个图层中的所述多个区域的大小基本相等。优选地,所述每个图层的相邻的两个区域之间的相互重合的部分的大小基本相等。优选地,所述每个图层的所述多个区域由每个图层沿垂直方向或水平方向根据划分形成。在一优选的实施方式中,所述多个透明的图层具有不同的分辨率。优选地,所述多个图层中的沿视线方向靠近远端的图层具有比靠近近端的图层更低的分辨率。优选地,所述每个图层的所述多个区域具有不同的分辨率。优选地,所述每个图层的所述多个区域中位于所述图层的中央部位的区域比位于两端的区域具有更高的分辨率。在一优选的实施方式中,所述多个图层的所述多个区域生成的动画图像序列具有不同的刷新速率。优选地,所述多个图层中的沿视线方向靠近远端的图层具有比靠近近端的图层更低的刷新速率。实施例2本专利技术在还提供了一种制作三维动画的系统,其能够按照以上实施例1中的实施方式之一所述的方法制作三维动画。本领域技术人员能够理解,计算机动画可以用计算机和动画软件制作。一些常见的动画软件包括:Amorphium(三维)、造型软件(三维)、RayDreamStudio(三维)、Bryce、Cinema4D、Maya、Blender、Truespace(3-D)、三维StudioMax(三维)以及SoftImageXSI(三维)。通过以上技术方案,本专利技术能够实现以下技术效果。一方面,通过将每个图层划分为多个区域并且分别生成动画,降低了每个区域的角色数量,从而降低了生成动画过程的软硬件成本。另一方面,通过对不同的图层、不同的区域应用不同的分辨率,降低了整体的图形复杂度,并且保证了重点角色的动画质量。此外,通过对不同的图层应用不同的刷新速率,降低了生成动画过程中的时间复杂度,从整体上提高了动画制作效率。本专利技术所述的方法和系统不仅适用于制作三维动画,同样也适用于二维动画的制作,而且能够获得同样的降低软硬件需求、提高制作效率的技术效果。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种制作三维动画的方法,包括如下步骤:步骤S1,沿视线方向建立多个透明的图层;步骤S2,将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;步骤S3,将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;步骤S4,在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;步骤S5,将每个图层的每个所述区域合并;步骤S6,将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。

【技术特征摘要】
1.一种制作三维动画的方法,包括如下步骤:步骤S1,沿视线方向建立多个透明的图层;步骤S2,将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;步骤S3,将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;步骤S4,在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;步骤S5,将每个图层的每个所述区域合并;步骤S6,将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。2.根据权利要求1所述的制作三维动画的方法,其特征在于,所述每个图层中的所述多个区域的大小基本相等。3.根据权利要求1所述的制作三维动画的方法,其特征在于,所述每个图层的相邻的两个区域之间的相互重合的部分的大小基本相等。4.根据权利要求1所述的制作三维动画的方法,其特征在于,所述每个图层的所述多个区域由每个图层沿垂直方向或水平方向根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:连红运赵建峰朱永宽赵洁
申请(专利权)人:河南职业技术学院
类型:发明
国别省市:河南,41

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