游戏装置及程序制造方法及图纸

技术编号:19392539 阅读:32 留言:0更新日期:2018-11-10 03:24
本发明专利技术针对可实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,向使用者提供较佳的游戏体验。游戏装置连接着可用于游戏赛局的物品的产生装置。装置就游戏赛局执行基于从第1物品、及以与第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息而得的物品信息的游戏。在从第2物品获得物品信息的情况下,装置使产生装置产生基于所述物品信息的第1物品。

Game device and program

The invention provides a better game experience to the user for the game content of a game game game game which can realize the use of items generated based on different specifications. The game device is connected with a device for generating objects for game play. The device executes a game on the game board based on the item information obtained from the first item and at least any item of the second item in a different form from the first item. When the item information is obtained from the second item, the device causes the generating device to produce the first item based on the item information.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置及程序
本专利技术涉及一种游戏装置及程序,尤其涉及一种基于从物品获得的信息提供游戏赛局的游戏装置。
技术介绍
近年来,存在对1次游戏赛局,排出印刷着游戏进行中登场的角色的印刷媒介的游戏装置。在专利文献1揭示的游戏装置中,使用者可使预先设定在游戏内容中登场的角色中与游戏开始前读取的卡片对应的角色在游戏进行中登场使用。另外,在游戏结束时,排出以反映游戏进行的状态(状况等)印刷游戏进行中登场的角色中被选择的角色的图像的卡片,使用者可在下次以后的游戏赛局中从反映后的状况开始使用相同角色。[先前技术文献][专利文献]专利文献1:日本专利特开2015-116268号公报
技术实现思路
[专利技术所要解决的问题]此外,由如专利文献1的游戏装置提供的游戏内容为了让使用者长时间保持兴趣,时常进行追加角色或功能或改善缺点等软件更新(版本更新)。此种更新是不变更游戏装置信息获得用读卡器或打印机等硬件、或游戏内容的规则或流程等基本规格而进行。另一方面,提供给使用者的游戏体验因游戏装置的硬件或游戏内容的基本规格而有限,难以仅以软件更新就让使用者保持兴趣。因此,通过将提供例如刷新硬件构成或游戏基本规格的冠以同一标题的新游戏内容(新作内容)的游戏装置作为后续装置导入到市场,而实现让使用者保持对1个标题的关心。在提供新作内容时,为了较佳地引导旧作的使用者,存在构成为可使用由旧作内容的游戏装置排出的物品。例如,如专利文献1记述的游戏装置,通过积累游戏的赛局次数成长的角色对使用者而言印象深刻,成为更有利于使用者进行游戏的状态,所以对使用者而言,优选可在新作内容中使用所述角色的物品。但是,由于旧作内容中提供的物品与新作内容中提供的物品基于不同的规格产生,所以在仅以此种物品进行新作内容的游戏赛局的情况下,有可能无法较佳地向使用者提供新作内容趣味性。本专利技术鉴于所述问题点而完成的,其目的在于针对可实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,提供可对使用者提供较佳的游戏体验的游戏装置及程序。[解决问题的技术手段]为了达成所述目的,本专利技术的游戏装置连接着产生可用于游戏赛局的物品的产生机构,并且具有:获得机构,就游戏赛局从第1物品、及以与第1物品不同形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息;执行机构,执行基于由获得机构获得的物品信息的游戏;及控制机构,控制产生机构产生物品;且控制机构在从第2物品获得物品信息的情况下,使产生机构产生基于所述物品信息的第1物品。[专利技术的效果]根据此种构成的本专利技术,针对能实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,可对使用者提供较佳的游戏体验。附图说明图1是表示本专利技术实施方式的游戏系统的系统构成的图。图2是表示本专利技术实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。图3是表示本专利技术实施方式的服务器200的功能构成的框图。图4是例示本专利技术实施方式游戏装置100中执行的本作内容的赛局处理的流程图。图5是例示本专利技术实施方式的使用角色的登录处理的流程图。图6是例示本专利技术实施方式的输出物品信息的产生处理的流程图。图7是例示本专利技术实施方式的本作卡及旧作卡的图。图8是表示本专利技术实施方式的各种信息的数据构成例的图。具体实施方式[实施方式1]以下,对本专利技术例示的实施方式,参照附图详细地进行说明。另外,以下说明的一种实施方式说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的如下游戏装置,所述游戏装置可通过印刷产生并排出作为能用于游戏赛局的物品的一个例子的卡片。但是,本专利技术可应用于能进行指示产生作为能用于游戏赛局的物品的一个例子的卡片的任意装置。另外,在本实施方式中,以不同形态构成的本专利技术的第1物品及第2物品是作为如下者进行说明,即,前者为在由本实施方式的游戏装置提供的游戏赛局时,在所述游戏装置中产生并排出的物品,后者为在由与本实施方式的游戏装置不同的游戏装置提供的不同游戏赛局时,在所述游戏装置中产生并排出的物品。另外,在以下说明中为简单起见,将由本实施方式的游戏装置提供游戏赛局的游戏内容设为“本作内容”,将由所述不同的游戏装置提供游戏赛局的游戏内容设为“旧作内容”,将本作内容作为旧作内容的后继物品而进行说明。此处,所谓的后继物品指提供共用的角色或世界观的游戏,并且游戏方式、游戏体验的流程、使用的游戏用物品、游戏外壳的基本外观、游戏标题等至少一部分要素处于与旧作内容共用或类似的关系的物品。另外,依此将提供本作内容的本实施方式的游戏装置中产生的第1物品作为“本作卡”,将提供旧作内容的不同游戏装置中产生的第2物品作为“旧作卡”提及。在本实施方式中,假设可在游戏装置中使用的游戏用物品为卡片而进行说明,但只要构成为可获得后述物品信息的物品,那么游戏用物品不限定于卡片。在将例如所谓的3D(dimensional,维)打印机等可产生立体造型物的装置连接到游戏装置的情况下,游戏用物品可为角色或道具的外形等造型物,物品信息也可从所述造型物内部的记录媒介、或附在所述造型物的封条或印刷文字等外观的一部分获得。另外,游戏用物品不仅为外形,还可为玩具或封条等任意物品。另外,在本实施方式中,将可用于游戏赛局的卡片作为如下者来说明,即,根据产生所述卡片的游戏装置中在产生时执行的游戏内容是本作内容还是旧作内容而形态不同,但本专利技术的实施不限定于此。2种卡片未必通过游戏装置产生。另外,在实施本专利技术中,2种卡片对应的游戏内容未必为存在先行物品与后继物品的关系的游戏内容,例如也可为存在关联性的内容,并且存在可通过所谓的协作等提供交叉的游戏体验的关系的内容。此时,优选构成为在一内容中可将另一内容的卡片用于游戏赛局,此外在所述另一内容中与所述卡片对应的游戏要素在所述一内容中也能登场。《游戏系统的构成》图1是表示在本专利技术实施方式的游戏系统100中用以提供本作内容的游戏赛局的系统构成的图。如图所示,游戏系统构成为能经由网络300使游戏装置100与服务器200通讯。〈游戏装置100的构成〉此处,使用图2的框图说明游戏装置100的功能构成。控制部101为例如CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器),并且控制游戏装置100具有的各区块的动作。具体而言控制部101例如读出记录在记录媒介102的各区块的动作程序,在存储器103展开执行,由此控制各区块的动作。记录媒介102是例如非易失性存储器或HDD(HardDiskDrive:硬盘驱动器)等可恒久保存数据的记录装置。记录媒介102除了游戏装置100具有的各区块的动作程序以外,还存储着在各区块的动作中必要的参数等信息、或用于由游戏装置100执行的游戏的各种图形数据。存储器103是例如用于易失性存储器等暂时性数据存储的存储装置。存储器103不仅作为各区块的动作程序的展开区域,还用作暂时性存储各区块的动作中输出的数据等的存储区域。支付检测部104在游戏装置100中检测是否已进行等价支付。等价支付也可为通过检测例如在硬币投入口投入特定金额的硬币或相当的代币、或完成基于与特定的电子货币相关的芯片的通讯的结算处理等而判断。本实施方式的游戏装置100设为基于等价支付而开始向使用者提供游戏赛局者来进行说明,但等价支付不是必要条件,也可基于特定的开始指示而开始提供游戏赛局。获得部105在本实施方式的游戏装置100提供的本作内容的游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,连接着产生能用于游戏赛局的物品的产生机构,且具有:获得机构,就游戏赛局,从第1物品、及以与所述第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息;执行机构,执行基于由所述获得机构获得的物品信息的游戏;及控制机构,控制利用所述产生机构产生物品;且所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生基于所述物品信息的所述第1物品。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.05.30 JP 2016-1077611.一种游戏装置,连接着产生能用于游戏赛局的物品的产生机构,且具有:获得机构,就游戏赛局,从第1物品、及以与所述第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息;执行机构,执行基于由所述获得机构获得的物品信息的游戏;及控制机构,控制利用所述产生机构产生物品;且所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生基于所述物品信息的所述第1物品。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述执行机构执行使基于由所述获得机构获得的物品信息的游戏要素登场的游戏,且所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生与在由所述执行机构执行的游戏中登场的基于所述物品信息的游戏要素对应的所述第1物品。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中从所述第1物品获得的物品信息及从所述第2物品获得的物品信息包含特定游戏要素、及对所述游戏要素规定的游戏上的排名的信息,所述控制机构在从所述第2物品获得物品信息的情况下,使所述产生机构产生与由所述物品信息特定的游戏要素、且规定有与所述物品信息不同的排名的游戏要素对应的所述第1物品。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中游戏上的排名决定进行游戏的优先性,且所述不同的排名为较由从所述第2物品获得的物品信息特定出的排名更不利于进行游戏的排名。5.根据权利要求2到4中任一项所述的游戏装置,其中从所述第1物品获得的物品信息及从所述第2物品获得的物品信息包含特定出游戏要素、及对所述游戏要素规定的游戏上排名的信息,游戏上的排名决定进行游戏的优先性,所述控制机构在从多个所述第2物品获得特定出同一游戏要素的物品信息的情况下,使所述产生机构产生与由所述物品信息特定的游戏要素、且规定有较由任一个所述物品信息特定的排名更有利...

【专利技术属性】
技术研发人员:广濑刚名仓孝格和真理山田慎也后藤泉
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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