The invention discloses a POLYGON conversion method for large data IGS industrial model oriented to VR engine, which includes the following steps: 1) deriving IGS format model from CAD software; 2) transforming IGS format model into quadrilateral Polygon model in batches; 3) optimizing the number of polygon segments and vertices of Polygon model by using Polygon edge removal tool in batches. (4) According to the requirement of virtual platform for model transformation, the narrow and long facets of the model are transformed, and the results of real-time rendering engine observation are imported; 5) According to the curvature degree of the model without logo texture, the batch solution of UV is carried out by using the solution UV plug-in 3D IO Flatiron, and the individual solution of UV is adopted for the model with logo texture, so that the model with logo texture is complete. Uniform UV information; 6) Collision and physical properties are set in 3dsmax according to the requirements of the virtual engine to be used; 7) Edited three-dimensional model is imported into the virtual engine platform and assembled to form VR model. The transformation method proposed by the invention can improve conversion efficiency and accuracy.
【技术实现步骤摘要】
面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法
本专利技术涉及计算机仿真技术,尤其涉及一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法。
技术介绍
随着信息化技术、虚拟现实技术以及计算机技术的快速发展,三维轻量化模型技术已广泛应用于众多船舶设计和建造单位,支撑船舶设计研发及虚拟仿真分析,逐渐改变着船舶工业的设计手段、设计方法和管理模式,提高设计水平,缩短设计周期,改善设计质量。大型船舶三维设计装配结构层次复杂,一般按船舶总段划分,再按功能划分,分别为总体外形、船体结构、设备、管路、电缆等,随着三维设计深度的不断深化,装配层次越来越多,数据量也越来越大,其中还有大量的是制作虚拟现实过程中可能不需要的数据量,按照传统的三维模型转换技术其转换过程相当繁琐。传统的转换方法:其一是采用自下而上的串行转换方法,当叶节点专用模型更新后触发转换,转换完成后开始上一级装配树结构的转换;其二是通过直接舍去装配属性,将工业模型转换成三角面片的网格模型。针对不同的虚拟平台其转换要求也不相同,尽管如此这样的转换方式也是仅针对小数据量模型可行,但完成大型船舶的复杂装配模型,存在以下诸多问题:(1)对于模型的装配属性转换在制作虚拟现实的过程中针对不同需求不是一定需要的,还有一些看不见的内在面片也是需要删除的;(2)对于第二种方法会由于转换方法的不当,会导致模型数据的缺失和曲面的不完整,造成面片前后法线方向扭曲或曲面产生裂缝等;(3)对于曲面模型无法根据曲面的曲率需求来批量调整曲面段数,来达到精减模型面数的要求,而虚拟平台需要根据相机远近制作高、中、低不同的LO ...
【技术保护点】
1.一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,包括以下步骤:1)从CAD软件导出IGS格式模型;2)将IGS格式模型批量转换为四边面Polygon模型;3)利用Polygon边移除工具批量优化处理Polygon模型的多边形段数和顶点;4)根据虚拟平台对模型的转换要求针对模型的狭长面片进行转换,并导入实时渲染引擎观察结果;5)针对无Logo纹理的模型根据其曲率程度利用解UV插件3D‑IO Flatiron进行批量解UV,对有Logo纹理的模型采取个体解UV,得到具有完整统一性的UV信息;6)在3dsmax中根据将要使用的虚拟引擎要求设置碰撞和物理属性;7)在虚拟引擎平台里导入编辑好的三维模型,进行装配形成VR模型。
【技术特征摘要】
1.一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,包括以下步骤:1)从CAD软件导出IGS格式模型;2)将IGS格式模型批量转换为四边面Polygon模型;3)利用Polygon边移除工具批量优化处理Polygon模型的多边形段数和顶点;4)根据虚拟平台对模型的转换要求针对模型的狭长面片进行转换,并导入实时渲染引擎观察结果;5)针对无Logo纹理的模型根据其曲率程度利用解UV插件3D-IOFlatiron进行批量解UV,对有Logo纹理的模型采取个体解UV,得到具有完整统一性的UV信息;6)在3dsmax中根据将要使用的虚拟引擎要求设置碰撞和物理属性;7)在虚拟引擎平台里导入编辑好的三维模型,进行装配形成VR模型。2.根据权利要求1所述的面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,其特征在于,所述将模型批量转换为易于...
【专利技术属性】
技术研发人员:赖刚,
申请(专利权)人:中国舰船研究设计中心,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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