【技术实现步骤摘要】
基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法
本专利技术涉及集成成像3D显示,更具体地说,本专利技术涉及基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法。
技术介绍
集成成像3D显示具有裸眼观看的特点,其拍摄与显示的过程相对简单,且能显示全视差和全真色彩的3D图像,是目前3D显示的主要方式之一。3D显示所用的集成成像图像显示设备参数是由3D拍摄所用的集成成像图像采集设备确定。因此微图像阵列的参数随之固定,集成成像3D显示存在无法调整观看参数等问题,从而限制了集成成像3D显示的广泛应用。此外,集成成像3D显示存在观看视角窄等缺点。
技术实现思路
本专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,如附图1所示,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II。显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列。显示屏II平行放置在显示屏I正前方。显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐。可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。优选的,可变点光源的节距为p,观看距离为l,显示屏I与显示屏II的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:(1)本专利技术所述的集成成像3D显示的水平观看视角θ1、垂直观看视角θ2和亮度b分别为:(2)(3)(4)其中,w为可变点光源的宽度,C为显示屏I的亮度。 ...
【技术保护点】
1.本专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列;显示屏II平行放置在显示屏I正前方;显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。
【技术特征摘要】
1.本发明提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列;显示屏II平行放置在显示屏I正前方;显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽...
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