The present disclosure relates to the field of human-computer interaction technology, in particular to an interactive method and device in augmented reality, a storage medium and an electronic device. The method may include: acquiring the real scene picture and capturing the real platform in the real scene picture; constructing the virtual scene space based on the real platform; constructing the virtual operation area based on the virtual scene space; executing the trigger operation in response to the virtual operation area and executing the virtual operation area. The operation of the domain. The present disclosure greatly reduces the sense of separation between the virtual operation area and the real scene picture and the virtual scene space, and greatly increases the degree of fit between the virtual operation area and the real scene picture and the virtual scene space, thereby increasing the sense of immersion. In addition, it can reduce or remove the occlusion of the virtual operation area to the content of the virtual scene, and enhance the user experience.
【技术实现步骤摘要】
增强现实中的交互方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种增强现实中的交互方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
增强现实也被称为扩增现实,它是一种将现实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,即,把原本在现实世界的一定空间范围内很难体验到的实体信息(例如,视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术模拟仿真后叠加在现实世界上,将虚拟的信息应用到现实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。目前,出现了越来越多的增强现实游戏。增强现实游戏的特点是在现实场景画面上叠加游戏场景(即虚拟场景),使游戏场景和现实场景产生互动。现有的增强现实游戏沿用了传统的交互方式,即在交互界面的固定位置处设置虚拟操作区域,以通过点击虚拟操作区域触发游戏内容的变化。例如,图1中示出了一增强现实游戏的交互界面,在该交互界面中,虚拟操作区域始终位于交互界面下方中间位置处。再例如,图2中示出了另一增强现实游戏的交互界面,在该交互界面中,虚拟操作区域始终位于交互界面下方位置处。显然,在上述方式中,一方面,由于虚拟操作区域始终位于交互界面中的固定位置处,因此,虚拟操作区域与现实场景画面和游戏场景(即虚拟场景)的脱离感较强,使得沉浸感较低;另一方面,由于虚拟操作区域始终位于交互界面中的固定位置处,又由于在游戏的进行过程中,游戏场景会发生变化,因此,虚拟操作区域可能对游戏场景(即虚拟场景)中的内容进行遮挡,用户体验较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技 ...
【技术保护点】
1.一种增强现实中的交互方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互方法包括:获取现实场景画面,并在所述现实场景画面中捕捉现实平台;基于所述现实平台构建虚拟场景空间;基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域;响应作用于所述虚拟操作区域的触发操作执行与所述虚拟操作区域对应的操作。
【技术特征摘要】
1.一种增强现实中的交互方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互方法包括:获取现实场景画面,并在所述现实场景画面中捕捉现实平台;基于所述现实平台构建虚拟场景空间;基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域;响应作用于所述虚拟操作区域的触发操作执行与所述虚拟操作区域对应的操作。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述现实平台构建虚拟场景空间包括:在所述现实平台上构建虚拟三维坐标系,并在所述虚拟三维坐标系中确定所述虚拟场景空间的坐标;根据所述虚拟场景空间的坐标构建所述虚拟场景空间。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述现实平台构建虚拟场景空间包括:基于所述现实场景画面中的一基点构建一虚拟三维坐标系,并在所述虚拟三维坐标系中获取所述现实平台的坐标;根据所述现实平台的坐标在所述虚拟三维坐标系中确定所述虚拟场景空间的坐标;根据所述虚拟场景空间的坐标构建所述虚拟场景空间。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域包括:在所述现实平台上构建虚拟三维坐标系;根据所述虚拟场景空间在所述虚拟三维坐标系中的坐标在所述虚拟三维坐标系中确定所述虚拟操作区域的坐标;根据所述虚拟操作区域的坐标构建所述虚拟操作区域。5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域包括:基于所述现实场景画面中的一基点构建一虚拟三维坐标系;根据所述现实平台和所述虚拟场景空间在所述虚拟三维坐标系中的坐标在所述虚拟三维坐标系中确定所述虚拟操作区域的坐标;根据所述虚拟操作区域的坐标构建所述虚拟操作区域。6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述虚拟场景空间构建虚拟操作区域包括:基于所述虚拟场景空间并结合所述交互界面的可视范围构建所述虚拟操作区域。7.根据权利要求1...
【专利技术属性】
技术研发人员:申强,张晓斐,王伟怀,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。