基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法技术

技术编号:19353603 阅读:50 留言:0更新日期:2018-11-07 18:01
本发明专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。

【技术实现步骤摘要】
基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法
本专利技术涉及集成成像3D显示,更具体地说,本专利技术涉及基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法。
技术介绍
集成成像3D显示具有裸眼观看的特点,其拍摄与显示的过程相对简单,且能显示全视差和全真色彩的3D图像,是目前3D显示的主要方式之一。3D显示所用的集成成像图像显示设备参数是由3D拍摄所用的集成成像图像采集设备确定。因此微图像阵列的参数随之固定,集成成像3D显示存在无法调整观看参数等问题,从而限制了集成成像3D显示的广泛应用。此外,集成成像3D显示存在观看视角窄等缺点。
技术实现思路
本专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,如附图1所示,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II。显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列。显示屏II平行放置在显示屏I正前方。显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐。可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。优选的,可变点光源的节距为p,观看距离为l,显示屏I与显示屏II的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:(1)本专利技术所述的集成成像3D显示的水平观看视角θ1、垂直观看视角θ2和亮度b分别为:(2)(3)(4)其中,w为可变点光源的宽度,C为显示屏I的亮度。与现有技术相比,本专利技术的有益效果:通过合理设置可变点光源和图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而观看视角不受微图像阵列中图像元个数的影响;同时在图像元与可变点光源节距不变的前提下,可以通过改变可变点光源的宽度实现亮度和观看视角的调节。当观看人数较少时,可以增大可变点光源的宽度来增大3D图像的亮度;当观看人数较多时,可以减小可变点光源的宽度来增大水平和垂直观看视角。附图说明附图1本专利技术的集成成像3D显示的示意图附图2为本专利技术的水平观看视角示意图附图3为本专利技术的垂直观看视角示意图上述附图中的图示标号为:1.显示屏I,2.显示屏II,3.重建的3D图像,4.可变点光源阵列,5.微图像阵列。应该理解上述附图只是示意性的,并没有按比例绘制。具体实施方式下面详细说明利用本专利技术基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法的一个典型实施例,对本专利技术进行进一步的具体描述。有必要在此指出的是,以下实施例只用于本专利技术做进一步的说明,不能理解为对本专利技术保护范围的限制,该领域技术熟练人员根据上述本
技术实现思路
对本专利技术做出一些非本质的改进和调整,仍属于本专利技术的保护范围。本专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,如附图1所示,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II。显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列。显示屏II平行放置在显示屏I正前方。显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐。可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。可变点光源的节距为p,观看距离为l,显示屏I与显示屏II的间距为g,则图像元的节距a由下式计算得到:(1)本专利技术所述的集成成像3D显示的水平观看视角θ1、垂直观看视角θ2和亮度b分别为:(2)(3)(4)其中,w为可变点光源的宽度,C为显示屏I的亮度。微图像阵列与可变点光源阵列在水平和垂直方向上均包含41个单元,显示屏I与显示屏II的间距为g=5mm,可变点光源的节距为p=5mm,显示屏I的亮度为C=300cd/m2,观看距离为l=995mm,则由式(1)计算得到图像元的节距为4.975mm。当观看人数较少时,可变点光源的宽度w为2mm,集成成像3D显示的水平观看视角为34°,垂直观看视角为34°,亮度为48cd/m2;当观看人数较多时,可变点光源的宽度w为1mm,集成成像3D显示的水平观看视角为44°,垂直观看视角为44°,亮度为12cd/m2。本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.本专利技术提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列;显示屏II平行放置在显示屏I正前方;显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。

【技术特征摘要】
1.本发明提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列;显示屏II平行放置在显示屏I正前方;显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成;可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴睿
申请(专利权)人:成都工业学院
类型:发明
国别省市:四川,51

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1