虚拟现实导航制造技术

技术编号:19396593 阅读:28 留言:0更新日期:2018-11-10 05:00
经由近眼显示器从第一视角视觉地呈现虚拟环境的视场。接收开始调整命令。基于开始调整命令,经由近眼显示器调暗围绕佩戴者的凝视目标的视场的外围区域。接收导航命令。基于导航命令,虚拟环境的视场从第一视角被调整到第二视角。接收结束调整命令。基于结束调整命令,经由近眼显示器调亮视场的外围区域。经由近眼显示器从第二视角视觉地呈现虚拟环境的视场。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实导航
技术介绍
虚拟现实体验模拟三维的现实世界和/或想象世界。在一个示例中,虚拟现实体验由计算系统提供给用户,该计算系统经由近眼式显示器向用户的(多个)眼睛视觉地呈现虚拟环境。
技术实现思路

技术实现思路
被提供为了以简化的形式介绍一些概念,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步被描述。本
技术实现思路
不旨在标识所要求保护的技术主题的关键特征或必要特征,也不旨在被用来限制所要求保护的技术主题的范围。此外,所要求保护的技术主题不限于解决在本公开的任何部分中所提到的任何或所有缺点的实施方式。经由近眼式显示器从第一视角视觉地呈现虚拟环境的视场。开始调节命令被接收。基于开始调节命令,经由近眼式显示器调暗围绕佩戴者的凝视目标的视场的外围区域。导航命令被接收。基于导航命令,虚拟环境的视场从第一视角被调节到第二视角。结束调节命令被接收。基于结束调节命令,经由近眼式显示器而调亮视场的外围区域。经由近眼式显示器从第二视角视觉地呈现虚拟环境的视场。附图说明图1示出了经由近眼式显示器向用户视觉地呈现虚拟环境的视角的示例虚拟现实计算系统。图2至图4示出了用于将虚拟环境从图1中所示的视角旋转到不同视角的示例方法。图5示出了由图2至图4中所示的旋转方法产生的虚拟环境的不同视角。图6至图7示出了用于将虚拟环境从图1中所示的视角平移到不同视角的示例方法。图8示出了由图6至图7中所示的平移方法产生的虚拟环境的不同视角。图9示出了用于使用虚拟现实计算系统在虚拟环境中导航的示例方法。图10示出了示例虚拟现实计算系统。图11示出了示例计算系统。具体实施方式在虚拟现实体验中导航虚拟环境对于一些用户来说可能是不直观的。特别地,涉及旋转和/或平移虚拟环境的交互可能与某些用户的期望不同。例如,一些用户可以期望顺时针旋转意味着虚拟环境中的虚拟位置相对于用户的视角顺时针移动,并且其他用户可以期望用户的视角相对于虚拟环境中的虚拟位置顺时针移动。在任何一种情况下,由于导航感觉“向后”,一些用户可能会感到迷失方向。而且,由于虚拟现实体验的沉浸性,这种与期望的差异可以放大一些用户的不适程度。因此,本说明书针对用于以降低用户不适程度的方式来视觉地呈现虚拟环境的方法。特别地,该方法包括在导航(例如,旋转或平移)期间调暗虚拟环境的视场的外围区域,以将用户的注意力吸引到虚拟环境中未被调暗的特定虚拟位置/对象。通过将用户的注意力吸引到特定的虚拟位置/对象,当实际上整个虚拟环境正被导航操纵时,用户被视觉影响或“欺骗”成感知只有虚拟位置/对象由导航操纵。根据这种方法,用户在导航期间可能经历的不适程度被抑制。图1示出了佩戴有虚拟现实计算系统102的用户100。虚拟现实计算系统102包括近眼式显示器104。近眼式显示器104被配置为向用户100视觉地呈现虚拟环境108的视场(FOV)106。虚拟环境108可以模拟真实的世界和/或想象的世界,允许用户100与该虚拟化的世界交互。在所描绘的示例中,近眼式显示器104的视场106视觉地呈现虚拟环境108的第一人称视角。特别地,虚拟环境108的这个视角描绘了一只虚拟的乌龟,其站在虚拟的河中漂浮的虚拟的木头上。虚拟的乌龟位于相对于该视角面向右侧的侧面。注意,该视角旨在是非限制性的,并且可以在近眼式显示器104的视场106中视觉地呈现任何合适的虚拟环境的任何合适的视角。虚拟现实计算系统102可以被配置为跟踪用户的凝视110并且识别用户的凝视目标112。此外,近眼式显示器104可以被配置为视觉地呈现凝视目标指示符114,其向用户100提供凝视目标112的视觉反馈。在所描绘的示例中,用户的凝视110聚焦在虚拟乌龟的位置,因此用户的凝视目标112是虚拟的乌龟。用户的凝视110可以被引导到近眼式显示器104的视场106内的任何合适的位置。此外,用户的凝视目标112可以位于近眼式显示器104的视场106内的任何合适位置。虚拟现实计算系统102可以被配置为:在虚拟环境108的导航被执行的同时,暂时减少虚拟现实体验的沉浸。特别地,虚拟现实计算系统102可以被配置为:在导航被执行时,暂时调暗视场106的外围区域以至少部分地隐藏虚拟环境108的一部分。一旦导航已经被完成,视场106的外围区域可以相对于调暗的状态被调亮(例如,恢复到在导航被执行之前的亮度级别和/或返回到在导航被执行之前的透明度级别),以揭示由导航产生的虚拟环境108的不同视角。这种调光可以视觉地影响或“欺骗”用户100以感知到:当实际上虚拟环境108的整个视角正由导航操纵时,只有虚拟对象由导航操纵。如本文所使用的,“导航”意味着改变在近眼式显示器104的视场106中被视觉地呈现的虚拟环境108的视角的一个或多个操作。视角的一个或多个维度(例如,水平、垂直、深度、偏转、俯仰和/或滚动)可以被改变。导航的非限制性示例包括旋转、平移以及旋转和平移的组合。导航可以以任何合适的方式改变在近眼式显示器104的视场106中被视觉地呈现的虚拟环境的视角。例如,该视角可以被旋转任何合适的度数和/或平移任何合适的距离。虚拟现实计算系统102可以被配置为:基于控制命令来执行导航,该导航改变在近眼式显示器104的视场106中被视觉地呈现的虚拟环境108的视角。在一些实施方式中,虚拟现实计算系统102可以被配置为基于开始调节命令进入导航模式。虚拟现实计算系统102可以被配置为在导航模式中基于一个或多个导航命令(例如,旋转命令、平移命令)来执行一个或多个导航。此外,虚拟现实计算系统102可以被配置为基于结束调节命令而退出导航模式。在一些实施方式中,虚拟现实计算系统102可以被配置为以单独的调节模式来执行旋转和平移。例如,这些特定类型的调节模式可以因具有帮助用户执行与特定类型的调节模式相关联的特定类型的导航的不同的指示符和/或调节机制而不同。上述命令可以经由到虚拟现实计算系统102的用户输入来生成。在一些实施方式中,虚拟现实计算系统102可以被配置为:基于经由被包括在虚拟现实计算系统102中的控件(例如,按钮、拨号盘和/或操纵杆)接收到用户输入来生成这样的命令。在一些实施方式中,虚拟现实计算系统102可以被配置为:基于从外围用户输入设备接收用户输入来生成这样的命令。可以用于控制虚拟环境108的视觉呈现的外围用户输入设备的非限制性示例可以包括但不限于:手持控制器(例如,游戏控制台控制器)、触摸输入设备(例如,触摸板)、智能电话、平板电脑、键盘和鼠标。任何合适的外围用户输入设备可以用于向虚拟现实计算系统102提供用户输入以控制虚拟环境108的视觉呈现。在一个示例中,基于游戏控制器上的按钮被按下来生成开始调节命令,基于操纵游戏控制器的操纵杆来生成导航命令,以及基于游戏控制器的不同按钮被按下来生成结束调节命令。在另一示例中,游戏控制器上的相同按钮用于生成开始调节命令和结束调节命令。在另一示例中,游戏控制器上的按钮被按下并保持以生成开始调节命令,然后按钮被释放以生成结束调节命令。在另一示例中,开始调节命令响应于用户触摸智能手机显示器而被生成,旋转命令基于用户在显示器上进行圆周运动而被生成,以及结束调节命令响应于显示器触摸结束而被生成。在一些实施方式中,虚拟现实计算系统102可以被配置为经由来自用户100的自然用户输入来生成这样的命本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实计算系统,包括:近眼式显示器;凝视检测机器,所述凝视检测机器被配置为确定佩戴者在所述近眼式显示器上的凝视目标;逻辑机器;以及存储机器,所述存储机器保持指令,所述指令由所述逻辑机器可执行以:经由所述近眼式显示器从第一视角视觉地呈现虚拟环境的视场;接收开始调节命令;基于所述开始调节命令,经由所述近眼式显示器调暗围绕所述佩戴者的凝视目标的所述视场的外围区域;接收导航命令;基于所述导航命令,将所述虚拟环境的所述视场从所述第一视角调节到第二视角;接收结束调节命令;基于所述结束调节命令,经由所述近眼式显示器调亮所述视场的所述外围区域;以及经由所述近眼式显示器从所述第二视角视觉地呈现所述虚拟环境的所述视场。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.03.22 US 15/077,6861.一种虚拟现实计算系统,包括:近眼式显示器;凝视检测机器,所述凝视检测机器被配置为确定佩戴者在所述近眼式显示器上的凝视目标;逻辑机器;以及存储机器,所述存储机器保持指令,所述指令由所述逻辑机器可执行以:经由所述近眼式显示器从第一视角视觉地呈现虚拟环境的视场;接收开始调节命令;基于所述开始调节命令,经由所述近眼式显示器调暗围绕所述佩戴者的凝视目标的所述视场的外围区域;接收导航命令;基于所述导航命令,将所述虚拟环境的所述视场从所述第一视角调节到第二视角;接收结束调节命令;基于所述结束调节命令,经由所述近眼式显示器调亮所述视场的所述外围区域;以及经由所述近眼式显示器从所述第二视角视觉地呈现所述虚拟环境的所述视场。2.根据权利要求1所述的虚拟现实计算系统,其中所述导航命令是旋转命令,其中所述视场基于所述旋转命令绕所述虚拟环境中的虚拟位置从所述第一视角被旋转到所述第二视角,并且其中当所述开始调节命令被接收到时,所述虚拟位置对应于所述佩戴者的凝视目标。3.根据权利要求2所述的虚拟现实计算系统,其中所述旋转命令基于所述佩戴者在所述开始调节命令之后的凝视目标。4.根据权利要求2所述的虚拟现实计算系统,其中所述存储机器保持指令,所述指令由所述逻辑机器可执行以:在所述视场正基于所述旋转命令从所述第一视角被调节到所述第二视角的同时,经由所述近眼式显示器视觉地呈现指示所述视场的旋转方向的旋转指示符。5.根据权利要求1所述的虚拟现实计算系统,其中所述导航命令是平移命令,其中所述视场基于所述平移命令相对于所述虚拟环境中的虚拟位置从所述第一视角被平移到所述第二视角,并且其中当所述开始调节命令被接收到时,所述虚拟位置对应于所述佩戴者的凝视目标。6.根据权利要求5所述的虚拟现实计算系统,其中基于所述佩戴者在所述开始调节命令之后的凝视目标,所述虚拟环境的所述视场被调节到所述第二视角。7.根据权利要求5所述的虚拟现实计算系统,其中所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:A·M·伯恩斯R·佛雷瑟B·J·埃尔默T·D·克维兹B·J·萨格登
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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